nage560 发表于 2019-5-31 06:39

有没有人觉得鬼泣5的尼禄连招观赏性远不如4代

本帖最后由 nage560 于 2019-5-31 07:06 编辑

这作鬼泣5高清化,感觉卡婊比起鬼泣4把5代做得偏DMC那样的风格,出招比起4代写实化了,但丁感觉还好,但尼禄远远不如4代观赏性大了。5代尼禄出招动作没有4代的时髦,特效也滥用,招与招之间还会有很大停顿,4代连招是很连贯的,尼禄动作也帅,最直观的观感还是对比下视频吧。
https://www.bilibili.com/video/a ... 3183641777221113326 这是4代大神玩的尼禄视频
https://www.bilibili.com/video/av53757728          这是5代大神玩的尼禄视频


Chao 发表于 2019-5-31 07:15

早说了DmC把正传系列的美术带歪了,就凭这点就黑DmC一辈子

这两个影像本身玩家风格差异大,敌人的吨位也不同啊

理论上5代尼禄的招只多不少,不可能观赏性不够的,只是招数犹在,却已经没有与之相配的敌(演)人(员)了

5代尼禄设计有一点不如4代,就是拉重量级敌人的时候自己不会被拉过去,导致无法缩短距离,这个设定和尼禄鬼手设计理念相违,真搞不懂

Inquisitor 发表于 2019-5-31 07:33

牙狼GARO 发表于 2019-5-31 07:43

Chao 发表于 2019-05-31 07:15:59
早说了DmC把正传系列的美术带歪了,就凭这点就黑DmC一辈子

这两个影像本身玩家风格差异大,敌人的吨位也不 ...你好,一样会被拉过去的

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nage560 发表于 2019-5-31 07:53

Inquisitor 发表于 2019-5-31 07:33
没有,你觉得4代流畅是因为有加速模式,你把5代视频加速是一样的

----发送自 STAGE1 App for Android. ...

我4代就没有开过加速玩。

NegativeRamos 发表于 2019-5-31 08:01

Chao 发表于 2019-05-31 07:15:59
早说了DmC把正传系列的美术带歪了,就凭这点就黑DmC一辈子

这两个影像本身玩家风格差异大,敌人的吨位也不 ...您好,会的。

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siro1987 发表于 2019-5-31 08:36

Dango这个,三个战点的看点、整体节奏、与音乐的配合都设计得太好了,没得比
这不是单纯连招的问题,是整个表演的设计思路上的差别

farland 发表于 2019-5-31 08:47

Chao 发表于 2019-5-31 08:49

牙狼GARO 发表于 2019-5-31 07:43
你好,一样会被拉过去的

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不会啊,比如黑山羊、祭司、骑士,剪刀魔……抓上去什么反应都没有,在4代里就算不是敌人硬直当中自己也会被拉过去的。如果说有魔法护体,充其量也应该设计成4代骑士盾一样的属性。

反过来说但丁在任何时机都可以接近敌人,鬼泣系列一大特点就是招数间没有特别大优劣,什么招数都可以玩的开,但是出现鬼手这样很多种情况毫无用处的设定,我觉得和DmC的属性相杀看齐

牙狼GARO 发表于 2019-5-31 09:04

Chao 发表于 2019-05-31 08:49:46
不会啊,比如黑山羊、祭司、骑士,剪刀魔……抓上去什么反应都没有,在4代里就算不是敌人硬直当中自己也 ...黑山羊,祭祀要先破护罩,黑骑士和普通骑士破盾或者出硬直
这次不能所有怪无脑拉 有的需要先打出硬直或者破盾,但相对的nero突进技很多,地面冲空中飞燕空中前砍,套路多的很
nero本身就是要和但丁区分开,两个角色同质化就没意思了,而且本身从使用难度上就是v—nero——————但丁,但丁接近技术多,但不像nero有稳定简单(飞燕蓝拳jc这种)高输出连续滞空,控场和爆发输出看你把我惹

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Chao 发表于 2019-5-31 09:20

牙狼GARO 发表于 2019-5-31 09:04
黑山羊,祭祀要先破护罩,黑骑士和普通骑士破盾或者出硬直
这次不能所有怪无脑拉 有的需要先打出硬直或者破 ...

