风花雪月是不是后加贺时代最具野心的火纹?
上下两章,五年时间跨度,三条路线,大量的播片演出,大多角色分少年和成年两个状态的双立绘。系统方面,保留觉醒if受好评的组队模式,看起来像是回声战斗系统变种的战技魔法系统,大量或回归或增加的位移特技(骑兵再移动终于回来了),战前吃饭系统,新作独创的计略、阵法、带兵系统。
最后,远古十杰后代和贵族对应的各种纹章的设定,令人无法不拿来与系谱对比啊
夸就夸,别拉加贺出来行不 目前来看是这样,光是学院一年时间的养成系统就能单出个游戏了、 无加贺时代。 处刑下闪轨就行了,别期待太高 吹死婊活啊各位,虽然pv3我看的也很爽很激动就是了 舅舅党的说法是剧情9分(if2分,系谱10分),但是地图设计平庸 目前的PV中好像没展示过组队系统吧?
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 睡不醒的虾米 发表于 2019-6-12 16:51
目前的PV中好像没展示过组队系统吧?
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 ...
有个副官系统,基本就是if的组队了 上下两章,五年时间跨度,三条路线,看起来确实很野心,但这制作工期足够么 蠢驴任天堂又亏本卖游戏了
—— 来自 HUAWEI VOG-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 越看越像闪轨。。。不知道舅舅给闪轨几分啊 怕了你们了,别吹,继续毒奶啊。 后面的火纹跟加贺有啥关系啊不用再带他大名了吧…… 你又想挑起战争吗
— from OnePlus GM1910, Android 9 of S1 Next Goose v2.1.2 你傻逼吗
加贺多久不做火纹了?你这都拉出来?要是发售后发现故事还是不合格你是不是又想搬出系谱什么的批判一回?顺便让大家觉得"加贺厨真恶心?" 不看好风花雪月,感觉不像以前王子复仇建国,变成半养成的很奇怪的游戏,只能等发售玩玩看会是啥样 hkguty 发表于 2019-6-12 16:57
上下两章,五年时间跨度,三条路线,看起来确实很野心,但这制作工期足够么 ...
都快延期一年了吧 其实吧根据25周年那本书访谈和其他资料,系谱时代就想搞目前结合外传/回声(其实是if)城堡内自由移动以及自由练级洞窟(Wii其实晓女之后的企划方案之一),还有就是团队战系统也是系谱企划准备做的。我是觉得是去翻压箱底的黑历史拿出来重新整合也不失为一种不错的方式
—— 来自 HUAWEI MT7-CL00, Android 4.4.2上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 人设让我作呕 无加贺时代 目前看是的 三大章节的晓之女神呢? 多半游玩的时候也像晓女那样在各个势力间跳转,不同的只是玩家视点固定成原创主角而已,总不能开头选了个班就绑死在上面了吧。 评价如下:比肩系谱不如闪轨 GBA三作外哪个新作(非复刻作)不是最大野心规模制作的?正常的开发团队每次肯定都是要抱着超越过往的目标去做游戏吧?在过往的功劳簿上混吃等死不是慢性死亡吗 人物建模确实不如闪轨3瑟情 if才是吧,加了这么多职业,而且还搞了平行世界故事线 sorayang 发表于 2019-06-12 19:16:24
多半游玩的时候也像晓女那样在各个势力间跳转,不同的只是玩家视点固定成原创主角而已,总不能开头选了个班 ...就目前的剧透看,是会绑死……
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 fe还会有好剧情?
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