L5这家公司走下坡的节点到底在哪里呢?
最近《妖怪手表4》终于难产要出来了,《雷顿教授》跟《闪电十一人》系列也是美好的回忆。L5各种大火过,也不断尝试大制作,但是扛不住旗下的系列一个接一个倒掉,那么这家公司的问题在哪里呢? 1透支品牌 2找不准定位,专注子贡向就行了,赚点钱就去PS平台造一下 要透支IP又没特别好的创意?《雷顿教授》这个系列,我觉得应该早点转型成其它类型的游戏,前两作有大量古典迷题做基础,游戏性和新鲜感都能保证销量,《时间旅行》剧情达到了巅峰,但是大量注水迷题已经暴露了短板,其实这时候如果转型RPG或者单纯的文字冒险来开新三部曲,虽然可能暴死,但是新三部曲也基本上宣告这个系列的完结,重启的女儿也没有让IP复活,实在挺可惜的。 《闪电十一人》跟《二之国》我都没有打通关,作为RPG,系统真的太有问题了,几乎没有什么深度可言,仔细想想,大部分L5的游戏都是这样。白骑士和《妖怪手表》我没有玩过,不知道是不是也一样。 L5的意思是“五星级”,但是论对商品的态度上,它只不过是美团外卖
L5其实不是第一次走下坡路了,最早的一次是PS2《银河游侠》的惨败,让L5折戟主机游戏市场。后来随着转战NDS,不断研发出雷教授,雷球,海龟汤这些人气IP,市场把握得非常好。
第二次是这些IP挥霍一空后,创造出妖表这个现象级热作,再次打了一针强心剂。
L5在出游戏上,一是开发周期过快,记得我当初兴奋地打通《不可思议的小镇》后进OMAKE,马上就看到”敬请期待《恶魔之箱》“的宣传文,真是一点感想都没有了。当它这样提示,玩家瞬间就会意识到自己玩的即将是旧游戏,新鲜感一下刹去大半。
其次它有用同质化内容来给游戏设计注水的倾向。如果对雷教授没感情,可以想当然地认为那就是个猜谜游戏集合。它的一些收集性内容,比如盖屋子,铺火车,这些对游戏本质其实没什么实际影响,而且连着不只用了一遍。银河游侠168把宝剑,实际区别起来也就ATK的差别。以它对游戏性的理解,不是让你把全身心放进对系统的研讨中,而是抱着休闲的心态去干一些闲事。 16年妖表3开始吧? L5这种把系列当消耗品的公司,可谓是绝无仅有了 靠代工dq才让人知道的,结果只能做做掌机游戏,大型游戏没有一个不爆死的 走下坡?level5就是能产出高质量IP,再把IP价值榨干,这本来就是传统艺能了。等妖怪手表糊了level5自然能打造出另一个IP的。
level5那些个游戏都是些低成本游戏,各个几百上千万销量,运营状况我看是好的不得了。 虽然说了很尖锐的话,但是我对L5的老总日野晃博的经营手腕和管理还是很欣赏的
日野可以算是个比较谦和的典型日本小商人,你怎么骂他他都客客气气跟你讲事理。NDS时期的HIT作,创意全出自他对市场和用户的精确把握。
日野以前是PC98时代文字游戏厂商RIVERHILL SOFT(河山软件)出身的,他对于制作文字游戏一直有种初心,NDS时代凭借雷教授让ADV这类型迎来了最后的百花齐放的时代,这一点主观客观上都是很有功劳的。
L5还有一次比较大的失败是给XBOX制作在线游戏《真梦人生》,后来这游戏前景不看好被砍了,日野回忆说:”当取消开发的决定下达到开发室,每一个参与制作的人都留下了泪水……“,这种团结共存亡的态度是优秀企业必须的。后来制作的白骑士在冒险部分可以说继承了这游戏的制作经验。
但从气质,能力上,他的身份更适合经营者,而不是创新者。 l5的巅峰我觉得是ps2的暗黑编年史,塞钱买了个满分还是39的银河油虾就已经做崩了,雷骑士物语更是一坨… 要说下坡,就是转手游这波里没有也诞生出一个爆款来。续不上,没前途就不明朗了 作品量产过后素质下降唄 太急着来钱结果往往是透支自己 不算下坡路。当年妖表火得一塌糊涂 只不过屎黄色论坛不感兴趣而已 看看4人气怎么样 妖怪手表当初在日本热度一度逼近宝可梦了,然后就开始狂作死 本帖最后由 鹅大人 于 2019-6-6 20:12 编辑
rzsxd 发表于 2019-6-6 18:57
不算下坡路。当年妖表火得一塌糊涂 只不过屎黄色论坛不感兴趣而已 看看4人气怎么样 ...
