婆罗门小编进阶手册(Learn Video Game Journalism The Hard Way)v0.1
本帖最后由 Lunamos 于 2019-6-13 17:18 编辑(这是个培养疯子的路线图,娱乐贴不要当真;本来想说游戏媒体小编,防止误导倾向改成了婆罗门小编。而且LZ自己不是小编,也不会这么干……)
拓展一下隔壁STN的讨论。游戏小编的基础素养自然就是各方面新闻消息灵通,熟悉业界,熟悉当下流行的游戏以及游戏公司。
那么如果要进一步进阶成为撰文、写书、评测、直播样样精通,各种游戏梗信手拈来,学院派游戏设计理念略有了解、游戏和主机历史侃侃而谈、或者至少,发布会的重制、复刻、续作以及游戏角色基本一眼认出不至于闹大笑话的程度,到底应该具备怎样的基础素养?
其实这些素养本应是通过每年积累下玩的游戏体现的。但无奈中国小编大多是大学玩了几年游戏,自以为一腔热忱就投入进去,奈何底子确实不太够的同学们。如此观众日益增长的对专业性的需求,与自己专业性的确不够的困境,应当如何是好?
然而没关系,通过本手册的学习,你也能有机会迅速掌握相应知识。今后主播、电台再也不虚,直播也不用怕被人揭穿了,写评测也能古今中外闲庭信步,采访也能每每提起制作人之前作品的细节,令制作人刮目相看。正所谓天赋不够,努力来凑,要相信,没有什么是经历过应试教育的中国学生解决不了的!
一、通过学习游戏增加阅历
选择从FC开始的世代每台主流主机排名靠前的X款游戏进行学习(并非通关)。学习过程如下:
打开Excel、Onenote或其他笔记软件创立模板,至少包含以下字段。记得每款游戏学习之后通过查资料填满:
游戏的中文标题、英文标题、日文标题:
游戏类型、平台、开发商、发行商、发售时间:
总评(优良中差):
游戏玩法概要:
游戏故事(开场)概要:
游戏主要角色(1-3人):
游戏场景截图(三张):
游戏战斗和各UI截图(三张):
游玩感想和备注:
-以能无障碍填满以上字段为前提进行游玩。每款游戏大约学习15-20分钟(简单游戏三五分钟,复杂游戏长至半小时)。特别喜欢的游戏可以考虑加入通关列表,日后通关。周末对本周学习的游戏进行复习回顾。
-使用Anki制作游戏卡片,正面为游戏截图或人物,背面为游戏中英日名称,建立存档库碎片时间进行复习。
-(考虑国内情况,Atari请跳过。同时一些非主流主机也可以跳过,需要时专门学习即可)
以下只是路线图并非需要全部学习,每门课只需学一部分,或者挑选几门课学习即可。建议根据排名进行所有主机的广度优先,不要单个主机深度优先。
注意美日审美区别和版本问题。老主机有些游戏是没有美版的,因此尽量以日版为准:
FC:前一百。2003年日本20周年投票TOP100列表: http://blog.hardcoregaming101.net/2012/02/top-100-famicom-games-as-voted-by.html
SFC:前一百。IGN SNES前100推荐列表: https://www.ign.com/lists/top-100-snes-games
著名维基カタログ标注良作以上共计180款游戏: https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/14.html
MD:前一百。著名站点Retro-Sanctuary评分前100:http://retro-sanctuary.com/Top-100-Megadrive-Games-Page-1.html
PS:首先是所有汉化游戏。PS汉化游戏列表:
http://www.oldmanemu.net/%e5%ae%b6%e6%9c%ba%e6%b8%b8%e6%88%8f/ps1/ps1%e4%b8%ad%e6%96%87%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%85%a8%e9%9b%86
没有人会去汉化垃圾游戏,同时汉化游戏也是中国玩家比较熟悉的。
之后根据retro-sanc和カタログ评价的良作查漏补缺,至少补至100。
SS:前五十到一百。考虑到世嘉婆度较高应予以重视。参考retro-sanc列表: http://retro-sanctuary.com/Top-100-Saturn-Games-Page-1.html
以及电击编辑20选: https://dengekionline.com/elem/000/001/162/1162974/
GBA:只玩汉化游戏。还是那句话,没有人会汉化垃圾游戏,同时有汉化的游戏也是中国玩家比较熟悉的。这个列表剔除重复大约100-200个左右。
http://www.oldmanemu.net/%e6%8e%8c%e6%9c%ba%e6%b8%b8%e6%88%8f/gba/gba%e4%b8%ad%e6%96%87%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%85%a8%e9%9b%86
NDS:只玩汉化游戏。这个列表剔除重复大约300-400。
http://nds.duowan.com/cn/
额外甄选参考国内杂志NDS特辑的4星以上游戏以及感兴趣的100款。
