游戏开箱是中国人发明的么?
游戏开箱指的是游戏内免费掉落箱子,但是打开箱子需要的钥匙必须通过氪金购买。并且开箱具有一定的抽奖随机性。我记忆中这种免费掉落箱子,但是开箱需要收费的是搞脑白金的史玉柱的征途。
但是这种开箱的本质更早的来说一些桌游开包也算是这种开箱的的方式。但是别人买包也需要钱,但是这个花钱买钥匙和花钱开包本质上也没有多大区别。
那么现在市面上非常流行的钥匙开箱算是中国人发明的么?
钥匙开箱是帽子要塞2后开始流行的
史玉柱发明的是充值变强
—— 来自 Sony E6883, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 也不知道箱子里是什么,单纯诱导开箱? 雨中曲 发表于 2019-6-12 02:52
钥匙开箱是帽子要塞2后开始流行的
史玉柱发明的是充值变强
TF2只是钥匙开箱的改进版本 2004 《冒险岛》日服……
The first known instance of a loot-box system is believed to be an item called "Gachapon ticket" which was introduced in the Japanese version of MapleStory, a side-scrolling MMORPG, in June 2004. Such tickets were sold at the price of 100 Japanese yen per ticket.
日本人发明的…………100日元开一个
然后被中国人发扬光大since 2007…… konev 发表于 2019-6-12 03:20
2004 《冒险岛》日服……
The first known instance of a loot-box system is believed to be an item cal ...
这个冒险岛是韩国人做的冒险岛
还是什么日本特有的那个冒险岛? 阿巴瑟 发表于 2019-6-12 03:38
这个冒险岛是韩国人做的冒险岛
还是什么日本特有的那个冒险岛?
就是韩国的那个横版网游冒险岛,但是开箱子是日服。 看标题还以为是展示限定版那种开箱。。。。。 免费游戏还真是盛大普及的 韩国人发明的
—— 来自 HUAWEI COR-AL10, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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