wjbdasd 发表于 2019-6-8 13:33

魂不算只狼才5作吧,还能可持续发展很久,就跟很多玩法变化不大的系列作一样(洛克人一年一作持续了20年)

404489039 发表于 2019-6-8 14:03

厨具战士 发表于 2019-6-8 13:07
虽然这图是黑的,但确实有点道理:魂血狼能取得巨大的成功,可能恰恰是因为它找到了一个多方面的平衡点。 ...

哪来这么多想法,这类游戏火爆90%归功于游戏直播的繁荣

zxy26 发表于 2019-6-8 14:05

hahaha111 发表于 2019-6-8 14:14

宫崎英高做的魂系和只狼现在最符合时代特点的就是直播效果非常好。你看其他格斗游戏和act各种小技巧和深度系统你不专门练成肌肉记忆就是不会,不会就是打的极其丑陋。现在直播门槛又低,大部分主播不可能去专门直播练技巧。魂系这东西上手就能玩,死多了就能涨技巧,难的地方都是可以通过边玩边掌握的,就很有直播效果了

御神水 发表于 2019-6-8 15:19

zxy26 发表于 2019-6-8 14:05
魂1的时候直播可远不如现在火啊

2011年的带宽也不支持啊。
而bbds3启蒙的新玩家慕名补课,最后未必会觉得黑魂恶魂有多牛哔。
所以趁这波带宽红利,from控制好节奏仍然能蹭上更多增量。
大伙可以一起见证80%的玩家腻味同一种玩法大概需要多少时间。
(当然也可能因为游戏上瘾永不腻味。)

御神水 发表于 2019-6-8 15:49

厨具战士 发表于 2019-6-8 13:07
虽然这图是黑的,但确实有点道理:魂血狼能取得巨大的成功,可能恰恰是因为它找到了一个多方面的平衡点。 ...

关于宫崎做游戏的真正能耐我保留个人意见,
但无论粉黑都能从魂系列各取所需从某种意义上说,确实是本事。

从名利双收上说就更是如此了。
同是财务出身却把se的名声越弄越臭的和田洋一和松田洋祐(捡了个妮儿屁股就够了?)提鞋都不配。

九十九忍 发表于 2019-6-8 16:37

怕是只有伊藤润二才能将这贴里这么阴暗的愤怒视讯化吧

白夜の观测者 发表于 2019-6-8 17:23

想找泥潭游戏婆罗门,发个宫崎英高的帖子就对了,最好主题是吹宫崎英高的

silverark 发表于 2019-6-8 18:38

再不换类型就成刺客信条了,趁大家没腻该转型了。

晓渔 发表于 2019-6-8 19:46

miu255 发表于 2019-6-8 07:37
09年哪里来的魂1,不是11年开卖的吗?

—— 来自 Sony G8342, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 ...

记错了,09是恶魂。那魂1在11年撞上滚5也是挺不幸,虽然我喜欢魂1远甚滚5

wd54w8 发表于 2019-6-8 19:48

我就知道进来会是这个画风

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端

北落紫娘 发表于 2019-6-9 15:19

病態極端 发表于 2019-6-7 22:50
說起來有沒有人噴魂系列四部作品體驗相似的啊?
都是轉角藏怪、天花板藤壺(話說在HL1之前有遊戲有這類怪嗎) ...

问题是这些个所谓问题再怎么老ASS,该中招的还是得中招啊?

话说回来,设计类似不是系列ip游戏共同的问题么?又不止一个魂。

重点在于不管哪一作,都能让你有新奇的体验。

只狼赛高!!!(就是流程短了点,内容偏少,打铁一星期,白金70小时。)

北落紫娘 发表于 2019-6-9 15:25

curiousnoob 发表于 2019-6-8 03:23
就换个皮我都不知道为什么这么多人喜欢玩...

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 ...

正是因为你不玩所以才觉得是换个皮(非抬杠)

对于喜欢的玩家来说,每一作都有其特别的优点,独属的欢乐,独属的受苦和独属的梗···

w30of 发表于 2019-6-9 19:27

这种帖子真是一个月都得有那么一回

cxxx 发表于 2019-6-9 20:59

0zero0 发表于 2019-6-8 07:22
主要是魂系列的核心框架确实有趣,说换皮过分了,但这系列相似度也确实高。不过还是要给黑一下恶魂,基本上 ...

三部黑魂和恶魂的动作系统有什么本质区别?

tx165256 发表于 2019-6-9 21:01

先战十页换皮定义,请

你妈的为什么 发表于 2019-6-9 21:11

cxxx 发表于 2019-6-9 20:59
三部黑魂和恶魂的动作系统有什么本质区别?

初代膝盖能弯

若菜 发表于 2019-6-9 21:22

本帖最后由 若菜 于 2019-6-9 21:30 编辑

我是玩了黑魂之后才回去玩恶魂的,能翻矮墙真的惊到了,但是基本聊胜于无。其实ac也是一个系统和一套模型出至少两作,小厂这么做也是成本原因,而且玩家喜欢。剧情,boss,关卡设计都不一样,一套成熟、受欢迎的系统延续下来有何不好。

hshiki 发表于 2019-6-10 13:42

フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントの共同開発の取り組みは家庭用アクションRPG 『DARK SOULS(ダークソウル)』シリーズでも行っています。2011年より展開、現在も販売を伸ばしており、このたび世界でのシリーズ累計販売本数が 2,500 万本を突破しました

fs官网最新公布黑魂系列累计突破2500万,平均下来每作800+万,成绩相当好了吧

zxy26 发表于 2019-6-10 13:45

与你肩并肩 发表于 2019-6-10 14:55

本帖最后由 与你肩并肩 于 2019-6-10 14:58 编辑

《黑魂3》后以为就差不多该走下坡路了,《只狼》试玩也就那样,发售之后,顶礼膜拜。
确实有点东西,保持《只狼》这种程度的留白,和大众靠得近一点,未来可以期待(除去任天堂的日本游戏代表,不加之一)
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