PSP:只玩汉化游戏。这个列表剔除重复和部分文字AVG游戏大约200-300。
http://psp.duowan.com/cn/从中甄选感兴趣的游戏100款。
DC:前40。婆度较高的主机,但需要学习的游戏不多,有些也有其他机型的复刻。可参考カタログ良作列表 https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/21.html
N64:前50。国内流行度很低的主机,但属于任天堂的关键历史环节——涉及任天堂必须予以足够的重视。
MC:https://www.metacritic.com/browse/games/score/metascore/all/n64/filtered
GR: https://www.gamerankings.com/browse.html?site=n64
PS2:前100。国内流行度极高的主机,但游戏学习成本同样很高。列表参考:
汉化列表: http://www.oldmanemu.net/%E5%AE%B6%E6%9C%BA%E6%B8%B8%E6%88%8F/ps2/ps2%E4%B8%AD%E6%96%87%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%85%A8%E9%9B%86
IGN TOP100: https://www.ign.com/lists/ps2-games
MC(去除大部分体育游戏): https://www.metacritic.com/browse/games/release-date/available/ps2/metascore
XBOX:前50。列表参考MC: https://www.metacritic.com/browse/games/release-date/available/xbox/metascore
GC:前50。列表参考MC: https://www.metacritic.com/browse/games/release-date/available/gamecube/metascore
Wii:前100。列表参考MC: https://www.metacritic.com/browse/games/release-date/available/wii/metascore
360:前100。列表参考MC: https://www.metacritic.com/browse/games/release-date/available/xbox360/metascore
PS3:前100。列表参考MC: https://www.metacritic.com/browse/games/release-date/available/ps3/metascore
WiiU:前30。列表参考MC:https://www.metacritic.com/browse/games/release-date/available/wii-u/metascore
以上其实有很多跨平台重复,实际要学习的数量还要更少。
其他:
街机:街机属于孤岛效应较高的平台,可以参考bilibili街机一命通关视频播放量较高的视频云通关。实机建议主要熟悉CPS1和MVS游戏以及对应CAPCOM和SNK两家厂商的主要作品。如果自己没有经历过街机时代,建议不要聊太多。
PC:中国媒体人的强项,一般不用刻意学习。如果小编自己是主机出身需要学习的话,可以参考pcgamer的TOP100列表:
https://www.pcgamer.com/the-pc-gamer-top-100-new/
尤其注意如果对暴雪游戏不熟悉的话,一定要深入研究。电竞项目可视工作具体情况涉及。
手游:每月TOP20下载体验,领域则不同则无需深入。
其他重要列表(主要是RPG):
JRPG:ResetEra推荐列表(推荐全部学习)
https://www.resetera.com/threads/reseteras-top-101-essential-rpgs-final-update-top-101-up-plus-many-extras.53930/
奶牛关一千个JRPG评分整理列表(by飞龙哥哥):(推荐学习高分作品)
https://cowlevel.net/article/2031245
CRPG:CRPG book:(推荐直接阅读学习)
https://crpgbook.wordpress.com/
RPG-Codex推荐列表:(推荐全部学习)
https://rpgcodex.net/content.php?id=9453
Ranker的分类列表:
https://www.ranker.com/list/best-strategy-games/ranker-games
https://www.ranker.com/tags/gaming
建议每周抽出10小时左右时间进行学习。按照每款平均15分钟计,每周学习40款游戏,每年不间断可学习两千款左右游戏。也就是经过一年的业余学习,即可基本掌握以上所有游戏的主要概要。
同时小编们的团队还是尽量分工,有人负责博古,有人负责通今,同时博古通今是不可能的,自走棋吃鸡命运2刷一千小时必然没精力接触这些东西。由于通今不属于婆罗门小编的工作范畴,只玩自己感兴趣的新游戏即可。除了自己喜欢玩的游戏以外,建议选择新游戏的时候尽量偏向任天堂游戏和独立游戏。
