寒冬完了是寒春-中国游戏行业38家A股游戏公司近四成亏损
从执行策划、系统策划到主策划再到制作人,在游戏行业摸爬滚打了10年的李剑两个月前失业了。“投资人不愿再投钱了,项目做不出来,公司只能倒闭。”李剑颇感无奈地说到。由于版号问题和整个游戏行业的不景气,和李剑有同样遭遇的人不在少数。过去一年,很多小型游戏公司生存举步维艰,大厂也传出裁员消息,“游戏寒冬论”弥漫着整个行业。
2018年,游戏娱乐板块整体下跌36.66%。即便如腾讯这样的巨头,游戏业务也一度呈现疲态,从去年第三季度开始,已经连续三个季度游戏营收同比负增长。A股游戏公司的情况也不乐观,且业绩分化十分明显。
TechWeb统计了38家A股游戏公司2018年的年度业绩,发现只有11家公司营收、净利润均在增长,有15家公司出现亏损,总亏损金额高达299.3亿元,其中,天神娱乐亏损最多,巨亏71.51亿元。
随着版号放开,情况又将不一样。进入2019年第一季度,游戏行业似有好转,中国移动游戏市场实际销售收入同比增长了18.2%,但由于总量控制,产品荒问题待解。包括李剑在内的多位业内人士向TechWeb表示,“游戏产业在2019年回暖不太可能”。
38家A股游戏公司近七成净利润下滑
过去一年,游戏行业整体日子不太好过,从A股市场来看,业绩分化已经十分明显。
TechWeb统计发现,2018年大部分游戏公司都遭遇了净利润下滑,38家A股游戏公司中,仅完美世界、世纪华通、游族网络、昆仑万维等11家企业营收、净利润均保持增长。
其中,世纪华通是目前A股游戏公司里营收最高的,2018年营收81.24亿元,同比增长132.72%;净利润9.62亿元,同比增长22.94%。世纪华通业绩提升的主要原因是2018年点点互动的并表,点点互动专注海外,不受国内政策影响。
今年2月20日,世纪华通重组盛大游戏获证监会有条件通过。根据此前公告,盛大游戏估值300多亿元,世纪华通当前市值422亿元,两者结合,世纪华通将成为A股游戏王。
完美世界则是净利润最高的A股游戏企业,2018年净利润17.06亿元,同比增长13.38%;营收80.34亿元,仅次于世纪华通。完美世界两大营收支柱游戏、影视在2018年均表现良好,这也是其业绩稳健发展的主因。
另一边,有25家公司净利润出现同比下滑,其中,15家公司出现亏损。天神娱乐、掌趣科技、聚力文化、奥飞娱乐等10家公司亏损额度都在10亿元以上,天神娱乐甚至以巨亏71.51亿元被冠以“亏损王”。
值得一提的是,除了业绩疲软,包括天神娱乐、聚力文化、掌趣科技、拓维信息、奥飞娱乐、天舟文化等至少11家公司因为商誉减值导致业绩大幅下滑,商誉减值金额在数千万到几十亿元不等,亏损最多的天神娱乐,2018年商誉减值超过48亿元。
从某种程度来说,经过一轮商誉减值,意味着游戏公司以后可以轻装上阵,但前提是主营业务是向上走的态势,未来游戏行业肯定还是要拼硬实力。
“游戏行业获客成本10年涨了上千倍”