因为防御罩对于另外两个人的意义不大,偏偏对尼禄就有类似惩罚的硬直动作

4代中也有类似防御的设定,但是鬼手要么抓过去要么削韧,不会出现现在这样毫无用处的情况

而在系统细致都快赶上格斗游戏的鬼泣中出现针对某个角色的设定,以前从来没出现过

绝望勇者的反击 发表于 2019-5-31 09:21

EvenSharper 发表于 2019-5-31 10:04

?四代那堆破布娃娃怎么也吹起来了……这俩视频不是明摆着玩家水平有差距吗

osborn 发表于 2019-5-31 10:06

绝望勇者的反击 发表于 2019-5-31 09:21
我觉得是你更喜欢4的特效吧。。。虽然好久没碰5,但我认为tomboy才是真的快乐 ...

附议

空空空 发表于 2019-5-31 10:20

5代这个难道不是作者故意打成这种一顿一顿的装逼风格吗,怪不了尼禄

超级柯南迷 发表于 2019-5-31 10:24

lemon鱿鱼 发表于 2019-5-31 10:29

Exm842 发表于 2019-5-31 10:31

楼主是想说五代的动作看上去惯性不如四代干净利索?

lemon鱿鱼 发表于 2019-5-31 10:32

cloud7777 发表于 2019-5-31 10:41

完全不觉得,5代尼禄打维吉尔无论各种花式打法还是观赏性都比4代打大舅子强太多

牙狼GARO 发表于 2019-5-31 10:48

Chao 发表于 2019-05-31 09:20:10
因为防御罩对于另外两个人的意义不大,偏偏对尼禄就有类似惩罚的硬直动作

4代中也有类似防御的设定,但 ...黑山羊和法师的防护罩哪怕dnd难度也就一个三红飞燕的事情,法师弱一点一个三级枪都不用爆炸就破了
骑士系列举盾牌大家都被弹刀

双刀祭祀和红皮除了但丁那种电晕升龙打法,大家都是要游走抓机会

个人觉得这个每个角色不同定位有关系,nero就是要打出硬直尽量一套带走,但丁就是睾丸秀场

光我记得的nero比4代多的招数就有空中前冲突刺,地面大力跳劈,加上各种机械手,怎么着都要比四代战斗选择更多吧,5的鬼手意义还是蓝拳控位和投,毕竟不可能每个怪都用机械手投带走的

这次5在人物动作调整上非常厉害,光玩5没什么感觉,打完5回头去玩3、4就明显感觉人物动作假的很,5这在虚拟和现实之间找的微妙平衡太棒了

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厨具战士 发表于 2019-5-31 10:52

改名了的 发表于 2019-5-31 11:05

Chao 发表于 2019-5-31 09:20
因为防御罩对于另外两个人的意义不大,偏偏对尼禄就有类似惩罚的硬直动作

4代中也有类似防御的设定,但 ...

罩子很水的啊,一个红飞燕就没了,被针对最严重的还得是V

lllyaaa 发表于 2019-5-31 21:44

Chao 发表于 2019-05-31 07:15:59
早说了DmC把正传系列的美术带歪了,就凭这点就黑DmC一辈子

这两个影像本身玩家风格差异大,敌人的吨位也不 ...不被拉过去的是真云玩家吧

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树洞专用 发表于 2019-5-31 22:41

牙狼GARO 发表于 2019-5-31 10:48
黑山羊和法师的防护罩哪怕dnd难度也就一个三红飞燕的事情,法师弱一点一个三级枪都不用爆炸就破了
骑士系列 ...

对的,这个动作调整,让我真正的感受到了本时代游戏的沉浸感,玩PS3游戏都是有一种动画感,要自己强行代入的

livelive 发表于 2019-5-31 23:00

牙狼GARO 发表于 2019-5-31 10:48
黑山羊和法师的防护罩哪怕dnd难度也就一个三红飞燕的事情,法师弱一点一个三级枪都不用爆炸就破了
骑士系列 ...

骑士盾很脆啊,没印象被弹刀过 =_=

DMD难度下:但丁开魔人然后咿呀剑法来回、拳套刺拳点点点、摩托地面or空中任何combo

尼禄要么用电转手,要么绕侧面(头顶or背后)拉索

V最简单,梦魇出来一拳打飞 (≧∇≦)

病態極端 发表于 2019-5-31 23:04

本帖最后由 病態極端 于 2019-6-1 00:38 编辑

有可能是因為DMC5加入了很多過渡動作。比較明顯的就是5有轉身、拔槍、納刀過程的動作。
還有就是所有動畫的動作幀都變多了。(但有些動作還是有抽幀)
比如跑步動畫,以前可能是手擺到身前兩幀、中間一幀、身後兩幀,現在是整個擺手動作六十等分各一幀。
用動畫術語來講就是一拍三變成了一拍一。