强烈建议建立通关列表并管理自己喜爱并愿意通关的游戏。无论如何,通关一款游戏的收获远大于浅尝辄止。
云学习:
不建议小编进行云学习,因为没有操作实感印象不深。如果需要云学习,推荐频道Longplay:
https://www.youtube.com/user/cubex55
二、游戏史、常识和游戏设计基础学习:
首先,将所有主机、游戏公司、著名游戏系列、制作人的维基页面从头至尾全部看完(必修),维基是一个较好的切入点。
之后基本可以毕业。如需了解更多:
对游戏历史的了解不需要过于详细,对于中国玩家较为熟悉的历史,建议通过回顾旧杂志(2009年以前)进行理解。旧杂志网上有各种网盘分享。下载杂志之后主要关注游戏业界和新闻部分,对趋势和走向进行整理。将旧杂志置于iPad等阅读器中碎片时间阅读。
学习过程:剪报和截图。梳理维基、杂志上涉及的新闻和采访,将重要新闻一句话总结概括,将总结和剪报置入相应笔记中。与游戏笔记同样周末复习。
有助理解游戏历史、游戏主机、单个游戏或游戏设计的频道(但均较为远离游戏开发本身)应当经常观看和总结:
Gaming Historian(建议观看全部视频):https://www.youtube.com/user/mcfrosticles
NoClip(建议观看全部视频): https://www.youtube.com/channel/UC0fDG3byEcMtbOqPMymDNbw
Game Maker's Toolkit(建议观看全部视频): https://www.youtube.com/user/McBacon1337
Noah Caldwell-Gervais: https://www.youtube.com/channel/UC5CYeHPLer3lbEhgonvbbAA
Matthewmatosis: https://www.youtube.com/user/Matthewmatosis/videos
Raycevick:https://www.youtube.com/channel/UC1JTQBa5QxZCpXrFSkMxmPw
My Life in Gaming:https://www.youtube.com/user/mylifeingaming/videos
HeavyEyed:https://www.youtube.com/channel/UCutGiN7c5-CEFwm_ccixR3g
Ross's Game Dungeon:https://www.youtube.com/playlist?list=PL6PNZBb6b9Ltgl6WM5rn2pjrXd_qdit2S
8-bit Music Theory: https://www.youtube.com/channel/UCeZLO2VgbZHeDcongKzzfOw
Video Game Analysis:https://www.youtube.com/channel/UCyhnYIvIKK_--PiJXCMKxQQ/videos
Core-A Gaming: https://www.youtube.com/channel/UCT7njg__VOy3n-SvXemDHvg/videos
Keith Burgun:https://www.youtube.com/channel/UCMn-G34oxMozKJEMIwxAnAA/videos
GDC Postmortem: https://www.youtube.com/watch?v=KDhKyIZd3O8&list=PL2e4mYbwSTbbiX2uwspn0xiYb8_P_cTAr
理解桌游也是小编素质之一,桌游也是电子游戏最大的灵感来源之一,BGG和频道The Dice Tower:
https://boardgamegeek.com/
https://www.youtube.com/user/thedicetower
一些相关书籍:
HG101:涉猎非常广的游戏名录系列。虽然不够深入,但足以应付Journalism的需求,建立尽量阅读。
OLD GAMERS HISTORY:日本的一套书。
CRPG Book Project:很有名了,其实可以认为是老害写的贴子大集合。
国内杂志的主机特辑:许多编辑部出过主机特辑,都是接地气的游戏名录,中文方便阅读。
至于Console Wars、DOOM启世录,以及很多描写相关商战和游戏业内秘史的书籍涉及更加深入的业界秘闻和制作八卦,有时间也可以进一步深入阅读。
学院派书籍和课程可以无需涉及,此为游戏开发行业,隔行如隔山,与玩家视角完全不同。
视频的学习过程:观看视频,记录摘要,截图,整理笔记。 切忌观看时不动笔,观看之后就关掉视频,这样基本一无所获。
相信经历了以上学习之后,你一定能成为一名合格的游戏媒体小编,基本不用怕被粉丝说不如一般玩家水平了。但无论如何这只是广度(虽然对小编来说广度的必要性的确远大于深度)。如需真正进阶还需要真正通关大量游戏以增加阅游量。要有自己的真爱和真正深耕的领域。同时最关键的,当然是增强自己写作、演讲、主持口才等多方面的综合能力等等。
祝你成为一名优秀的婆罗门小编!
