天狐 发表于 2019-6-13 11:23

NF17 发表于 2019-6-13 11:26

一个很重要的问题是
塞尔达的谜题从不是为难而难,通过用硬件特色的配合实现精妙的机关从来带来成就感
自己设计谜题,我觉得去挖掘MC或者DQB比较合适

masterzx 发表于 2019-6-13 11:27

喵是好人 发表于 2019-6-13 11:39

https://kotaku.com/what-happened-after-nintendo-cracked-down-on-a-zelda-fa-1794176131
https://www.patreon.com/DreamMix
你好,有的,虽然因为版权问题换皮

Edgefield 发表于 2019-6-13 11:43

塞尔达的谜题从来不会在操作技术上卡你,只卡脑子,要是真搞出塞尔达制造怕是整个地牢味都要变了

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NF17 发表于 2019-6-13 11:45

Edgefield 发表于 2019-6-13 11:43
塞尔达的谜题从来不会在操作技术上卡你,只卡脑子,要是真搞出塞尔达制造怕是整个地牢味都要变了

...

这话其实一半对一半错,因为手残而卡关的人我见过

字母T 发表于 2019-6-13 12:12

有一款提速的地牢制造游戏,差不多是这意思,元素少了点,而且不是实时的

紫眼 发表于 2019-6-13 12:15

出塞尔达制造的难度感觉比马力欧要高不少

天狐 发表于 2019-6-13 12:16

nacii85 发表于 2019-6-13 12:30

gdsgdfhd 发表于 2019-6-13 12:35

nacii85 发表于 2019-6-13 12:30
梦见岛那种伪3d的,出个编辑器技术上完全可行。别说塞尔达,火纹制造,宝可梦制造,银河战士制造,通通可行 ...

别的不提,如果真的出了银河战士制造,那一票银河恶魔城独立游戏还卖不卖了。

小野賢章 发表于 2019-6-13 12:36

不如搞个火纹制造

Inquisitor 发表于 2019-6-13 12:37

caius 发表于 2019-6-13 13:25

Dedalus 发表于 2019-6-13 13:27

Super Zelda Maker:Link's Awakening

Edgefield 发表于 2019-6-13 14:14

天狐 发表于 2019-06-13 12:16:20
你确定?
果实两作联动后的两个版本勇者洞穴,可是没一个操作要求低的这……可能有一些偏难的地牢吧,但我没有印象因为手残卡关卡了很久的。反倒是大地之章最后的龙boss被卡过……

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