灵魂收割机 发表于 2019-6-10 11:42

pf67 发表于 2019-6-10 10:38
马丁花三年磨出了一个框架还差不多。。

最后看到的都差不多,没差。

嵐色羽空 发表于 2019-6-10 12:21

双份的微笑,双份的老魏,双份的快乐

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xzzfft 发表于 2019-6-10 12:29

宫崎这个效率堪比kt无双,希望能保持高品质吧

灼眼艾莉亚 发表于 2019-6-11 00:41


This allowed us to have many free and creative conversations regarding the game, in which Mr. Martin later used as a base to write the overarching mythos for the game world itself. This mythos proved to be full of interesting characters and drama along with a plethora of mystical and mysterious elements as well. It was a wonderful source of stimulus for me and the development staff. Elden Ring’s world was constructed using this mythos and stimulus as a base. Even I myself find it hard to contain my excitement from time to time. We hope that everyone else is looking forward to the world we have created.

我好酸啊

超紳士 发表于 2019-6-11 01:15

徐虹昊 发表于 2019-6-11 08:04

乔治·雷蒙德·理查德·马丁作为奇幻小说家无疑是超一流的,但Elden ring是他第一次参与制作的游戏,所以很多人觉得他不稳。扯淡,马丁明明稳如老狗好吗?没错,马丁是没做过游戏,但从他以往几部作品可以看出他几个难能可贵的优点,有这几个优点打底,Elden ring绝对是明年最稳的游戏没有之一。首先马丁擅长中世纪史(来自访谈)和mythology。宫崎英高也擅长中世纪概念设计和mythology。冰火的世设不是多么光怪陆离,而是马丁下大力气编了从1万年前至今的大量历史细节,然后又把这些玩意儿散落在正传里供冰火学家挖掘,这点也契合了魂系列不说人话,把故事分散到世界的每一个角落与只言片语,让魂学家从物品描述,只言片语,建筑装潢里推测剧情和历史。冰火的世界是相当庞大的,精彩程度不下于其他奇幻名作。不提冰火世界字里行间出现的其他地区,仅仅维斯特洛一个岛,不夸张地说,真的是一个城堡一个样,近百座城堡没一样重样的,各有各的传说,随便一个小城堡都有自己的特色,自己的设定,自己的传说。电视剧为了节省经费,除了临冬、鹰巢、君临、赫仑等几个大城,其他各个城堡和军队都像一个模子刻出来的,没有突出各个小势力的特色来,而各地的故事传说也没法通过电视剧呈现。而瓦雷利亚大陆更是一派浩劫之后的壮丽景象,说不尽的异域风情啊。至于马丁的其他小说,世界观设定能力之强就更不用说了。控尸人三部曲的僵尸工业风格,比尸者的帝国早了多少年!百变王牌,把美国40至80年代真实历史事件和超级英雄结合起来,创造出的独特世界观难道不让人难忘(我一度怀疑守望者参考了这部作品)?热夜之梦,汽船时代的吸血鬼,南方的吸血鬼奴隶庄园。一千世界中的风港、光逝、图夫航行记又有多少印象深刻的世界!搞世界观设定,我绝对看好马丁!所以我不信马丁会翻车,elden ring起步老滚5(欢迎挖坟就算了)

陈玉礼 发表于 2019-6-11 08:07

徐虹昊 发表于 2019-6-11 08:04
乔治·雷蒙德·理查德·马丁作为奇幻小说家无疑是超一流的,但Elden ring是他第一次参与制作的游戏,所以很 ...

你是普片小号还是复读发帖机?

sk86 发表于 2019-6-11 08:07

mimighost 发表于 2019-6-11 08:17

灼眼艾莉亚 发表于 2019-6-11 00:41
我好酸啊

稳了
马丁的扭曲把老贼都带兴奋了,233

厨具战士 发表于 2019-6-11 08:31

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查看完整版本: From Software/乔治·R·R·马丁新游戏: Elden Ring. (更新采访)