(以上均为胡扯)
本帖最后由 NF17 于 2019-6-13 15:43 编辑
有这种定力的人,哪怕泥潭我也只知道那一位罢了
另外PC反而是最不容易补的,各种独立游戏太多,而它们的开发背景又很可能是些很有来头的团队成员出来单飞
PC游戏必须每天坚持做功课,隔一段时间就跟不上时代了
关于备忘录那里提一点建议,是我们当初自己总结出的心得
“游戏的中文标题、英文标题、日文标题:
游戏类型、平台、开发商、发行商、发售时间:
总评(优良中差):
游戏玩法概要:
游戏故事(开场)概要:
游戏主要角色(1-3人):
游戏场景截图(三张):
游戏战斗和各UI截图(三张):
游玩感想和备注:”
这段里面,游戏的总评尽量避免评分制,但一定要备注好该作品的适宜群体和推荐程度
玩法概要很难总结,从题材方向着手进行介绍效果会更好
感想和备注不怎么需要,浅尝而止的感想往往是谬误的,对后续印象反而有害
后面可以去howlongtobeat上面把通关时间和完美时间加在表格里,让自己对作品规模有一个大致认知
可以的话最好能把同开发团队的作品串联起来,因为很多新作,骨子里都是老作品风格和精神的延续
本帖最后由 Booorunestud 于 2019-6-13 15:32 编辑
好好好,编辑编辑
反正是做自媒体这种活也不是不能用
以及越新的平台上的游戏要归纳出个书签的学习时间是越多的 Learn XXX the hard way 笑死 Booorunestud 发表于 2019-6-13 15:14
https://zhuanlan.zhihu.com/p/19784921
简单难度
请问别拿某个傻逼的东西来污染可以吗
楼主虽然写的路线极端了点,但老老实实看完绝对能有不小的收获
某个傻逼纯属教人傻逼 后面那写YouTube频道名录学习了 点个赞,这一套下来,是真的有帮助的 能做到这样应该是总编了吧……现在一些外媒也做不到吧。 虽然99.999%的人都不可能做到,但我觉得一个真正的游戏爱好者多少要朝这方面努努力8……现在连喜欢游戏有哪些系列和制作商都不清楚的就四处指点江山的大有人在 太棒了!感觉给策划补充知识也很棒
六个表情送给楼主 为了吹个逼也真是拼了命了 ps上没有汉化的名作还是不少的.. ajsh 发表于 2019-6-13 15:29
ps上没有汉化的名作还是不少的..
没汉化的国内也没什么大众玩家关心,这个路子他是推荐给功利化媒体的,作为爱好者,各自有各自学习方式 hypnossz86 发表于 2019-6-13 15:39
https://zhuanlan.zhihu.com/p/19784921
学那么多干嘛?
三楼发过了,然后他编辑了,请问您也? 数据库得不出结论,文笔和信息发掘整合能力也很重要啊 アーシェス 发表于 2019-6-13 15:43
数据库得不出结论,文笔和信息发掘整合能力也很重要啊
写文案的和搜集资料的可以是两个人分工
那么,如何写好文笔的进阶手册就交给你了可以嘛 服了,服了,真的服了 hypnossz86 发表于 2019-6-13 15:46
反正你们引用楼上的帖子内容也留下了
这种东西爱看看不爱看不要点咯 ...
主要是楼主这个其实是实打实干货分享
跟那个傻逼毫无可比性 很强,很婆罗门
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 折腾这么半天,就为了在网上对着别人装逼? 本帖最后由 pandaman7777 于 2019-6-13 15:54 编辑
贱民学习了
How I Learned to Stop Worrying and Love the Cloud-Gaming
学完已经可以当游戏媒体总编了吧。。。 怀特赛兹 发表于 2019-6-13 15:57
学完了最多是个世嘉博士,毕竟后面补的。
和游戏区这些老巨魔玩了几十年游戏和论坛的一对喷还是有距离,也 ...
反正当小编的没想着伺候泥潭婆罗门 老巨魔不一定玩过多少游戏 一个想法不一定对 “后补游戏可体会不到当时的震撼”婆罗门闭门羹 下了那本 crpg_book在看 人前一句比,人后十年功 我倒是想当知识拓展看些资料有人推荐什么中文视频或文章系列吗 厨具战士 发表于 2019-6-13 17:27
敖厂长啊。
呕
卡姐光波这些up或者喷神翻译组不是更好吗 我在等楼主的下个视频
希望是异度装甲
—— 来自 Sony G8441, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 医生狼多 发表于 2019-6-13 17:04
我倒是想当知识拓展看些资料有人推荐什么中文视频或文章系列吗
国内我倒是推荐可以找尼莫船长的文章看看
以前快乐猪头写的街机系列文章和每日游戏也很厉害 huzhiyangqaz 发表于 2019-6-13 17:29
国内我倒是推荐可以找尼莫船长的文章看看
以前快乐猪头写的街机系列文章和每日游戏也很厉害 ...
船长的文章深而不泛,适用于对系列作有一定了解而想进一步研究的,作为拓展眼界很容易遇到知识盲点以及被他的观点左右自己 早上讨论下午就出货了
旁友今天摸鱼得爽吗