游戏行业遭遇寒冬与多种因素有关,其中政策环境对游戏行业的发展有着直接影响,尤其是2018年下发的两个文件,3月国家新闻出版广电总局暂停游戏版号审批,8月教育部等八部门联合发文称将实施网络游戏总量调控。“版号”成为悬在每个游戏从业者头上的达摩克利斯之剑,腾讯、网易等游戏大厂也不例外。
过去一年,腾讯游戏业务主要靠《王者荣耀》《QQ飞车手游》等存量游戏支撑,网易也依靠《明日之后》《荒野行动》《第五人格》等手游维持平稳发展。但在2018年Q2财报中,腾讯遭遇了2013年以来的第一次季度利润下滑。网易2018年Q3财报中,游戏业务占总营收的比例环比下滑4%,去年底还传出网易杭州盘古游戏室裁员的消息。
大部分A股游戏公司在解释2018年业绩下滑时,也提到了版号问题,老游戏进入正常营收下降阶段,新游戏无法如期上线,导致很多公司业绩受影响。恺英网络、中南文化等营收、净利润双双下滑。
不过,在李剑看来,除了版号冻结、总量调控等压力外,国内游戏市场本来就很难做了。“在2013年的China Joy上,还有很多投资人找项目,现在是项目找投资人都找的很费劲,没人愿意投钱了。”
“游戏行业的成本越来越高”,李剑介绍说,“如果要做一个大型的3D游戏,至少需要20人以上的团队,平均下来每个月需要200多万的开支,包括硬件、云平台、服务器等,一个游戏的制作周期一般在6到9个月,最终下来就是2000万的制作成本。”
因为版权版号的问题,制作出来还不一定能上线。如果上线,后期的推广也需要大量资金。“2009年获得一个游戏用户的成本大约在1毛钱左右,大量推的情况下,大约在8分甚至5分钱,现在一般是在150元左右,10年涨了1500倍。”
资金实力雄厚的游戏大厂可以请明星代言,增加产品知名度,小厂不做推广,几乎得不到重视。“小厂做产品,大厂去收购,如果团队比较厉害,就把公司也收了,现在就是这样的活法。”李剑向TechWeb表示。
游戏小厂扎根细分市场求生存
“游戏大作占据的玩家越来越多,感觉只有细分市场还能做做。”一家小型游戏公司的负责人徐天在谈及自身生存时如此说到。徐天所带的项目完美地躲过了版号冻结,所以在他看来,过去一年,游戏市场没有太大变化,但中小公司的淘汰赛还在继续。
对于RPG等主流型产品,腾讯、网易、完美世界这些游戏大厂都在主攻,小厂没有竞争力,既招不来人,也无法支撑昂贵的推广费用。李剑认为,大厂不做的细分市场确是小厂可以争取的领域。
比如,2016年前后,武汉、成都、杭州的一些游戏企业将主攻方向放在了棋牌类和捕鱼类游戏上。消除类游戏以及最近两年火过的《恋与制作人》《旅行青蛙》等女性向游戏都是避开主流游戏类型的细分游戏市场。
此外,出海也成为游戏行业破局的一大举措,据《2018年中国游戏产业报告》显示,2018年全年中国游戏在海外的收入达到了95.9亿美元,同比增长15.8%。头部平台还是出海主力,有些小厂甚至只对海外,不走国内市场。
但值得注意的是,小厂出海也要有充足的资金支持。李剑任职的上一家公司就是只做游戏出海,投资方为一家马来西亚的公司,在投资方不再继续投资后,这家小厂随即倒闭,李剑也成了失业大军中的一员。
2019年游戏产业会回暖吗?
