hansel 发表于 2019-6-12 11:42

每个村子里的 NPC 行为更丰富设计出假面那种支线,然后每个村子都有

还有希望能有新地图

dookiee 发表于 2019-6-12 11:45

也儿夕和大表哥基本上互补了,我希望下一作能好好做下支线,玩法加个潜水,整几只新怪就差不多了

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piaoxiang123 发表于 2019-6-12 12:29

能种田养动物就好了,给了房子院子池塘,却不能种田养鱼太难受了

无爱二次元 发表于 2019-6-12 12:39

ペチャパイ 发表于 2019-6-12 15:59

线上PvP,我要打10个

yuruho 发表于 2019-6-12 16:18

加强种田模式,野炊里那个家可升级的部分可太少了,旁边池塘和地没啥用一直觉得很遗憾,还有武器架至少得多到能把特殊装备都装上吧?虽然我对耐久度系统没意见,但是一些稀有特殊的东西还是舍不得用啊。
塞尔达小秘书期望+1
水下探索+1
海拉鲁之外地区探索+1

misaki_d 发表于 2019-6-12 16:23

继续强化物理引擎

sug2shake 发表于 2019-6-12 16:58

感觉很多人想要的就是野吹加强版啊,我希望新作原来的海拉尔世界完全舍弃或者只留中间一部分,以地下或者另一块大陆作为新舞台,世界规模缩小,人造结构增多和立体感加强,就是像从时之笛到假面那样

Raumanzug 发表于 2019-6-12 17:00

怪物多点就行了。

任毒瘤 发表于 2019-6-12 17:02

2代做个地底世界 塞尔达害怕的躲我背后很带感

zonker 发表于 2019-6-12 17:02

大型迷宫。其他都属于锦上添花的内容

vorfeed 发表于 2019-6-12 17:07

我从PV脑补的是垂直布局的巨大遗迹迷宫随着纵深往下主题、风景、要素都会不同
地上主要负责发展据点、招揽NPC、提供后方支援
就是个来自深渊的游戏版

既然野吹已经有摩托车了那野吹2请给我推进式螺旋桨战斗机或者席卡科技动力甲谢谢

cloudchily 发表于 2019-6-12 17:09

根据制作者的想法怎么做都行,玩家的YY如果做到游戏里十有八九是破坏体验

aserxaser 发表于 2019-6-12 17:17

当然是更多的地图咯

X轴正向速度 发表于 2019-6-12 17:20

好不容易把公主救回来了,别再把公主抓回去了。公主当个跟班一起冒险也好。或者可以随意切换公主林克

性兽阿怪 发表于 2019-6-12 17:27

加强ARPG,最好可以刷装备+武器

蓮華 发表于 2019-6-12 17:33

带着公主可以切换
那不就是大地汽笛

熊猫roey 发表于 2019-6-12 17:38

求更多公主调戏小绿帽的互动,比如喂青蛙

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思春期默示录 发表于 2019-6-12 18:42

希望在开放世界的基础上有强制剧情
比如游戏开始第几天有什么事件发生,不去目标地点就会错过。
boss不是封印等着林克的,而是在地图走的。boss有自己的活动足迹。
怪物会成群进攻村子,林克可以和村民一起抵抗。

范式 发表于 2019-6-12 18:46

丰富的剧情,和收集建造,这么大个地方别浪费了

范式 发表于 2019-6-12 18:46

丰富的剧情,和收集建造,这么大个地方别浪费了

再见的意义 发表于 2019-6-12 20:48

MOre sTOiES

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youngyear 发表于 2019-6-12 20:53

增加敌人ai的有趣度,比如随机出现勇敢或胆小或狡猾的性格的行为表现

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yuumu 发表于 2019-6-12 23:32

海拉鲁物语

—— 来自 HUAWEI BND-AL10, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

虚无连斩 发表于 2019-6-12 23:34

操控塞尔达去救林克啊
这才是真的塞尔达传说

—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

绿冰 发表于 2019-6-12 23:35

怪物的种类肯定是要再加的
能不能再强化一点收藏要素,比如在家里放一仓库的武器233
有个传统意义上的大迷宫吧,放大后期也行

麻花疼 发表于 2019-6-12 23:47

能和人交流。。。要不太寂寞了。

history999 发表于 2019-6-12 23:54

剧情和botw一样占比就行,多一点和塞尔达的支线

落雪无痕 发表于 2019-6-13 02:44

加入新怪和BOSS。
塞尔达的剧情多一些,要是能操作塞尔达就更好了。

konev 发表于 2019-6-13 03:12

多一些生物,不要全是换色,可以有无换色的敌人。

大迷宫的难度和面积增加一倍左右。

地图边际的空气墙变得更合理一些,不要有直接行走停止的空气墙。

如果还有克罗格森林那样的地方,适当除一些草。


除了第二点有些任性,其他都是很小的期待了,剩余的全部都不担心,没有期待,完全相信他们。

Mozlynx 发表于 2019-6-13 03:28

战术核辣条 发表于 2019-6-13 04:16

本帖最后由 战术核辣条 于 2019-6-13 04:17 编辑

1、ai塞尔达队友
2、超大地下迷宫
3、海拉尔地上复兴
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

冰原狼 发表于 2019-6-13 04:30

希望哥布林的AI再丰富一点
孤独的时候看他们聊天打屁能看一晚上,要是有点八卦让我康康就好了

izumlily 发表于 2019-6-13 05:31

Rougelike式的荒岛试炼和剑之试炼

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wwdzcjsmxx 发表于 2019-6-13 08:57

hkguty 发表于 2019-6-13 09:28

多点城镇,多点支线,多点不同种类的怪,删掉武器耐久

starash 发表于 2019-6-13 10:06

有深度的支线剧情, 大迷宫.

beer 发表于 2019-6-13 16:47

只要把播片的演出加强下就行,把奇妙的看鼻孔机位改成别的。回忆播片的演出真的不是太满意

leesf1996 发表于 2019-6-13 17:15

野炊吃鸡

奢求不高,少点神庙多点大迷宫

—— 来自 samsung SM-G9500, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

zyhang 发表于 2019-6-13 17:28

千万别搞很多迷宫、地牢什么的,玩起来能把人晕死
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