精炼简短但十分感人
塞尔达这种重冒险体验的游戏,剧情繁杂反而不好 别学会煮咖啡就行 NF17 发表于 2019-6-12 09:23
另外就叙事水平而言,天剑已经很高了
精炼简短但十分感人
塞尔达这种重冒险体验的游戏,剧情繁杂反而不好 ...
其实我一直觉得在当前这个时代,优秀的流程剧情设计与强大的关卡素质是不可兼得的,要么重视流程弱关卡,比如巫师大表哥,要么重视关卡弱流程,比如荒野之息和耻辱,如果两边都想要很可能是两边互相拖累,比如prey link现在有一个衣帽箱
你可以在里面保存我们船新设计的100种绿帽子 还有一点就是,大概可以间接说明今年年初才进入正式开发阶段,那么35周年献礼是极有可能的。botw也是预计16年发售然后14年e3公布 本帖最后由 Bzesii 于 2019-6-12 09:32 编辑
编辑 jojohunter 发表于 2019-6-12 09:28
其实我一直觉得在当前这个时代,优秀的流程剧情设计与强大的关卡素质是不可兼得的,要么重视流程弱关卡, ...
剧本体验和互动体验是两码事,如何结合好两者,现在业界还没有思路 NF17 发表于 2019-6-12 09:29
还有一点就是,大概可以间接说明今年年初才进入正式开发阶段,那么35周年献礼是极有可能的。botw也是预计16 ...
botw一开始公布的发售日是2015年,后来延期的时候直接没给时间了。我感觉任地狱对周年献礼没有那么执着,顺利的话2020年假期就能发售。刚好狙击ps5和scarlet
就怕说者无心听者有意,以后论坛怕是天天拿这两个对比,烦 竜破斬 发表于 2019-6-12 09:33
botw一开始公布的发售日是2015年,后来延期的时候直接没给时间了。我感觉任地狱对周年献礼没有那么执着, ...
15年是初期内部预定日期吧,也有说法是16年年初,跳票一次后变成16年下半年,最终变成17年年初
塞尔达的周年一般还是会有些动作,30周年虽然没有作品,但也出版了周边书籍
25周年动静最大,新作、设定书、专题音乐会 本帖最后由 Junchoon 于 2019-6-12 11:46 编辑
编辑下,算是IGN碰瓷……
IGN问受什么游戏启发,人青沼只是回了句“听说他们最近在玩大表哥2”。
哪有什么受启发之类的话…… 本帖最后由 ermne 于 2019-6-12 09:42 编辑
学大表哥2伪开放,本质一本dao NF17 发表于 2019-6-12 09:36
15年是初期内部预定日期吧,也有说法是16年年初,跳票一次后变成16年下半年,最终变成17年年初
塞尔达的 ...
14年E3放的片结尾就是2015。青沼的延期道歉视频说2015发售不了,发售日期直接未定直到17年switch直面会才给了第二个也是最后一个发售日期。
要有真实的马的ballball了么233 竜破斬 发表于 2019-6-12 09:53
14年E3放的片结尾就是2015。青沼的延期道歉视频说2015发售不了,发售日期直接未定直到17年switch直面会才 ...
按照这个节奏那就是明年底 工具人林克 用什么机子玩的 是说林克可以开死亡之眼掏出左轮BIUBIUBIU吗? 塞尔达:我有个计划!
林克:滚! 风平 发表于 2019-6-12 10:03
是说林克可以开死亡之眼掏出左轮BIUBIUBIU吗?
林克:咳咳咳 是指link会成为顶级工具人了吗? 不对,好像已经是了 我其实挺希望把打猎加强一下的,增加几个有挑战一点的猎物,给更好的奖励 s1特产之文盲与巨魔 Junchoon 发表于 2019-6-11 17:39
我说楼主,翻译能不能别塞私货?或者来碰瓷?
IGN问受什么游戏启发,人青沼只是回了句“听说他们最近在玩 ...
楼主哪里碰瓷了
IGN原文标题就是BREATH OF THE WILD SEQUEL TEAM DREW INSPIRATION FROM RED DEAD REDEMPTION 2 - E3 2019
When asked what games the younger staff on the Zelda team were playing, specifically what inspired them, Aonuma replied “ I did hear that a lot of people were playing was Red Dead Redemption 2."
别人问最近年轻工作人员在玩什么游戏(尤其是启发他们的游戏),然后青沼回复是有很多人在玩大表哥2
要碰瓷也是IGN碰的啊 HONG- 发表于 2019-6-12 10:58
楼主哪里碰瓷了
IGN原文标题就是BREATH OF THE WILD SEQUEL TEAM DREW INSPIRATION FROM RED DEA ...
好吧,这瓷算是IGN碰的……
没想到老外也这么“无聊”…… 35周年不出个完全新作能行?
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 Junchoon 发表于 2019-6-12 11:18
好吧,这瓷算是IGN碰的……
没想到老外也这么“无聊”……
流量是爹 史上最硬核塞尔达公主好不好啊XD
Zelda: Link...Link...wake the fuck up Link, we have a city to burn.(此处省略一万字)I have a plan,follow me. (此处省略一万字) Yes, Ganondorf, hand me that thing——your dark souls.
失败
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您的马死了。
NF17 发表于 2019-6-12 09:30
剧本体验和互动体验是两码事,如何结合好两者,现在业界还没有思路
其实我觉得主要问题是……在游戏中叙事本身就是一种极其消耗资源的项目,尤其是要和游玩结合的话,资源消耗量则是翻倍往上走。于是乎……游戏性强的游戏里往往最好的叙事方式就是满地撒纸条…… 剧情超长的意思么,期待成品
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 别TM往负面方向去学了。。
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