爱护动物抓根宝 发表于 2019-6-13 10:25

normalli 发表于 2019-6-13 10:03
开放世界任务完成多样化的思路我觉得杀手6就是个很好的思路,剧情杀+机制结合,但杀手6是个反复挑战关卡的 ...

玩打人侠感觉挺像考试的,平时重复游玩积累知识和经验最后在挑战关和难寻目标一波捅穿,而且关卡设计足够精致不会让你过早感到厌烦。这种独特的游戏体验确实不多见。
我怎么感觉越说越像在打黑魂。

astrayveller 发表于 2019-6-13 10:42

光论审美 巫师3:石之心的主线任务无论是表现手法还是背后深藏的哲学问题都是近年来RPG最优秀的

zy3618 发表于 2019-6-13 11:20

你算个屁?

血之暴走 发表于 2019-6-13 11:28

茛菪 发表于 2019-6-13 10:00
巫师3主线就是烂啊,这也不是支线救得回来的问题,烂就是烂。而支线最好的地方,在于真切的做出了民俗传说 ...

如果把主线定义成找女儿,那就很平庸
但是实际上,百果园这一块,血腥男爵,单德莱恩抢金库,凯尔莫汉之战,这些都是主线,都很不错
群岛那一块也很好的体现出了叶奈法的人物形象

NF17 发表于 2019-6-13 11:30

血之暴走 发表于 2019-6-13 11:28
如果把主线定义成找女儿,那就很平庸
但是实际上,百果园这一块,血腥男爵,单德莱恩抢金库,凯尔莫汉之 ...

叶奈法游戏里的形象和原著还是有些出入
举个例子,同样是群岛,原著里寻求神庙帮助是老老实实跟着祭祀去祈祷

茛菪 发表于 2019-6-13 11:56

血之暴走 发表于 2019-6-13 11:28
如果把主线定义成找女儿,那就很平庸
但是实际上,百果园这一块,血腥男爵,单德莱恩抢金库,凯尔莫汉之 ...

这个的确。
不过类似血腥男爵这种,虽然流程上的确是主线必经,但故事上算是嵌进来的大支线,核心矛盾跟打狂猎找女儿没关系,作为主线去评价就有点微妙。
比如DAO,我理解的主线就是Loghain那边的剧情,矮人国选举这种算前置支线。
搞一个白开水大纲,然后往里面嵌高质量的单元剧当作主线流程,虽然效果是不错,但还是太取巧了……

awertg 发表于 2019-6-13 12:03

我已经脱下裤子等着基努里维斯艹我了,不管有没有原作它已经是2020goty

hshiki 发表于 2019-6-13 12:14

期待2077在任务系统上做出一些创新,而不是老套的任务交接+好剧本

旷野之息在这里没什么可比性,旷野之息是对物(环境)为主的开放世界,去掉任务系统和NPC依然不太影响其玩法,黑魂我觉得也算是主要对物的开放世界(开放不开放见仁见智),不说人话的NPC相当于会自动发音的书本

2077gta巫师这种对人(NPC)为主的开放世界,玩法和剧情要靠与NPC互动撑起来,NPC最直接的互动之一是任务,2077宣传的那套永不失败的动态任务实际玩起来好不好玩等成品吧

鱿鲤 发表于 2019-6-13 12:28

巫师3除了剧情都是二流还行,剧情驱动游戏不就是所有设定都为剧情服务么,这一句话就把所有剧情驱动游戏都定成二流了。
我看来2077需要担心的就两点:开发过程中间被暴雪挖了一个制作人,制作组想塞的东西太多不能按期发售。这两点多给些时间就能解决,大不了跳票几个月又不是忍不了。

陈玉礼 发表于 2019-6-13 12:37

鱿鲤 发表于 2019-6-13 12:28
巫师3除了剧情都是二流还行,剧情驱动游戏不就是所有设定都为剧情服务么,这一句话就把所有剧情驱动游戏都 ...

暴雪挖的应该是昆特牌方面的 现在接替BB管炉石

qty 发表于 2019-6-13 12:42

鱿鲤 发表于 2019-6-13 12:28
巫师3除了剧情都是二流还行,剧情驱动游戏不就是所有设定都为剧情服务么,这一句话就把所有剧情驱动游戏都 ...

从机核最新发的那篇CEO接受采访的新闻来看,有可能确实是东西太多了,制作组貌似在考虑后续更新(文章没贴出原视频,不确定是不是因为为翻译造成的误读)

血之暴走 发表于 2019-6-13 12:55

NF17 发表于 2019-6-13 11:30
叶奈法游戏里的形象和原著还是有些出入
举个例子,同样是群岛,原著里寻求神庙帮助是老老实实跟着祭祀去 ...

