转2个国人打的鬼泣5观赏视频,鬼泣5的战斗系统真的被低估
本帖最后由 树洞专用 于 2019-5-31 02:07 编辑https://www.bilibili.com/video/av53757728
电光火石的视觉系表演!鬼泣5观赏向Nero VS Cavaliere Angelo
https://www.bilibili.com/video/av53977020?t=256
鬼泣5创意观赏向父子战(M20难度:DMD)
可能我孤陋寡闻,本人觉得这几个视频已经称得上是世界级的鬼泣5观赏视频了,当初刚通关完抓着一顿喷剧情、美术、关卡设计,现在慢慢体会到每天下班
拧两小时红刀是多么充实的时间了 等一下……谁敢低估鬼泣的战斗系统…… 我寻思也没人低估啊 Emmmmmmm
要不lz挂个低估鬼泣5动作系统且说的有理有据的人或者搞个低估鬼泣5人数统计?
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 哪有人敢看不起鬼泣的战斗系统,只有觉得自己实力不够没法完全发挥系统的
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 只有觉得自己不配的,没有觉得DMC5不行的。 最骚的是纵斩躲斜砍,低身位躲平扫,还有无限可能性的火箭滑板 其实有时候我会希望别总传这类段子了,你们吓得一大堆人光看视频都觉得自己手残不配玩鬼泣了 Booorunestud 发表于 2019-5-31 03:35
其实有时候我会希望别总传这类段子了,你们吓得一大堆人光看视频都觉得自己手残不配玩鬼泣了 ...
不不,技巧通过锻炼还是可以掌握的,鬼泣的搓招不算复杂,难的是创意。不过刷鬼泣的boss比怪猎真的爽太多了,mhw就是拼怪的出招频率,太流程化了…… 当初还是很多人喷的啊,无限顶鬼泣3系列最强,我也是其中之一……现在只能献上膝盖 现在国内有两个在打5代一周目DMD无伤(初始状态过DH,SOS序章解锁DMD,因为身上有红魂,所以算伪一周目吧),7月之前应该能发出完整流程;
还有个在强撸零成的,能过就不错,肯定没什么观赏性就是了,尤其是V。 不低估啊,毕竟老牌著名act。只是完全被掩盖在只狼的光芒下罢了
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 尼禄的出招速度完全偏向DMC那样的风格了,就是招与招之间的停顿太长了,而且招式的效果远不如DMC那样华丽了,我想是因为卡婊觉得这作高清了换真人脸模了所以战斗风格也要偏写实化一点,所以无论大神操作多好都不可能玩得比鬼泣4帅的了。 Inquisitor 发表于 2019-5-31 07:31
@nage560
扯,只不过5代没有加速模式而已,嫌慢自己把视频加速了看是一样的
并不是加速的问题,我就是拿不开加速模式的尼禄和5代的比,5代的出招停顿时间明显长了很多。 魔法酪饼 发表于 2019-5-31 06:02
不低估啊,毕竟老牌著名act。只是完全被掩盖在只狼的光芒下罢了 -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客 ...
魂小将又到别的游戏帖子里送🐎真是太好了 之前有吹只狼潜行系统吊打耻辱的现在又有战斗系统盖过鬼泣的?是不是下一步就是教塞尔达做游戏了
— from Xiaomi MI 8 UD, Android 9 of S1 Next Goose v2.1.2 宫崎信者牛逼! 不是……鬼泣的战斗系统谁敢低估来着……除了2和dmc,别的不都是一片吹吗…… https://www.bilibili.com/video/av52991519
推荐这个,鬼泣吧活动教你如何花式吊打V哥;绝对可以代表国内鬼泣玩家最顶尖的实力了 都看过了,不过我的想法还是:
没啥好低估的,这代但丁的角色性能都快提升到人类操作极限了,尼禄加入机械手后深度也大幅加强,但是本质问题还是和4代一样
也就是流程设计跟大幅提升的角色性能脱节(虽然问题的严重程度较之4有显著改善),所以玩家在流程里能实现想法的地方有限,很多人更热衷于去练习模式秀技或者反复刷几个boss以求在单个视频里能展现更丰富的对策
——类比4代就是流程折返跑太无聊,很多人宁愿跑去血宫连大小布袋或是刷大舅子
本帖最后由 改名了的 于 2019-5-31 10:44 编辑
wswad436710 发表于 2019-5-31 10:17
https://www.bilibili.com/video/av52991519
推荐这个,鬼泣吧活动教你如何花式吊打V哥;绝对可以代表国内 ...
顶尖实力的不会像贴吧一样去天天打M19,m20的。。做完全流程的都在打一周目限制流程了 我感觉系统最烂的还是V一开始还那么多人吹V结果最后秀起来的基本都是D和N 九门惠 发表于 2019-5-31 10:21
都看过了,不过我的想法还是:
没啥好低估的,这代但丁的角色性能都快提升到人类操作极限了,尼禄加入机械 ...
你确定把折返跑变成 一 本 道 叫改善么,4说是折返跑但好歹关卡风格还算丰富,5感觉一半都是在树里。4至少还会加点凑数的解密,5则是连这个数都懒得凑了。
当然这些和战斗系统和手感确实关系不大,但就像你说的,我要是为了战斗而去的我为什么不去刷血宫呢 5挺奇怪的,头两关还要找东西开门,之后就是彻底的一路打了…… 好像很久没打开过游戏了 yuandi0120 发表于 2019-5-31 13:41
你确定把折返跑变成 一 本 道 叫改善么,4说是折返跑但好歹关卡风格还算丰富,5感觉一半都是在树里 ...
改善了,毫无疑问的
4代来回跑被人诟病是因为【战点的敌兵配置】是按照尼禄来设计的,4代但丁的性能走尼禄流程水土不服,然后就是BOSS数量少,两人打的几乎一样(换皮蛙也是同BOSS)
5代的流程是为了3人单独设计的(DMD感觉最明显),但丁能力历代最强,所以他的站点也最刺激(恶意)
至于解谜是一周目有新意,二周目以后就是“重复作业”了,而鬼泣是一个绝对的【多周目游戏】
像1代的水下FPS、魔帝射击战、开飞机脱出;一周目玩玩就好,打DMD重复挑战时简直烦死人...
最后就是“脏乱差美术”和“13关之后场景放弃治疗”,大家都在黑...
血宫这次的场景简直可以打“负分”! 5代的BOSS战场景设计高开低走
试玩版打哥利亚,从屋顶打到屋内再到广场,敌我双方跟场景有充足的互动;
我以为这是本作的起始,没想到就这么一个,后面越来越敷衍...
鸡女人、狗王、三使魔》树洞、岩洞、矿场
这也叫设计?( ̄▽ ̄) livelive 发表于 2019-5-31 14:07
5代的BOSS战场景设计高开低走
试玩版打哥利亚,从屋顶打到屋内再到广场,敌我双方跟场景有充足的互动;
其实MHW的场景何尝又不是呢…… 没有低估他的战斗系统,只是大多数一般玩家都体会不到这个乐趣,这是个需要主动性很高的去反复练习付出才能体会到的乐趣。
更多人还是会更在意关卡设计场景剧情等第一时间能体会到的那些东西 我是记得5代关卡内容有几关就是纯BOSS战,完全是为了硬凑20关砍出来的,这点上是真的不满,关卡风景单一黑漆漆倒是没所谓,但是好几关让人觉得我在同一块地方跑就那什么了 谁敢低估,就是年纪大了玩不来.打一关要休息一个星期,不然就会发腱鞘炎
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