论演员 发表于 2019-6-13 21:46

FF7开发团队200多人

在E3-2019的现场,本作的制作人北濑佳范接受了众海外媒体的采访,除了此前KOTAKU记者问的那个问题外,其余内容总结要点如下:

  ·即将要发售的《最终幻想7 - 重制版》并不是“第一部分”,而是(FF7重制企划的)“第一个游戏”,其中包含非常丰富的游玩内容,相当于两张BD光盘。(随后游戏官网也确认游戏就是2张BD光盘)

  ·游戏将会更加深入地描写《最终幻想7》的世界,尽管是分多作推出。但每一个游戏保证都会有相当于以往《最终幻想》作品一个成品游戏那样的内容量。

  ·这次如此大费周章主要是团队不满足于单单是按照原样重新做一下。

  ·“第一个游戏”的故事将围绕米德加展开,至于后面的作品能覆盖到什么范围现在还不知道。目前开发团队正在考虑“第二个游戏”的故事要讲到哪里。

  ·《最终幻想7 - 重制版》在2017年的时候由原本的CC2转为SE社内开发,当时开发进度经历一次大的重启。(言下之意现在的成品其实并没做那么久)

  ·开发团队的规模有200多人,其中有半数在当时那个年代都还不是开发者而是《最终幻想7》的玩家。

  ·当团队完成企划的第一个游戏时,他们会考虑第二个游戏的内容量。由于一部分工作在第一个游戏时已经完成,做第二个游戏时应该能更有效率,但眼下团队还是会专注于做好第一个游戏。

论演员 发表于 2019-6-13 21:47

本帖最后由 论演员 于 2019-6-13 21:49 编辑

A9的翻译 这个数量感觉一般啊 FF15当时300人(都是社内人数) KH3新闻稿说是SE历史最多(300到500?)另外SE最新财报现实SE总共4700人


qiyu1234 发表于 2019-6-13 22:02

外包不算的话 200人已经挺多了吧
KH3那么多人我也不知道用到哪里去了

zxy26 发表于 2019-6-13 22:03

thinkhome 发表于 2019-6-13 22:04

zag 发表于 2019-6-13 22:08

KH3那个动画,没几百人做不来

科本学士 发表于 2019-6-13 22:18

跟拉瑞安制作博得之门3的人数差不多吗

wzk3232 发表于 2019-6-13 22:30

zikimi 发表于 2019-6-13 22:31

本帖最后由 zikimi 于 2019-6-13 22:32 编辑

很好奇野村的参与度,之前曝光的信息几乎都是浜口直树带着做的感觉

fycwhat 发表于 2019-6-13 22:32

zikimi 发表于 2019-6-13 22:31
很好奇野村的参与度,之前曝光的信息感觉几乎都是浜口直树带着做的感觉 ...

舅舅有说过,野村重点在王国之心那边,ff7只是当个宣传人物

失身招领处 发表于 2019-6-13 22:32

200算是不少了。不过也不算是特别大。
不过这事儿也难讲。计算方法没统一。真要比较也挺困难的。

kane1234 发表于 2019-6-13 22:39

clover293 发表于 2019-6-13 22:40

索尼那几个大的工作室(顽皮狗 圣莫妮卡)其实也就200来号人。。。人数其实够了

论演员 发表于 2019-6-13 23:00

clover293 发表于 2019-6-13 22:40
索尼那几个大的工作室(顽皮狗 圣莫妮卡)其实也就200来号人。。。人数其实够了 ...

巫师3多少人?

论演员 发表于 2019-6-13 23:02

kane1234 发表于 2019-6-13 22:39
这么看FF7还不如14

吉田氏:今はすごい勢いで巨大なものを作らなくてはいけない時期でもあるので、


FF14每年2亿美元收入。。。 数字利润率还很高

华安9527 发表于 2019-6-13 23:02

本帖最后由 华安9527 于 2019-6-13 23:13 编辑

thinkhome 发表于 2019-6-13 22:04
《最终幻想7 重制版》官推对制作人北濑佳范在 E3 期间给出的信息做了如下整理:

1.《最终幻想7 重制版》相 ...
“原版米德加尔地区游戏时长约 2 小时”

这时间真是越传越短,真巧最近正好在重打FF7,现在正好两个小时,刚刚遇见爱丽丝加入队伍,我就特别奇怪这个2小时到底是怎么传出来了……

微博上不少媒体添油加醋私货不断,不黑一下SE就浑身不爽,黑就是zzzq

问题是你要黑也黑到地方啊

qty 发表于 2019-6-13 23:03

200人不算少了,关键是效率,巫师3当时的制作团队也就200多人。

陈玉礼 发表于 2019-6-13 23:05

想起当年那句给我200人我也能做出巫师3的豪言壮语了

qumkml423 发表于 2019-6-13 23:06

外包呢?

mintpie 发表于 2019-6-13 23:07

turnxxx 发表于 2019-6-14 00:02

树洞专用 发表于 2019-6-14 01:38

不是2015年开始画的饼吗?

树洞专用 发表于 2019-6-14 01:38

现在宣传口已经开始导向三章以上了,真有你的啊se

oskneo 发表于 2019-6-14 05:43

defer 发表于 2019-6-14 06:31

华安9527 发表于 2019-6-13 23:02
“原版米德加尔地区游戏时长约 2 小时”这时间真是越传越短,真巧最近正好在重打FF7,现在正好两个小时 ...

毕竟比很多人岁数都大,批站云一下,把遇敌跑路都省掉差不多两小时,那就是两小时了。

御风八极 发表于 2019-6-14 08:36

按照这效率,说不定中间还可以再嵌一个cc。

失身招领处 发表于 2019-6-14 08:36

论演员 发表于 2019-6-13 23:00
巫师3多少人?

参与总人数有官方数据。我记忆里是1000多,是1200还是1700来着。核心人数似乎没有实数。

御风八极 发表于 2019-6-14 08:36

ps,为嘛ff15没有这种速度?全部工作卡在引擎上了?

kazami1004 发表于 2019-6-14 08:41

华安9527 发表于 2019-06-13 23:02:55
以前有人做过10小时通关的攻略,也许是以这个为前提?

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端

afaint 发表于 2019-6-14 11:22

oskneo 发表于 2019-6-14 05:43
有以前一个ff的游戏量已经很好了,第二章要做世界地图吧,还要做在次世代rpg从没见过的海底世界,难以想象 ...

DQ11不是有海底世界?

mendel 发表于 2019-6-14 13:20


离开城市大约是CD1的一半
那么第二章就正好到死人

TonyKune 发表于 2019-6-14 13:33

这次做的快一个大原因是初期只做一个平台

断翼 发表于 2019-6-14 13:55

御风八极 发表于 2019-6-14 08:36
ps,为嘛ff15没有这种速度?全部工作卡在引擎上了?

15实际开发在13年,高层决定换主机平台后,才正式进入现在这版的开发

唯_change 发表于 2019-6-14 13:57

一开始交给CC2就是错的

zxy26 发表于 2019-6-14 13:59

sionlnm 发表于 2019-6-14 14:07

afaint 发表于 2019-6-14 11:22
DQ11不是有海底世界?

就是一个村儿那么大,称不上世界,天空世界也就是无障碍飞行加上几个落脚点

akari1864 发表于 2019-6-14 14:30

qiyu1234 发表于 2019-6-13 22:02
外包不算的话 200人已经挺多了吧
KH3那么多人我也不知道用到哪里去了

还原迪士尼的人物动作。
迪士尼给的统统不能用,得重做。
迪士尼的动画本身就是手调,不能用动捕(用了也是对着动捕手调,非常骚的操作,se当年圣子降临也是这么玩的)。这工作量没有人力堆不起来。

hourousha 发表于 2019-6-14 14:35

估计是这样:
第二章就以Cloud回忆尼福尔海姆事件开始,到全队离开尼福尔海姆结束,很有始有终……
第三章爱丽丝主场,到死亡为止。
第四章Cloud迷失,到tifa等从朱农逃脱为止
剩下的那些第五章。

stage111st 发表于 2019-6-14 14:44

thinkhome 发表于 2019-6-14 14:44

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