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楼主: pgain2004

[新闻] 宫崎:马丁未撰写Elden Ring主线

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发表于 2019-6-14 23:28 | 显示全部楼层
pgain2004 发表于 2019-6-14 21:02
想了一下,我认为这是很合理的。
无关工作量,因为不同媒体对剧本的要求不同,特别是兴奋点的分布,想想连 ...

马丁本身就是电视编剧出身,写游戏的剧本应该还算得心应手吧
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发表于 2019-6-14 23:29 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-14 23:31 | 显示全部楼层
估计马丁就写了一页纸
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发表于 2019-6-14 23:39 | 显示全部楼层
写背景已经很牛逼了,冰火马丁就写过巨型的背景,正式小说里面还见缝插针的透露各种历史背景,相当庞大了。
宫崎写主线主要还是毕竟要为游戏流程服务,不能像小说那样随意发挥
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发表于 2019-6-14 23:43 | 显示全部楼层
正宗魂味没有丢失
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 楼主| 发表于 2019-6-14 23:47 来自手机 | 显示全部楼层
origen 发表于 2019-6-14 23:28
马丁本身就是电视编剧出身,写游戏的剧本应该还算得心应手吧

如果是写底特律那种演出几乎多过gameplay的,我觉得没问题;如果是最后生还者,就得考究一下了。而像FS这种类型的……我觉得比较悬。就算主线和实际故事不同,不需要他负责把控节奏,一旦挂名就得准备背锅,以老爷子的身份,没这个必要。
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发表于 2019-6-15 00:18 | 显示全部楼层
这不是意料之中嘛,我看专楼好多人都是这么预测的。
作为一个顾问,大家一起脑洞脑洞世界观,爽一下就好了,又不是编剧,干嘛吃力不讨好。
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发表于 2019-6-15 00:31 | 显示全部楼层
just like darksouls
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发表于 2019-6-15 00:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 mandora 于 2019-6-15 00:49 编辑

宫崎或者说fs本身写背景设定就很有一手
冰火本身既不怎么魔幻更不搞什么神秘化 跟fs一贯风格相差甚远
老实说我不太懂这次为啥非得找老头来写
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发表于 2019-6-15 00:56 | 显示全部楼层
mandora 发表于 2019-06-15 00:47:35
宫崎或者说fs本身写背景设定就很有一手
冰火本身既不怎么魔幻更不搞什么神秘化 跟fs一贯风格相差甚远
老 ...
因为宫崎是马丁的粉丝,所以公司有人就去请了马丁,后来就合作了,访谈里这么写的

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 楼主| 发表于 2019-6-15 01:59 来自手机 | 显示全部楼层

推上另外有FS的人说,ER的战斗系统和黑魂“fundamentally different”。所以还是先别太带入固有印象,再看看后续消息吧。
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发表于 2019-6-15 02:11 | 显示全部楼层
塞满成吨的世界观设定,考古爱好者的狂欢
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发表于 2019-6-15 02:25 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-15 03:25 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-15 04:58 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-15 05:12 | 显示全部楼层
所以是老贼先写主线马丁扩充背景,还是马丁先写背景老贼再串出一条主线?
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发表于 2019-6-15 05:39 来自手机 | 显示全部楼层
我只想知道其他co-op负责啥,尤其是有没有谷村
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发表于 2019-6-15 07:37 来自手机 | 显示全部楼层
没写就好没写就好
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发表于 2019-6-15 09:39 | 显示全部楼层
晓渔 发表于 2019-06-14 20:49:06
情理之中,虽然还是略失望。

老贼写世界观的水平本身就很好,血源的世界观尤其惊为天人,他比较薄弱的正是 ...
马丁没有恶趣味重口世界观推荐去看一下他的一部短篇《肉院情人》

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发表于 2019-6-15 09:46 来自手机 | 显示全部楼层
马丁写就没有魂味了
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发表于 2019-6-15 10:04 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-15 13:43 | 显示全部楼层
奇幻故事的世界背景设定才是最难的,也是最精华的部分所在。

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发表于 2019-6-15 13:50 来自手机 | 显示全部楼层
pgain2004 发表于 2019-6-14 21:02
想了一下,我认为这是很合理的。
无关工作量,因为不同媒体对剧本的要求不同,特别是兴奋点的分布,想想连 ...

你忘了马丁是编剧出身?写小说是副业。。。。
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发表于 2019-6-15 13:52 | 显示全部楼层
不全是马丁写的话..那找不找马丁都没区别啊我觉得..
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发表于 2019-6-15 14:44 | 显示全部楼层
宫崎:老马你看这个角色被同伴背叛杀死如何?
马丁:你看复制下红色婚礼如何?
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发表于 2019-6-15 14:46 | 显示全部楼层
又一个公款追星的

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发表于 2019-6-15 15:26 来自手机 | 显示全部楼层
人家还有那么大的作品没忙完呢给你写个背景已经不错了
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发表于 2019-6-15 15:26 来自手机 | 显示全部楼层
秘银之厅 发表于 2019-6-14 21:25
有什么好失望的……魂系列不一直是背景故事大于主线剧情的么

所以群众想看不一样的啊

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发表于 2019-6-15 15:35 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-15 16:42 来自手机 | 显示全部楼层
倒是情理之中,只是又是宫崎挑大梁会不会太魂味了
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发表于 2019-6-15 16:46 | 显示全部楼层
宫崎英高写主线?那就是没有主线咯
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 楼主| 发表于 2019-6-15 16:50 | 显示全部楼层
光宗薫 发表于 2019-6-15 16:42
倒是情理之中,只是又是宫崎挑大梁会不会太魂味了

