克苏鲁版七侠五义。
邪异的气息围绕着东京,灯红酒迷的东京城下是腐朽的暗流涌动。
主角是九条命猫又展昭,女主是龙胤阁大学士包拯,五鼠各个都能鼠人化,襄阳王是樱龙眷族。冲霄楼本身就是是外神古樱。
砍倭寇不错 要是有海战就更好了
—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 蝙蝠侠 忍者蝙蝠侠 直接做成刺客信条 连逃跑都差不太多 Redis 发表于 2020-4-26 10:09
想要做中国人买的游戏,那就不能把背景设定在中国一个想法,不知道对不对 ...
举个最近的例子,全战三国 放眼大世界 发表于 2020-4-26 10:32
剧情是中国侠客跑到日本去如何?话说有游戏用过个剧情吗?
电视剧天下第一的主角开场去东瀛求学,然后认识老婆和二老婆 johnwick 发表于 2020-4-26 10:13
举个最近的例子,全战三国
离近代越近越危险。明末,清末更是大爆点 宫崎好像执着于在故事上解释玩家复活,这个对可选剧情限制不小(而且我挺理解这个执着,像星战Fallen Order照搬魂框架,但又没有剧情解释,每次复活都感觉怪怪的,还不如直接写成传统checkpoint 既然是明末/战国时代后期,不如把威廉请来,作为幕府主力出征苇名 本帖最后由 snith 于 2020-4-26 11:20 编辑
武侠游戏的问题不是没创新,而是根本没有武侠味。
什么暗黑武侠(血雨)、蒸汽朋克武侠(某电影),甚至楼上提的克苏鲁武侠...我觉得都是步子迈得过大了
能把金庸武侠小说的意境还原出来,就足够一大票人买单了。
只狼被很多人说是武侠游戏,本质上其实就2个点。
1.场景意境与上世纪武侠港片趋同。
2.打起来观感和音效也和武侠港片趋同。
然后就引发了这是武侠片的感慨——但其实香港武侠片很受日本剑戟片的影响。
当然动作性上更花哨,更符合对中国剑法的浪漫幻想,比如笑傲江湖李连杰用独孤九剑和向问天打的那段,印象特别深刻。
snith 发表于 2020-4-26 11:18
武侠游戏的问题不是没创新,而是根本没有武侠味。
什么暗黑武侠(血雨)、蒸汽朋克武侠(某电影),甚至楼 ...
其实不止是中国武侠影片,无论哪一国的剑侠影视也都不会是“刀刀入肉”的打法,那还怎么看,肯定都得是剑碰剑乒乒乓乓的。以前的游戏可能是技术没到位,或者思路没想好吧,做不出来电影式格剑,但现在既然只狼证明了做得到,而且玩家喜欢,这就挺有可为的 想起来这几篇
东方武士vs西方武士白刃格斗交手记录(一)历史上东西方剑士的交手记录(二)
东西方武士冷兵交手记录(三)苏丹阿拉伯人,黑叔叔,毛子。
东西方武士冷兵交手记录(四)蒙古骑兵,土耳其骑兵
西班牙殖民者眼中的日刀
西班牙殖民者VS倭寇?菲律宾信件中的战斗(一)
写一个中国雇佣兵在东南亚打拼的故事如何?
Zest 发表于 2020-4-26 15:06
浪客剑心,只可惜这IP因为作者的关系完蛋了
并没有完蛋,电影续篇已经安排上了 星战啊 放眼大世界 发表于 2020-4-26 10:32
剧情是中国侠客跑到日本去如何?话说有游戏用过个剧情吗?
电影有,独臂刀大战座头市 只狼的系统不就是改版的天诛吗?from做了很多年的东西
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