原著她也没老实吧,只是芙蕾雅显灵了……

NF17 发表于 2019-6-13 12:56

血之暴走 发表于 2019-6-13 12:55
原著她也没老实吧,只是芙蕾雅显灵了……

认真祈祷然后睡着了啊

jf8350143 发表于 2019-6-13 13:08

赛博朋克2077是一款西式RPG,你们这又是荒野之息又是GTA ,大表哥说啥呢……

上次演示和这次演示强调的东西其实都是西式RPG里很常见的那一套:扮演你自己的角色,根据你自己角色的特点选择不同的剧情和解决任务的方式。

所谓无缝开放世界和龙腾世纪(或者更早的避世血族)那种多个小区域并没有本质上的区别,无非就是2077 里从一个城区去另一个城区不用读条罢了。你觉得看上去好像一下多了很多不同的要素,实际上系统框架搭好了之后(近战,枪战,黑客,潜行)大部分任务并不需要额外设计,给一个关卡让玩家自己玩就行了,需要额外写的只有一部分对话而已,没有想得那么麻烦。20年前的游戏(辐射2等)都能做得到的事情,2019年只要愿意没有做不到的理由。

NF17 发表于 2019-6-13 13:11

jf8350143 发表于 2019-6-13 13:08
赛博朋克2077是一款西式RPG,你们这又是荒野之息又是GTA ,大表哥说啥呢……

上次演示和这次演示强 ...

区别大,区域与区域的衔接问题,做得不好的比如mgsv,基本没有衔接就是小关卡散落在大地图上

厨具战士 发表于 2019-6-13 13:17

风浦可符香(P.N) 发表于 2019-6-13 13:18

急着预购是为了给早点波兰蠢驴送钱,作为对蠢驴一直以来用心做单机游戏的一点点微不足道的支持。巫师3二不二流,2077成品比不比得上阿碧年货关我屁事XD

就算2077雷出丑女座水平好了,大不了今后蠢驴的东西我不预购了呗。

都9012年了,人类说不定哪天就完蛋了,降什么温,滚起来high,只要298,手游半单不到的钱你买不了吃亏买不了上当了啊,没下单的等什么呢

厨具战士 发表于 2019-6-13 13:24

血之暴走 发表于 2019-6-13 13:26

NF17 发表于 2019-6-13 12:56
认真祈祷然后睡着了啊

显灵之前她根本不信这玩意
只是不能动手明抢罢了

xvi黑翼公 发表于 2019-6-13 13:27

2077可以一人不杀通关的,CDPR在对话和任务网上花的功夫可能比战斗系统还要多。

拉菲尔神父 发表于 2019-6-13 13:32

火的意志 发表于 2019-6-13 13:33

阿巴瑟 发表于 2019-6-13 13:34

死亡之夜 发表于 2019-6-13 08:43
在开放世界游戏里说是第二,谁还敢称第一?

上古卷轴?

Racyjackman 发表于 2019-6-13 13:36

这贴的讨论真没水准,都不是一个评价体系下的游戏硬要搁一块儿比高低

裤袜大落 发表于 2019-6-13 13:37

阿库鲁艾特 发表于 2019-6-13 13:45

看来楼主是个巨魔

魔法酪饼 发表于 2019-6-13 13:47

猎魔人故事全靠啃小说,这次也没看到啥著名编剧。。。

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缺德猫 发表于 2019-6-13 13:48

一个单机RPG要锤子平衡啊,玩暴雪游戏玩傻了?

C.W.Nimitz 发表于 2019-6-13 14:22

这游戏有《杀出重围:人类分裂》的关卡设计水平,《辐射:新维加斯》60%的RPG要素设计水平,加上现在这么详实的城市设计,也许不会100%的成为神作,佳作是没问题的。

但回过头来看《巫师3》那个战斗系统,不知道2077能不能有新维加斯60%的水平。

NF17 发表于 2019-6-13 14:31

血之暴走 发表于 2019-6-13 13:26
显灵之前她根本不信这玩意
只是不能动手明抢罢了

是不信,所以很勉强的祷告了啊,然后显灵睡着醒来发现石头自己掉下来了

yanhan0410 发表于 2019-6-13 17:44

野吹关卡很一般。。。

wxshaonv2000 发表于 2019-6-13 18:04

本来想说两句想了想还是算了 都这么长时间了巫师3到底厉害在哪还没个共识 不说也罢

NF17 发表于 2019-6-13 18:05

wxshaonv2000 发表于 2019-6-13 18:04
本来想说两句想了想还是算了 都这么长时间了巫师3到底厉害在哪还没个共识 不说也罢 ...

环境氛围的塑造与还原,角色形象的丰富度

qty 发表于 2019-6-13 18:48

NGA那边某知名GK已经low到拿傻逼白左的文章来带节奏了

抖S君 发表于 2019-6-13 18:58

宗汝 发表于 2019-6-13 19:03

qty 发表于 2019-6-13 19:04

抖S君 发表于 2019-6-13 18:58
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https://bbs.nga.cn/read.php?tid=17557657

xzzfft 发表于 2019-6-13 19:15

惊了 赛博朋克这么政治正确的题材也能被喷?

哈罗 发表于 2019-6-13 19:29

我对2077的上限并没有抱多大期待,但他的下限我觉得是非常高的,最次也会像辐射那样,光是世界观就能锤一堆对手,再加上蠢驴的拼劲,想输真的难

Azrael_0 发表于 2019-6-13 19:35

巫师3真正动人的是浓浓的人文气息,里面的角色都是鲜活的,可以感觉到波兰蠢驴对玩家的诚意和尊重,不像现在这堆大厂的游戏,精致有余,诚意不足。老是抖机灵想当玩家爹,老憋着灌输点什么,好特么烦的。
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查看完整版本: 说说目前对2077的看法