zoenders01 发表于 2019-5-29 20:38

Zest 发表于 2019-5-29 20:42

oskneo 发表于 2019-5-29 20:44

アーシェス 发表于 2019-5-29 20:44

3A游戏受众基础庞大,没有劝退要素,口碑效应明显,降价对销售的刺激极为显著。
三线日系游戏哪怕卖500日元,那些线虫和猛男也不会多看一眼的。

喝水都被呛 发表于 2019-5-29 20:46

钓鱼你开心就好

除了特别想玩的游戏有死忠粉入首发,大多数游戏都有折扣或者会免的

买买买早买早享受晚买有折扣不买还是人没听过?

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dddyghr 发表于 2019-5-29 20:46

狂战传说单纯是sb万代不降价而已,像几年前国外就5美元抛售的龙珠超宇宙1现在港服还卖着几百港币的价

アーシェス 发表于 2019-5-29 20:48

这几天脑内一直回荡着 4chan 老哥的咆哮:我喜欢这个作品,为什么等了这么久了还不打折让我兑现我的喜欢

zoenders01 发表于 2019-5-29 20:48

御神水 发表于 2019-5-29 20:49

萌豚游戏只能斩萌豚啊,毕竟销量只有那点,你要降价,总收入岂不更低。

Ketestrait 发表于 2019-5-29 20:52

狂战传说我只记得毛子几个卖steam key的网站上常年打折只卖十几块rmb

香蜂草 发表于 2019-5-29 20:52

所以为啥不买实体?绯夜实体全新的才200上下。

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哈罗 发表于 2019-5-29 20:53

你好,杀熟就是这样的

Lunamos 发表于 2019-5-29 20:56

本帖最后由 Lunamos 于 2019-5-29 22:01 编辑

延续隔壁的帖,玩游戏是有时间成本在的。游戏的成本 = 时间成本 + 游戏价格。时间成本如果定为玩家“时间”的“机会成本”话就过于宽泛了,不如改成等价的时间收益度量“单位时间的满足感”。满足感只能感性评价,定量的话可以视为其他带来相似满足感娱乐活动的MASS MEAN。比如规定为唱卡拉OK的小时开销。那么玩某三线打折60元的公式沙盒大作单位时间(h)满足感价值20RMB,玩某400日式萌豚单位时间(h)满足感是1.5倍价值30RMB的话,那么-60 + 20X < -400 + 30X,解出X >34。即如果欢乐游玩二者均达34小时的时候成本完全相同,超过34小时,则四百日式萌豚的成本低于六十元三线打折公式沙盒大作。
跑题了……日式游戏贵是因为的确有很多人觉得玩起来满足感更高所以能接受售价,而弹性又很低。

Herreimu 发表于 2019-5-29 20:59

你不是目标用户
放着25块的俄key不买去买500块的ps4版,送钱给万代万代为什么不要

邪紫 发表于 2019-5-29 21:00

emmmm问题是绯夜也经常打折的好吗?经常2000日元的时候你咋没看到呢?

kane123 发表于 2019-5-29 21:04

fantuanxiaoyi 发表于 2019-5-29 21:20

楼主,闪4打折到198港币了,你还要多便宜?
我说实话,狂战传说几乎每次打折都不落下,基本3~5折吧,您还要怎么样,6元社一样?

xvi黑翼公 发表于 2019-5-29 21:27

fantuanxiaoyi 发表于 2019-5-29 21:20
楼主,闪4打折到198港币了,你还要多便宜?
我说实话,狂战传说几乎每次打折都不落下,基本3~5折吧,您还要 ...

有些人揣着明白装糊涂,就是为了把一个喷了又喷的烂靶子竖起来吸引固定群体来再喷一次,还乐在其中。

sjbssd 发表于 2019-5-29 21:32

数字版游戏就算打折也都是打到比二手价贵10rmb左右,从定价策略上来说就是属于高毛利的范畴里,这也是实体版游戏仍然有市场的原因。落实到RPG这种很少会打二周目的游戏品类就特别明显,反而主打联机多周目的游戏定价会趋于合理。

Exm842 发表于 2019-5-29 21:34

参考XB2

kelveen 发表于 2019-5-29 21:50

打折的时候不买,不打折的时候跑来喷。

—— 来自 samsung SM-G9750, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

白猫MKII 发表于 2019-5-29 21:55

喷了,就港服前段时间打折,每期基本都不落狂战,打折完才100左右。打折时候你不买,现在抓着这点不放有意思

hypnossz86 发表于 2019-5-29 22:00

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查看完整版本: PS4上的日式游戏(数字版)为啥这么贵??