你觉得只狼如何?
另外说背景故事不明显是没错,说黑魂没主线的……到底是人云亦云还是印象错乱?
三代都是传火并在最后给选择,有什么例外吗?1代DLC确实比较糊里糊涂,就救个人,2代几个DLC一起获取不游魂化的一种方法,3代烧旧画中世界并收集用在新画中世界的颜料。反而是血源提示模糊也比较被动。
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发表于 2019-6-15 17:16 | 显示全部楼层
正常的故事剧情大概2个部分,过去发生的事情——背景故事,正在发生的事情——玩家经手以后经历的。魂系列比起一般的RPG来说,在剧情里面背景故事——过去发生的事占据绝对多数,所以魂考究剧情像是考古,玩家经手以后的剧情相对都比较简单,所以觉得清楚玩家经手以后在干什么=主线清楚,我觉得不是很正确。而宫崎英高做的魂的几作里面,背景故事是一部比一部模糊吧,除了恶魂的背景在CG交代的比较清楚以外,剩下都是有不少剧情争议的,魂1相对好好一些,到了血源的背景主线在不同的魂学家的考古研究里面就有很多不同的说法了,到了魂3更是众说纷纭,我至少看过十几种剧情解释,我不认为这种创作者给出些连不出正解答案的线索,剩下靠玩家脑补算是有明确主线。

至于魂2和只狼,不是宫崎英高写的剧情吧?
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 楼主| 发表于 2019-6-15 18:06 来自手机 | 显示全部楼层
一般庶民A 发表于 2019-6-15 17:16
正常的故事剧情大概2个部分,过去发生的事情——背景故事,正在发生的事情——玩家经手以后经历的。魂系列 ...

一来,你正在把“没有主线”偷换为“主线不清楚”。
二来,网上各种不同版本纠结的是一些细节和没明说的部分,但那并不影响大背景,魂1就是火将熄出现不死人,主角要去搜集王魂重燃初火,魂3就是开场的初火熄然而候选薪王备用薪王全跑了于是找灰烬来收柴,明明白白。
三来,魂2且不说,只狼里宫崎写了壶中贵人也就是鲤鱼王那条支线,你会觉得哪里没说请主脉络吗?
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发表于 2019-6-15 18:41 来自手机 | 显示全部楼层
不前一阵子挖出来了,魂3为了赶工直接把后半段主角敲钟剧情全删了,搞得现在剧情支离破碎的。
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发表于 2019-6-15 18:54 | 显示全部楼层
pgain2004 发表于 2019-6-15 18:06
一来,你正在把“没有主线”偷换为“主线不清楚”。
二来,网上各种不同版本纠结的是一些细节和没明说的 ...

1.“主线”这个词定义很笼统,我说的“主线”你不一定认同这个概念,所以简单定义下,我说的没有主线=没有准确的故事主线,故事内容没有正解。魂1勉勉强强还能说下主线(其中玩家脑补推理的部分也不算少);到了血源的主线就更是模糊了,特别是在DLC出来以后,故事中提到的科斯、亚丹、梅高、曼西斯学派、圣诗班、月神等种种关系的解释就有很多种;魂3更是没有清晰的故事主线,洛斯里克内部的派别矛盾(妖王、双王子、初始贤者、天使信仰等等)、冷冽谷的教宗和幽邃圣者、幽邃和深渊、罪业之火、环城……大多数内容都很不清晰,剧情的理解也是多种多样,玩家脑补的内容过多,没有正解。

2.我说了你拿玩家经手以后的事情——正在发生的事,主角做的事情来说这个是主线,就是有问题的,造成当前局面的过往的那些背景故事,就不算主线了?

3.壶之贵人你称之为主线?
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 楼主| 发表于 2019-6-15 19:20 | 显示全部楼层
一般庶民A 发表于 2019-6-15 18:54
1.“主线”这个词定义很笼统,我说的“主线”你不一定认同这个概念,所以简单定义下,我说的没有主线=没 ...

1&2、火将熄出现不死人是玩家接手前的内容,初火熄薪王跑了也是接手前的内容,知道薪王跑掉就够了,具体派别矛盾和幽邃深渊罪业之火这种东西对玩家之后要做的事有什么大影响吗?那都只是额外的乐趣。
3、你看着“支线”两个字说我将之“称为主线”?
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发表于 2019-6-15 19:36 来自手机 | 显示全部楼层
让马丁写主线会跳票吧。这件事有个好处是冰火6卷不至于再跳票(希望)
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发表于 2019-6-15 19:46 | 显示全部楼层
知道薪王跑掉就够了,具体派别矛盾和幽邃深渊罪业之火这种东西对玩家之后要做的事有什么大影响吗?那都只是额外的乐趣。————————————好的。没写清楚的东西都是没意义不需要的 很真实

你看着“支线”两个字说我将之“称为主线”?————————姑且不论宫崎英高是参与到这个剧情设计,还是只是写了那个传说中的描述文本,那么在现在谈论“主线”的时候,你拿这个出来又是想说明什么?
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 楼主| 发表于 2019-6-15 19:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 pgain2004 于 2019-6-15 19:57 编辑
一般庶民A 发表于 2019-6-15 19:46
知道薪王跑掉就够了,具体派别矛盾和幽邃深渊罪业之火这种东西对玩家之后要做的事有什么大影响吗?那都只是 ...

又试图偷换概念,我也喜欢挖细节(看我在以往魂系帖里的回复就清楚),但我不会将之视为主线不清楚。大主线明明白白,细节不清晰就称之为没主线,那你的具体界定标准在哪呢?
你之前说的是“至于魂2和只狼,不是宫崎英高写的剧情吧?”,而我列举了宫崎在只狼中负责的那部分支线剧情,说明他仍然能并有写得更明白,你自己记不清又眼瞎然后怪我?哈。
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