奥帝努斯 发表于 2019-6-12 23:30

现在rpg怎么开始流行用第一人称了?

这次e3比较看好的几部2077,天外世界,避世血族全是第一人称的,这类能高度自由定制主角的游戏感觉还是第三人称玩起来比较带感啊

zplbc 发表于 2019-6-12 23:40

也许因为第三人称的动作系统比较难做?

Herreimu 发表于 2019-6-12 23:42

流行 x
传统 o

iserz 发表于 2019-6-12 23:47

有的是系列传统,有的是开发选择。

cst3108 发表于 2019-6-12 23:48

回归上古时代

YIIIIIno 发表于 2019-6-12 23:48

因为第三人称的帅逼现充主角对于死宅来说缺乏代入感XD

qianoooo 发表于 2019-6-12 23:50

rpg x
fps √

zikimi 发表于 2019-6-12 23:51

最老的那批RPG很多都是第一人称的吧

Chia 发表于 2019-6-12 23:51

不如反过来说,3D里搞第三人称是一种妥协吧……

zxy26 发表于 2019-6-12 23:56

bwsusaga 发表于 2019-6-13 00:01

巫术,魔法门,老滚,
欧美传统了。

orangeth 发表于 2019-6-13 00:07

lingtian2876 发表于 2019-6-13 00:11

回归本源,真の扮演

Mimic 发表于 2019-6-13 00:12

因为这三家都是PC开发商啊~

缤纷如落絮 发表于 2019-6-13 00:14

你还可以算上杀出重围和天国拯救

光系植物人 发表于 2019-6-13 00:20

楼主可能暴露年龄很小。大名鼎鼎的魔法门就是第一人称啊

Headless 发表于 2019-6-13 00:21

我真的想玩第三人称的无主之地,打mod子弹砍刀都往脑后飘玩不了

----发送自 HUAWEI HUAWEI NXT-AL10,Android 8.0.0

jowawawa 发表于 2019-6-13 00:31

Booorunestud 发表于 2019-6-13 00:32

jowawawa 发表于 2019-6-13 00:31
守望先锋源氏那样就不错,大招拔刀自动切为第三人称。
cod15的忍者角色也抄了这个。 ...

额,源拔刀不切视角的
天命2里有类似的

jowawawa 发表于 2019-6-13 00:34

lingtian2876 发表于 2019-6-13 00:41

认真说的话,没有视角和模型等等问题的话,第一人称才是最适合角色扮演的,代入感最强

nukacolamania 发表于 2019-6-13 00:44

引用第16楼Headless于2019-06-12 06:21发表的:
我真的想玩第三人称的无主之地,打mod子弹砍刀都往脑后飘玩不了----发送自 HUAWEI HUAW......

@Headless
无主之地1有非常完善的TPS方案,续作在这方面反而退化得不行

----发送自 motorola moto x4,Android 9

bwsusaga 发表于 2019-6-13 00:46

lingtian2876 发表于 2019-6-13 00:41
认真说的话,没有视角和模型等等问题的话,第一人称才是最适合角色扮演的,代入感最强 ...

最大问题是晕主视角体质啊

normalli 发表于 2019-6-13 00:51

lingtian2876 发表于 2019-6-13 00:41
认真说的话,没有视角和模型等等问题的话,第一人称才是最适合角色扮演的,代入感最强 ...

不能随时看到自己是个很大的问题,第三人称视野也比较开阔
游戏的第一人称都相当的不真实

茛菪 发表于 2019-6-13 01:04

欧美rpg应该说主流就是俯视角跟第一人称,像巫师2 3那种只有第三人称追随视角的才是异类吧(歪果仁抱怨这点的还不少,有些人"No first person no buy")
另外就是射击还是做fps比较不会雷吧

魔人揪揪 发表于 2019-6-13 02:25

避世血族本来就是第一人称啊
而且欧美rpg除了dnd那块的是斜45度俯视其他的都是第一人称啊
日本的rpg第三人称才是传统

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

联合国欧文 发表于 2019-6-13 02:28

海拉尔的风 发表于 2019-6-13 10:18

欧美传统rpg本来就是第一人称和俯视角各占半壁江山。第三人称反倒是后起之秀

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端

kiraabu 发表于 2019-6-13 10:25

alcard 发表于 2019-6-13 10:44

原来对第一人称只是感觉一般,现在越来越讨厌了,对什么毛代入感毫无感觉。视角太狭小了。

盖·福克斯 发表于 2019-6-13 10:49

7450 发表于 2019-6-13 10:49

2077是fps真的让我很难受

—— 来自 HUAWEI ELE-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

orx 发表于 2019-6-13 11:03

当初看到是第一视角后就不太关注2077了

Scrummble 发表于 2019-6-13 11:08

Chia 发表于 2019-6-12 23:51
不如反过来说,3D里搞第三人称是一种妥协吧……
第三人称对第一人称只有优点吧,可以看到人物动作增强操作手感,可以换时装,最大的好处是视角大,还不容易晕3D除非你是恐怖游戏想营造敌人贴身摸到你后背的感觉

缤纷如落絮 发表于 2019-6-13 11:11

Scrummble 发表于 2019-6-13 11:08
第三人称对第一人称只有优点吧,可以看到人物动作增强操作手感,可以换时装,最大的好处是视角大,还不容 ...

最大缺点之一,费钱,像靠人物动作增强手感首先得做好,做不好反而降级手感

茛菪 发表于 2019-6-13 11:18

Scrummble 发表于 2019-6-13 11:08
第三人称对第一人称只有优点吧,可以看到人物动作增强操作手感,可以换时装,最大的好处是不容易晕3D ...

对射击来说,第一人称换第三人称大概率是手感血崩,尤其rpg厂商做的。
对交互来说,杀出重围跟2077这种义眼ar的表现思路也只有第一人称才合理。

Chia 发表于 2019-6-13 11:30

Scrummble 发表于 2019-6-13 11:08
第三人称对第一人称只有优点吧,可以看到人物动作增强操作手感,可以换时装,最大的好处是视角大,还不容 ...

RP G可以分开看

西式rpg一般都是追求沉浸式体验,第一人称可以说是RP的最终追求了。
而你说的手感、视角、晕3D,都是游戏(G)设计领域是对当前呈现方案、设计维度、玩家适应力的妥协了。

在做出好游戏的层面上,两边是平级的。
但如果像lz说的RPG领域,第一人称就是更本质的理念了

Scrummble 发表于 2019-6-13 11:39

茛菪 发表于 2019-6-13 11:18
对射击来说,第一人称换第三人称大概率是手感血崩,尤其rpg厂商做的。
对交互来说,杀出重围跟2077这种义 ...

射击的话,个人感觉看门狗系列处理得还好
交互那个有点买椟还珠的感觉……

博尔赫斯 发表于 2019-6-13 11:49

缤纷如落絮 发表于 2019-6-13 11:53

Scrummble 发表于 2019-6-13 11:39
射击的话,个人感觉看门狗系列处理得还好
交互那个有点买椟还珠的感觉…… ...

这个第三人称算珠,也就是对玩不了第一人称的玩家说了,但别忘了对能玩第一人称的玩家来说不值一提,而UI变化和玩家焦点个体变化的统一带来的观感冲击和认同才是宝贵的。
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