robertjiong 发表于 2019-6-12 09:21

NF17 发表于 2019-6-12 09:22

好,学结局吧

NF17 发表于 2019-6-12 09:23

另外就叙事水平而言,天剑已经很高了
精炼简短但十分感人
塞尔达这种重冒险体验的游戏,剧情繁杂反而不好

onlv星骸 发表于 2019-6-12 09:26

别学会煮咖啡就行

77is77 发表于 2019-6-12 09:27

jojohunter 发表于 2019-6-12 09:28

NF17 发表于 2019-6-12 09:23
另外就叙事水平而言,天剑已经很高了
精炼简短但十分感人
塞尔达这种重冒险体验的游戏,剧情繁杂反而不好 ...

其实我一直觉得在当前这个时代,优秀的流程剧情设计与强大的关卡素质是不可兼得的,要么重视流程弱关卡,比如巫师大表哥,要么重视关卡弱流程,比如荒野之息和耻辱,如果两边都想要很可能是两边互相拖累,比如prey

matthewsteel 发表于 2019-6-12 09:29

link现在有一个衣帽箱
你可以在里面保存我们船新设计的100种绿帽子

NF17 发表于 2019-6-12 09:29

还有一点就是,大概可以间接说明今年年初才进入正式开发阶段,那么35周年献礼是极有可能的。botw也是预计16年发售然后14年e3公布

Bzesii 发表于 2019-6-12 09:30

本帖最后由 Bzesii 于 2019-6-12 09:32 编辑

编辑

NF17 发表于 2019-6-12 09:30

jojohunter 发表于 2019-6-12 09:28
其实我一直觉得在当前这个时代,优秀的流程剧情设计与强大的关卡素质是不可兼得的,要么重视流程弱关卡, ...

剧本体验和互动体验是两码事,如何结合好两者,现在业界还没有思路

竜破斬 发表于 2019-6-12 09:33

NF17 发表于 2019-6-12 09:29
还有一点就是,大概可以间接说明今年年初才进入正式开发阶段,那么35周年献礼是极有可能的。botw也是预计16 ...

botw一开始公布的发售日是2015年,后来延期的时候直接没给时间了。我感觉任地狱对周年献礼没有那么执着,顺利的话2020年假期就能发售。刚好狙击ps5和scarlet

空空空 发表于 2019-6-12 09:35

就怕说者无心听者有意,以后论坛怕是天天拿这两个对比,烦

NF17 发表于 2019-6-12 09:36

竜破斬 发表于 2019-6-12 09:33
botw一开始公布的发售日是2015年,后来延期的时候直接没给时间了。我感觉任地狱对周年献礼没有那么执着, ...

15年是初期内部预定日期吧,也有说法是16年年初,跳票一次后变成16年下半年,最终变成17年年初
塞尔达的周年一般还是会有些动作,30周年虽然没有作品,但也出版了周边书籍
25周年动静最大,新作、设定书、专题音乐会

Junchoon 发表于 2019-6-12 09:39

本帖最后由 Junchoon 于 2019-6-12 11:46 编辑

编辑下,算是IGN碰瓷……

IGN问受什么游戏启发,人青沼只是回了句“听说他们最近在玩大表哥2”。

哪有什么受启发之类的话……

ermne 发表于 2019-6-12 09:41

本帖最后由 ermne 于 2019-6-12 09:42 编辑

学大表哥2伪开放,本质一本dao

竜破斬 发表于 2019-6-12 09:53

NF17 发表于 2019-6-12 09:36
15年是初期内部预定日期吧,也有说法是16年年初,跳票一次后变成16年下半年,最终变成17年年初
塞尔达的 ...

14年E3放的片结尾就是2015。青沼的延期道歉视频说2015发售不了,发售日期直接未定直到17年switch直面会才给了第二个也是最后一个发售日期。

clover293 发表于 2019-6-12 09:55

要有真实的马的ballball了么233

NF17 发表于 2019-6-12 09:56

竜破斬 发表于 2019-6-12 09:53
14年E3放的片结尾就是2015。青沼的延期道歉视频说2015发售不了,发售日期直接未定直到17年switch直面会才 ...