妖表正是l5压榨运营的最好例子,1代起家,2代最高峰首周120多万,到了3代首周腰斩只有60多万
查了下mc销量,可以说妖表从在日本可以跟宝可梦叫板的游戏被玩成了百万都卖不到的游戏了
妖怪手表 Level5 2013/07/11134万7643
妖怪手表2 元祖/本家 Level5 2014/07/10 318万5859
妖怪手表2 真打 Level5 2014/12/13 265万8673
妖怪手表破坏者 赤猫团/白犬队 Level5 2015/07/11 228万8206
妖怪手表3 寿司/天妇罗 Level5 2016/07/16 136万2751
妖怪手表3 寿喜锅 Level5 2016/12/15 77万2486
妖怪手表破坏者2 秘宝传说 剑/枪 Level5 2017/12/16 51万0964 DQ8的时候知道有L5 说来L5最新的闪电十一人我觉得还不如不要出了
毕竟动画剧情的话已经足够恶心老粉了,以及日本也有电视台甚至直接不播这垃圾动画了,老人物的剧情要么弱智要么空气,完全就是给新角色陪衬。 说来妖表三质量本身有很糊吗? 魂1出来前,白骑士物语在PS3玩家中还是很火的。 感觉实在太专注子供向了,二之国的人设可以成熟一点 现在回想起来,L5的游戏,续作上也没有太多的创新,一作两作还买账,渐渐的IP就消耗没了。 技术跟不上时代,当年暗黑编年史和dq8多牛逼啊 下坡路银河游侠 上坡路雷顿教授 亚瑟姆·明日野 发表于 2019-6-6 21:19
说来L5最新的闪电十一人我觉得还不如不要出了
毕竟动画剧情的话已经足够恶心老粉了,以及日本也有电视台甚至 ...
+1,没出之前还挺期待的,现在只想让日野光速去世 茶茶丸 发表于 2019-6-6 23:02
+1,没出之前还挺期待的,现在只想让日野光速去世
我觉得他如果单独出个新作不捆绑玩初代平行世界我现在还不会这么生气,豪炎寺下去,鬼道又被搞走了我就直接扔片了,本身阿瑞斯就一般般,结果现在刻印都拍的什么玩意啊。 妖怪手表3 墙头草公司,说来西浦智仁还在L5吗?感觉再待那里都听不了多少他的作品了。 永远记得不同版本选不同老婆的神奇操作。日日日日野 本帖最后由 gg326 于 2019-6-7 15:32 编辑
那个当初说要和世界杯同期发售的闪电十一人,动画都播完了,游戏拖到现在连消息都没了 每个ip都风光过,每个ip又慢慢糊了,也是绝了 呃,与其说这公司什么时候走下坡路,倒不如说在我个人的感受来说,这公司至始至终都不具备火起来的所有要素。
从暗黑编年史开始,这公司做的游戏总是不懂节制和适可而止,每次都加一堆有的没的东西把内容疯狂注水。
银河游侠这个不多说了,玩的很烦躁。
因此每次l5做出来啥好作品,第一部想的少的时候,反而刚刚好,第二部开始堆料,各种毛病就开始了。
这事无关透支不透支,我觉得纯粹就是他们制作人每次都自以为东西多就是好的,乱炖一锅菜就能秒其它所有的菜。
现在看到l5游戏我就觉得胃疼。
—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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