电击统计5月27日~6月2日
XB2排名47 销量600张 累计21W
看来兑换券也给这游戏做了波宣传 带动实体 27w……要进个大乱斗说不定成了
实际很不容易的。
JRPG的大多数,整个生命周期都卖不到20w…… Chia 发表于 2019-06-08 02:25:34
27w……要进个大乱斗说不定成了
实际很不容易的。
JRPG的大多数,整个生命周期都卖不到20w…… ...截止3月底173万,相当于6个月卖了又卖了20万,这次会员打折券,再带动个10万应该可以。还是有希望磨到200w
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 本帖最后由 goohao 于 2019-6-8 03:13 编辑
UltramanPain 发表于 2019-6-8 02:31
截止3月底173万,相当于6个月卖了又卖了20万,这次会员打折券,再带动个10万应该可以。还是有希望磨到200w
...
兑换券不是主要因素
这次兑换券令XB2便宜的地区只有日本 但是就算夸张的算 数字版占比1/3 日本总体销量也只有30W
大头是欧美 但是欧美在2018年11月12月已经打过折扣 并且比50刀还便宜
美版是41刀 欧服是66折
单单日服的数字版销量不会令它多卖10W
50位的蜘蛛侠廉价版 比起初版价格接近腰斩 才卖了8000张
MHW廉价版2018年8月至今也才卖了4W张
在日本这个市场廉价版、打折引不起太大波动(指的是对日本总体销量有20%以上的增幅)
而且日本总体销量相对于世界销量也不算占得多
单单在日本市场的受惠给到世界销量的buff简直可以无视了
賣到两百万有可能 出pc版的話 高桥哲哉表示像最终幻想15一样提高技术和游戏画面确实能震撼到欧美玩家并大幅提升销量。
但是考虑现实问题,预算是有限的,必须在那个预算范围内找出能够表现出来的东西。最终幻想15这样的投入技术的制作方法绝对是不可能的。
因为异度2销量达到173万,大投资的条件在逐步满足,是多亏了大家。但也同时感受到这就是我们目前的极限了。
相对的,“任天堂的游戏”,千万级销量的层出不穷啊。比如monolith有参与开发的《塞尔达传说botw》就非常惊人。IP的力量本身就很厉害了,内容上也非常出色。
任天堂有着对压倒性庞大内容的协调能力以及任天堂工程师深厚的潜力。
若monolith也去要求相同的投资,肯定会被说“首先你先把你的实际成绩做出来”。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 这个访谈很不错啊,料很多 那看来高桥新作的预算要高很多了 组会券明显有带动,刚说组合券那周XB2电子版的排名猛地往上窜了,记得速报的微博有提过。 访谈内容确实挺不错的 期待预算更多的新作
—— 来自 HUAWEI KNT-AL20, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play 新作应该会有更多的奶子吧? 一三五七九 发表于 2019-6-8 09:07
新作应该会有更多的奶子吧?
主持人:玩过原田氏制作的相关游戏吗?
高桥:对铁拳这类3D格斗不感冒,但是玩过《夏日课程》,沉浸感和冲击感都很棒棒 销量和销量是不一样的
N家自己在这种游戏类型上是弱项
其他厂家上也没有放什么能打的同类作品在N家机器上
这173W开拓的新市场应该很可观
只要有奶子我就继续买 可惜是XB2狗屎运吃到了这红利,要是XB2和XBX出厂日期和平台对调一下就好 不过历史就是有那么多的偶然与遗憾. 能不能搬运下XBX 希望E3公布XBX2,完全不需要移植XBX,本来剧情也没多少,把XBX的地图带上,再加一颗星球就行 我也想直接看xbx新作 移植没太大意思 本身也不是很喜欢玩xbx UltramanPain 发表于 2019-6-8 03:12
高桥哲哉表示像最终幻想15一样提高技术和游戏画面确实能震撼到欧美玩家并大幅提升销量。
但是考虑现实问题 ...
有访谈内容的翻译版了? 我是挺想知道xb2成本到底是多少,看访谈的各种感觉也就很中等成本 访谈看完,全是料,总结一下
1:我高桥现在有钱可以浪,但是学FF15直接经费爆炸不可能。
2:JRPG类型有销量瓶颈,MONO目前有钱也无解,有制作壁垒,无法消化,任天堂也不同意。
3:综合1和2,MONO下一部(小红帽)是一款高预算的非JRPG游戏 月下的沉默 发表于 2019-6-8 11:27
访谈看完,全是料,总结一下
1:我高桥现在有钱可以浪,但是学FF15直接经费爆炸不可能。
2:JRPG类型有销量 ...
看见高预算我就射了 不知道啥时候能看到这篇访谈的全文翻译。。。。。
求各位大佬翻译。。。。 说实话,就NS的装机量能卖到173W很牛逼了,你P5 PS3 PS4快1.5亿装机量也就200W
本帖最后由 历史厨 于 2019-6-8 11:42 编辑
非JRPG挺好的. Mono有能力在某些方面做到惊世骇俗,但这些方面对JRPG来说是不怎么受玩家重视的. 鉴于Mono自己的特长,长远来看在市场划分上脱亚入欧(美)是唯一出路. 上一个成功完成这个蜕变的是现在泥潭屠版的FS.
FF15没有FF的牌子也卖不了那么多。说到底现在JRPG也就这种程度了,FF和DQ以外的JRPG能卖到上百万就是胜利 小猪猪 发表于 2019-6-8 11:36
说实话,就NS的装机量能卖到173W很牛逼了,你P5 PS3 PS4快1.5亿装机量也就200W
P5最近一次官宣已经有270W了,等P5R出来后会更多。这里不仅有装机量优势,而且P5确实比XB2更吸引路人,虽然我认为两者的品质在伯仲之间,但XB2明显更核心向。就像尼尔靠一个2B就能卖到400W一样,游戏想冲销量,路人玩家还是主力 就xb2这样的就好,真搞成欧美那套,我就没啥兴趣了 高桥现在很明白日系的优势就是卖角色。只要角色+类型+自己的地图能恰当好处就有机会出爆款。恰好角色和类型都是MONO的弱项。 高桥自己现在还活跃在一线本身算是社内需求和Xeno系的遗憾共同促使的吧,不论是saga3还是整个xenoblade系列的出现。
想培养新人的意愿还在,只是很长一段时间的平庸后容不得来试错了。高桥从xb开始抓住的这套基本上怎么组合受众其实就不会有太大增长了。对xeno来说目前情况还是很良性的增长,但是对mono来说,不论是p5式成功还是魂式成功还是尼尔式成功,都需要一个爆发把品牌和市场量级扩出去,才有后续资本去带起包括xeno在内的项目 findpkq 发表于 2019-6-8 12:43
高桥自己现在还活跃在一线本身算是社内需求和Xeno系的遗憾共同促使的吧,不论是saga3还是整个xenoblade系列 ...
他这年龄,怕是没多少机会了。。。。
时空之旅 发表于 2019-6-8 11:32
不知道啥时候能看到这篇访谈的全文翻译。。。。。
求各位大佬翻译。。。。 ...
https://m.weibo.cn/6498107373/4380890635221325
泥潭翻译大佬
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