风花雪月的系统会不会太过复杂了?
目前看下来,骑兵再移动上下马和武器耐久都复活了,战斗介绍里还看到了皮盾,可能意味着本作会加入盾牌系统。加上本作的战技、计略、骑士团、副官、9个技能槽的设计,感觉本作系统的复杂程度会创历史新高。
众所周知,火纹被爱好者们津津乐道的一点就在于简洁又不失深度的战斗系统,虽然没有什么太多花里胡哨的东西,但是就是能玩出花来。新作把战斗系统弄的如此繁杂,是否丢失了火纹的本真? 等出了试玩之后再批斗吧
从BWS的经验看,有盾牌是挺好的设计,甚至记入的盾防动作能让战斗画面的攻防变得更好看。
我对此表示乐观。 对于轻度玩家,这次引入了强化米拉齿轮,加上不死鸟模式,以及选用了明显更讨好女性玩家的仓花千夏作为人设(这方面对难度的影响力你应该很好理解),对于他们来说是肯定没什么劝退问题的。至于一群srpg老害玩家,系统深度大难道不是好事吗 话说到底主将带着的小兵有什么用,e3的实机看起来也是主将打架小兵打call,感觉没什么意义啊 觉得难的开简单呗,还有悔棋
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 水边井 发表于 2019-06-14 11:09:42
话说到底主将带着的小兵有什么用,e3的实机看起来也是主将打架小兵打call,感觉没什么意义啊 ...让场面看起来宏大一点,不然你战争就那几个主将打有点憨憨
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 我个人觉得is憋了好几年出来的正作应该不会崩。只要高难度不搞得跟觉醒L+那样就行 讲真,加一起都不如攻阵防珍复杂…… 系统越多对玩家越有利 srpg技能越多越爽 Chia 发表于 2019-6-14 11:14
讲真,加一起都不如攻阵防珍复杂……
攻阵防阵目前看起来是被整合到副官系统里去了。
当然实际战场操作起来,复杂程度肯定没法跟攻防阵比 水边井 发表于 2019-6-14 11:09
话说到底主将带着的小兵有什么用,e3的实机看起来也是主将打架小兵打call,感觉没什么意义啊 ...
有些战斗小兵也会互相打的,不过有时候又是打call,不知道具体区别在哪 pf67 发表于 2019-6-14 11:48
有些战斗小兵也会互相打的,不过有时候又是打call,不知道具体区别在哪
回复的那个演示太搞笑了,一群人围着像拉练操一样伸展几下 pf67 发表于 2019-6-14 11:48
有些战斗小兵也会互相打的,不过有时候又是打call,不知道具体区别在哪
没记错,视频里小兵上去冲的好像是连携攻击 盾牌能弹反吗? 战斗演出不知道能不能像苍晓那样设置演出镜头,改成平视角左右两方估计会好点? 攻阵防阵是真的复杂,不好理解,if的必定出还算好,觉醒的概率出,简直了…
----发送自 Sony F8332,Android 8.0.0 水边井 发表于 2019-6-14 11:09
话说到底主将带着的小兵有什么用,e3的实机看起来也是主将打架小兵打call,感觉没什么意义啊 ...
小兵除了能够给主将单位提供作战力的提升外,还有独有的系统“计略”。计略系统的效果都是非常强大的,例如无法反击的AOE攻击、我方大范围强化、超行军移动等等,这是这代小兵的主要作用。
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