但是,古尔丹,代价呢? 炽焰帝国算不算 很久之前的命令与征服变节者,战锤火战士应该能满足你,场景、模型和射击像直接从rts扣出来一样 暗耻自己倒做过个带小兵团冲杀的剑刃风暴,当然跟全战没关系 不是不可以,但玩法容易被割裂。
无双玩的好的玩家需要什么战术?自己一个人连着对面大将到小兵统统砍死。对面将领\单位属性高有什么用?我连段打得好,再见。
反过来讲,一个全战玩家跟别人PVP发现对面全军躺倒等死,就一个老将杀了你全军。。。嘛,三国其实已经做到了,三许褚。 Novagelion 发表于 2019-6-6 11:01
全站曾经有第一人称火炮操作模式,一次操控一门,如果玩家经验足够可以打的很准,甚至能靠这个翻盘。
大佬的手操炮在标出的射界外造成杀伤给我看呆了 Booorunestud 发表于 2019-6-6 12:25
暗耻自己倒做过个带小兵团冲杀的剑刃风暴,当然跟全战没关系
剑刃风暴就是决战的延续 早几年就有了啊,kingdom under fire 2,可以搜视频看下 把策略和割草结合起来还有什么策略的必要 炽焰帝国啊,然而有啥用呢 black1991518 发表于 2019-6-6 11:00
这两个玩法合在一起的游戏我印象里很早以前就有了,玩过一阵子。无奈现在已经记不得名字了 ...
决战2,b站up主爬爬娘做过一期
看的时候笑死了 剑刃风暴·百年战争 pagedown 发表于 2019-6-6 14:22
所以说限制无双的时间啊,只能无双5分钟到10分钟,之后强制切回全战。而且现在的全战一个高等级传奇英雄 ...
嘛,现在三国这种节奏接触到分胜负可能就2分钟。三国目前这个英雄无敌的日常是数值设计崩溃的结果,而非制作组有意为之,况且即使是现在的版本,对抗强势英雄依旧可以靠击杀基础单位造成战力条倾斜来勉强取胜,只是如果是对战那要求双方操作水平不在一条线上。 把无双部分难度恢复到352猛将传的程度就可以了 Novagelion 发表于 2019-6-6 11:01
全站曾经有第一人称火炮操作模式,一次操控一门,如果玩家经验足够可以打的很准,甚至能靠这个翻盘。
一直都有 别的不说。
你看看火纹无双侧重战术运用的军师模式有几个人愿意玩的…… 想法不错,但是我觉得到时候很容易混乱,主要还是技术问题。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 pagedown 发表于 2019-6-6 14:22
所以说限制无双的时间啊,只能无双5分钟到10分钟,之后强制切回全战。而且现在的全战一个高等级传奇英雄 ...
没必要限制 难度拉到无双的极难就够了。 我很喜欢353还是352的护卫系统,当时对无双的后续版本期望是强化护卫与战场系统。后来变成莫名其妙的割草游戏玩起来根本没意思。 你说的有点像GBA阪的三国无双,网格移动+近战切act 这样做出来的游戏会是一个策略部分不如全战好玩战斗部分不如无双好玩的鸡肋
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