Ori也算是五年之作了
初代是15年3月,然后新作20年2月发售印象里一直在延后,工期拉长许多次
宣传片里看上去重点是Boss战
初代的美术与音乐实在惊艳,新作暂时看不出突破点和可改进的地方
同风格作品也很少见,不知可有推荐的 新作就宣传片来看感觉加重了战斗 银树
这样关卡设计的巅峰
不知道还能不能再次出现一次 隔太久,初代的大部分关卡都忘得差不多了
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 这个预告片看不出来啥啊……
虽然初代整体一般,但是美术和音乐也算同类型里的标杆了,希望续作有所突破吧。 光之子算类似的吧,不过是回合制 1代之前看折扣买了一个,想通关后慢慢回去100%,结果直接不给回去了 - -
然后说另一个版本可以,但是那个版本没有中文,而且要另外花钱买 - - clover293 发表于 2019-06-10 14:07:44
光之子算类似的吧,不过是回合制这俩除了美术风格相似,其他没有一点可类比的地方了
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 这作有武器系统, 注重战斗是肯定的 奥日我就听他的ost了 感觉看预告已经是大作了,画面是真的牛逼 1代几乎是没有战斗,只有按X键发射,2代战斗系统完全重做了。。 一代的boss战就是背板试错真的是,非常刺激 没玩之前我还以为大厂的2D ACT难度会亲民一些的,上手之后真的被震惊了 性兽阿怪 发表于 2019-6-10 15:16
没玩之前我还以为大厂的2D ACT难度会亲民一些的,上手之后真的被震惊了 ...
Ori真不算难 yangchunsiyue 发表于 2019-6-10 14:18
1代之前看折扣买了一个,想通关后慢慢回去100%,结果直接不给回去了 - -
然后说另一个版本可以,但是那个版 ...
那个版本刚出来的时候送过… 上个pv展示了多种新能力,这个pv就展示boss战,这个boss战直接变了啊,之前的就是躲黑子,现在直接干,看起来还挺多boss的。 到底怎么读嗷里还是嗷日 6847651 发表于 2019-6-10 15:49
到底怎么读嗷里还是嗷日
官名精灵与森林 NF17 发表于 2019-6-10 15:51
官名精灵与森林
外国人从来不读这个游戏名? 6847651 发表于 2019-6-10 15:52
外国人从来不读这个游戏名?
我一般是读ouri,国外未知 sakdender 发表于 2019-6-10 14:31
1代几乎是没有战斗,只有按X键发射,2代战斗系统完全重做了。。
发射手感爽到 光之子和奥日比就是个渣渣!作为一个手残党,奥日我打过3周目,手感是真的好。想对比空洞骑士到让我买地图我就放弃了。奥日风景音乐也是没的说,特别是净化水下以后,简直太好看了。 6847651 发表于 2019-6-10 15:49
到底怎么读嗷里还是嗷日
更像奥锐,但是我一般读奥日 ori是我2D act玩的最舒服的游戏,操作手感好,美术nb,难度也适中。很早就开始关注续作的消息了,还以为19年就能玩到,看来又推迟了啊。 我倒是更喜欢空洞骑士 clover293 发表于 2019-6-10 14:07
光之子算类似的吧,不过是回合制
您这完全是两个都云玩家吧 可能我太手残了,奥日我觉得好难 记得当初Ori和Titan Soul的帖子都有群众报过通关死了多少次,所以难度肯定还是有的
Ori那个有资源就能在安稳地点随时创建存档点的功能颇为新鲜,后来也没见多少作品学
希望这次有方便点的传送手段吧 我当时自己翻译的奥日与瞎子森林,朋友们问我在干嘛,我都说在玩儿瞎子森林,激起了周围的兴趣和购买热潮…
—— 来自 Sony G8342, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 恋妖壶 发表于 2019-6-10 17:46
您这完全是两个都云玩家吧
光之子白了,其实没白最高银杯,ori玩过一部分,没通。我觉得美术风格像啊,我当时玩的也觉得挺像的啊 奥日真是相当简单的metroidvania游戏了,各种意义上都是,尤其是地图各个区域没什么重玩的价值 奥日的美术和画面让我心醉无比,这就是我最喜欢的画面风格了,我梦想中的游戏就是好玩的带刷要素ARPG配上这种画面。
然而游戏本身我却玩不下去,这种游戏类型二十年前就不喜欢了。但老婆却死去活来把它通关了,键盘都几乎敲废一个(空格键),她能通关奥日,我也不好意思说她是手残,但我过去教她玩LOL梦三国,想两人开黑,她的表现始终蠢得难以救药也提不起兴趣。 我其实挺意外ori 2竟然做了5年。
因为第一部Ori的完成度已经相当高,续集目前看起来大致还是同一个引擎同一个画风同一套玩法的,按理说有了第一部的经验后做这种续集应该非常顺利才对,更何况在第一部成功后巨硬的投资支持肯定不会少。波兰蠢驴也提过做完巫师3后做石之心和血与酒简直行云流水毫无压力,一年时间就做出了加起来快50个小时的超高质量DLC。
结果Ori 2活生生做了5年,几乎和波兰蠢驴做赛博朋克一样长,这就让我很纳闷了。乐观的可能性是游戏规模变得更大(希望地图是非线性的),游戏机制变得更加复杂(可以看出战斗系统肯定复杂了),加入了很多我们还没看到的新元素,所以花了这么长时间。
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