吸血鬼避世血族2感觉不妙啊
有前作的威名,这游戏一公布我就预购了,然而这次看到18分钟演示,有点虚,作为一款将在2020年发售的游戏,地图还不是无缝切换的,主角也是个哑巴,战斗又僵硬又乏味还喜欢在第三人称和第一人称之间切来切去,只希望别像前作一样一堆bug 主角哑巴是绝对的加分项,尤其这是强调多周目play的游戏。前作战斗也没啥说头,主角很强,xjb打都能通关。读盘也只是换大区域(进副本)吧,城内进房子都是无缝,我觉得OK脚本文字功底跟夜游的氛围看起来都不错,最重要的地方安心了。就是舞姿好像没有前作奔放了…… 我还记得前作的傻逼动作模组,近战武器大都是三连击,两次快速普通攻击加一次慢速重击,问题他妈最后重击速度极慢,基本上打不到人,伤害加成还只有1.5倍,傻逼才出第三刀。尤其是后面拿到武士刀更是BT,第一刀出刀速度飞快,完成整个动作大概只要0.3秒的样子,然后打完一套连击要3秒钟左右,所以每次我都是出一刀,立即小步往前移动重置连击,然后再出一刀,如此循环,大概每秒攻击两次,相对正常打法伤害提高了一倍以上,不过角色那姿势像抽风一样,真是够智障的。 docklabor 发表于 2019-6-13 00:06
我还记得前作的傻逼动作模组,近战武器大都是三连击,两次快速普通攻击加一次慢速重击,问题他妈最后重击速 ...
都这样,我最后都练出来了,不知道怎么回事靠手感打出无限第一招
不过这个系列本来卖点就是交织的故事和不同处理任务方法还有整体严肃带点玩世不恭的黑暗风格,战斗倒是次要得了,我都是能嘴炮嘴炮能潜行暗杀就暗杀,看处决播片还是行的
只要血族2剧情好我就满足 消防斧的第三下是竖劈能砍到倒地敌人还算有点用,速度也比较快
最弱智的是空手模组吧,前两下打人形怪直接倒地,第三下腿技必然落空,然后整个动作模组里能打到倒地敌人的好像只有拉后的前跳攻击…… 前作的威名和战斗有关系么
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 这个演示里面打人会突然来个后空翻,但是根本没看出来有什么意义…… 茛菪 发表于 2019-6-12 23:39
主角哑巴是绝对的加分项,尤其这是强调多周目play的游戏。前作战斗也没啥说头,主角很强,xjb打都能通关。 ...
我觉得爬墙切第三人称太别扭了,而且战斗中动不动也切到第三人称(还不是终结技,只是尬舞)
吸血的音效也好蠢
—— 来自 HUAWEI LYA-AL10, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 半江瑟瑟半江红 发表于 2019-6-13 06:22
我觉得爬墙切第三人称太别扭了,而且战斗中动不动也切到第三人称(还不是终结技,只是尬舞)
吸血的音效 ...
爬墙我觉得还行,第一人称脸贴着墙也没啥意思……后空翻的确超级蠢,还会把视角变成背对,发售时还有这玩意我就不捏近战角色了…… 前作就很不妙了 docklabor 发表于 2019-6-13 00:06
我还记得前作的傻逼动作模组,近战武器大都是三连击,两次快速普通攻击加一次慢速重击,问题他妈最后重击速 ...
初代是这样的,你在攻击的时候按不同方向招式会有变化,而且游戏设定你总用同一套路的话,敌方ai会防的越来越好乃至防反,所以想输出就要左键连点的同时瞎j8按前后左右变招 确实差点意思
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 前作缺点也很多的,战斗也不是前作的强项
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