按照这个节奏那就是明年底

空罐子 发表于 2019-6-12 09:57

工具人林克

awy47 发表于 2019-6-12 09:58

maiyunfei 发表于 2019-6-12 09:59

用什么机子玩的

风平 发表于 2019-6-12 10:03

是说林克可以开死亡之眼掏出左轮BIUBIUBIU吗?

Pipcat 发表于 2019-6-12 10:11

塞尔达:我有个计划!
林克:滚!

空罐子 发表于 2019-6-12 10:17

风平 发表于 2019-6-12 10:03
是说林克可以开死亡之眼掏出左轮BIUBIUBIU吗?

林克:咳咳咳

dddyghr 发表于 2019-6-12 10:21

是指link会成为顶级工具人了吗? 不对,好像已经是了

咸鱼高达 发表于 2019-6-12 10:25

我其实挺希望把打猎加强一下的,增加几个有挑战一点的猎物,给更好的奖励

adamatine 发表于 2019-6-12 10:30

雪碧三周年忌日 发表于 2019-6-12 10:32

mahoro99 发表于 2019-6-12 10:55

s1特产之文盲与巨魔

HONG- 发表于 2019-6-12 10:58

Junchoon 发表于 2019-6-11 17:39
我说楼主,翻译能不能别塞私货?或者来碰瓷?

IGN问受什么游戏启发,人青沼只是回了句“听说他们最近在玩 ...

楼主哪里碰瓷了

IGN原文标题就是BREATH OF THE WILD SEQUEL TEAM DREW INSPIRATION FROM RED DEAD REDEMPTION 2 - E3 2019

When asked what games the younger staff on the Zelda team were playing, specifically what inspired them, Aonuma replied “ I did hear that a lot of people were playing was Red Dead Redemption 2."

别人问最近年轻工作人员在玩什么游戏(尤其是启发他们的游戏),然后青沼回复是有很多人在玩大表哥2

要碰瓷也是IGN碰的啊

胡说 发表于 2019-6-12 11:13

Junchoon 发表于 2019-6-12 11:18

HONG- 发表于 2019-6-12 10:58
楼主哪里碰瓷了

IGN原文标题就是BREATH OF THE WILD SEQUEL TEAM DREW INSPIRATION FROM RED DEA ...

好吧,这瓷算是IGN碰的……

没想到老外也这么“无聊”……

VictorWJ 发表于 2019-6-12 11:20

35周年不出个完全新作能行?

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

NF17 发表于 2019-6-12 11:21

Junchoon 发表于 2019-6-12 11:18
好吧,这瓷算是IGN碰的……

没想到老外也这么“无聊”……

流量是爹

风浦可符香(P.N) 发表于 2019-6-12 11:30

史上最硬核塞尔达公主好不好啊XD

Zelda: Link...Link...wake the fuck up Link, we have a city to burn.(此处省略一万字)I have a plan,follow me. (此处省略一万字) Yes, Ganondorf, hand me that thing——your dark souls.

汪达 发表于 2019-6-12 11:37

失败
—————————————
      您的马死了。

jojohunter 发表于 2019-6-12 12:06

NF17 发表于 2019-6-12 09:30
剧本体验和互动体验是两码事,如何结合好两者,现在业界还没有思路

其实我觉得主要问题是……在游戏中叙事本身就是一种极其消耗资源的项目,尤其是要和游玩结合的话,资源消耗量则是翻倍往上走。于是乎……游戏性强的游戏里往往最好的叙事方式就是满地撒纸条……

UmarIbnLaAhad 发表于 2019-6-12 16:25

剧情超长的意思么,期待成品

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端

zjoi 发表于 2019-6-12 16:26

别TM往负面方向去学了。。
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查看完整版本: 野炊2确认受大表哥2影响