附還沒看完的動作合集:【DevilMayCry4】ネロ 技モーション鑑賞動画 Nero Moveset - youtube.com/watch?v=LGdtdfzOTOI
【Devil May Cry5】 Nero All Moveset / ネロ全モーション鑑賞動画 - youtube.com/watch?v=FJPgac8Aw7w
(Revised)【Devil May Cry5】 Nero All Moveset / ネロ全モーション鑑賞動画(修正版) - youtube.com/watch?v=TYlDQCWY-b4 (補了很多動作,但沒有慢鏡頭)

livelive 发表于 2019-5-31 23:05

cloud7777 发表于 2019-5-31 10:41
完全不觉得,5代尼禄打维吉尔无论各种花式打法还是观赏性都比4代打大舅子强太多 ...

最像大舅子的应该是雷电骑士:有护盾、爱拼刀

这个BOSS的特效也是最华丽的

wzh5555 发表于 2019-5-31 23:09

本帖最后由 wzh5555 于 2019-5-31 23:11 编辑

不觉得,
单纯说动作速率没有什么大差别,只是5代动作帧更足一些;
另外5在交互,例如弹刀或被弹刀、弹远程、瞬闪、3红击打特效的时候会多一些停顿帧或慢放帧。

センコウ 发表于 2019-5-31 23:17

本帖最后由 センコウ 于 2019-5-31 23:18 编辑

厨具战士 发表于 2019-5-31 10:52
我的确感觉鬼泣5的打斗是一顿一顿的,hitstop有点太刻意了。忍龙就感觉如行云流水。大概是风格不同。 ...
dmc大体上hitstop是和伤害挂钩的,尤其是4的v哥just蓄力

爱尔奎特V 发表于 2019-5-31 23:25

我更喜欢三代的美术动作风格。

livelive 发表于 2019-5-31 23:34

爱尔奎特V 发表于 2019-5-31 23:25
我更喜欢三代的美术动作风格。

3代相比1代,现代元素多了一些,恐怖元素几乎消失,但大体上保留了哥特式的审美

4代相比3代,往回掰了一些,更古典更像1代的小岛

5代就是脏乱差了,前半流程是现代都市废墟,后半则是各种不可名状的树洞+矿坑

我5代玩得很开心,但这次的美术实在吹不动,跟DmC一样烂

红月当空 发表于 2019-5-31 23:42

我觉得DMC的但丁性格挺像5代尼禄的

livelive 发表于 2019-5-31 23:56

红月当空 发表于 2019-5-31 23:42
我觉得DMC的但丁性格挺像5代尼禄的

???

嗑药、抽烟、进局子(最初PV)

叫鸡、酗酒、有刺青(正式版)


5代尼禄烟酒不沾、专情守一、能修车会顾家,除了两句粗口外跟DmC那个lowB哪里像了?

nage560 发表于 2019-6-1 00:00

病態極端 发表于 2019-5-31 23:04
有可能是因為DMC5加入了很多過渡動作。比較明顯的就是5有轉身、拔槍、納刀過程的動作。
還有就是所有動畫的 ...

的确为了写实化也是加了太多动作导致有变慢的感觉,但还是有些招数是比起前作变慢了,最明显感觉就是飞燕,5代的慢了很多。

牙狼GARO 发表于 2019-6-1 00:03

nage560 发表于 2019-06-01 00:00:51
的确为了写实化也是加了太多动作导致有变慢的感觉,但还是有些招数是比起前作变慢了,最明显感觉就是飞燕 ...你试试无枪无刀连续飞燕,基本上差不多的
你这种感觉才可能是因为这次jc简化了,为了简化jc调整了飞燕的收招

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牙狼GARO 发表于 2019-6-1 00:06

livelive 发表于 2019-05-31 23:00:05
骑士盾很脆啊,没印象被弹刀过 =_=

DMD难度下:但丁开魔人然后咿呀剑法来回、拳套刺拳点点点、摩托地面o ...正面平a还是会弹的,但这次能不能像4一样引小骑士盾弹刀然后直接接投技我还没试过

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nage560 发表于 2019-6-1 10:38

牙狼GARO 发表于 2019-6-1 00:03
你试试无枪无刀连续飞燕,基本上差不多的
你这种感觉才可能是因为这次jc简化了,为了简化jc调整了飞燕的收 ...

好我试试,谢指教。
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