去年底,游戏版号重启。进入2019年第一季度,游戏市场环境似乎有所好转,伽马数据统计显示,2019年1-3月,中国移动游戏市场实际销售收入365.9亿元,同比增长18.2%,环比增长4.7%。
不过,目前游戏总量控制还没有放开,是否限量、如何限量、限量多少这些问题还没有答案。从今年第一季度来看,移动游戏市场上线的新游戏数量并不多。App Store显示,目前已经上线的新游戏不到20款。
李剑和徐天均认为,游戏产业在2019年回暖不太可能。从用户的角度来说,《王者荣耀》、“吃鸡”游戏已经把市场用户洗了个遍,其他游戏没有实力和它们竞争,做不过,又没有量,游戏市场已经不太可能出现百家争鸣的场景。从行业角度来看,游戏成本越来越高,小公司加速洗牌,做出来的产品也会越来越少。
现在徐天还坚守在游戏行业,李剑在上家公司倒闭后没有再找其他工作,而是在家里写起了网络小说,两个月时间,已经写了17万字。李剑说,“做游戏这么多年,常常熬夜加班,身体都累垮了。如果写小说可以赚到和游戏差不多的月薪,肯定就彻底转行写小说了。”
遗憾的是,李剑写的网络小说没有与平台签约成功,他打算好好修改下再试一遍,如果实在不行,就回到老本行去做游戏,毕竟生活还是要继续。(文中李剑、徐天为化名)
李健是谁? 游戏做得烂怪玩家不玩咯 这38家大部分都是手游页游吧,泥潭应该巴不得他们死 大型3D游戏,人员区区20,制作不足一年,成本300W刀,到底哪里大型了? 活他妈该 对于RPG等主流型产品,腾讯、网易、完美世界这些游戏大厂都在主攻,小厂没有竞争力。
其实我很想知道攻出了什么,一坨又一坨的屎吗?游戏大厂游戏大厂
—— 来自 Xiaomi MI 8 SE, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 我也想吐槽那个大型游戏,不过换个角度一看,游戏业投入也确实很大,雷了就坑了 游戏 ×
互联网产品 〇 搞笑,略大型的项目,比如端游十年前起成本就是上亿了 哈哈,大型3D游戏,20人团队,每月200多万,这不还是手游,PC端游随随便便就过亿 cst3108 发表于 2019-5-29 13:49
哈哈,大型3D游戏,20人团队,每月200多万,这不还是手游,PC端游随随便便就过亿 ...
我寻思手游20人,会计拿程序的工资1人3w也就60W,哪个地主在研发阶段就架每月140W的服务器,还是这团队人均住总统套房啊 反正不是坏事,早该管管了!
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 20人团队一个月200万?这钱怎么烧的?
端游 上亿那也是百人组起几年几年的研发成本
创业的话,200万差不多得要第二轮第三轮才能融到了吧
不都还是省着花的?
明白着坑投资人的钱 现实比这个还残酷,想做单机比起这上面的情况,更难融到资
我认识的开发者们支撑不下去的不要太多,好多朋友的组都散了
自己看在眼里,说他们不用心?显然不可能
说都是手游?可大家做的都是PC单机啊,有联网的都没几个呢
然而呢?摊手,这篇没夸张,甚至还小看了,现实更残酷 慕容断月 发表于 2019-5-29 14:46
现实比这个还残酷,想做单机比起这上面的情况,更难融到资
我认识的开发者们支撑不下去的不要太多,好多朋 ...
Web2.0就要发挥2.0的优势,放社区宣传是金子总会发光
不过我觉得,很多作品感觉良作都没有吧? zpsw00000 发表于 2019-5-29 13:27
大型3D游戏,人员区区20,制作不足一年,成本300W刀,到底哪里大型了?
我也想知道,这不是标准的草台班子么 本帖最后由 慕容断月 于 2019-5-29 16:04 编辑
mhfdt 发表于 2019-5-29 14:33
20人团队一个月200万?这钱怎么烧的?
端游 上亿那也是百人组起几年几年的研发成本
创业的话,200万差不多 ...
是啊,卧槽一个月200W这他奶奶的是怎么花出的,还特么花得一干二净,这很有点牛逼了 oT3To 发表于 2019-5-29 13:44
搞笑,略大型的项目,比如端游十年前起成本就是上亿了
说的是呢。
所以说那些觉得成本高的公司和人都是因为页游和手游圈以小博大习惯了,现在转不过来弯。获客成本高是为啥?还不是玩家品味高了。
现在好多厂商还是端出一锅屎出来给玩家,玩家不吃了,他们就一副“为啥不吃啊?以前不是吃得挺香嘛?”的表情。这里面的典型就是文里亏的最惨的天神,简直活该。 不是很懂你们小组憋大件的做法。
贫穷的制作组就控制成本,做一个趣味性强的低成本游戏。
在有主业的情况下,通过同好社团活动做低成本同人积累制作经验,时机和经验成熟的时候转型商业团体,加入一个势力,然后慢慢积累,和刘备起家一样,没啥捷径可走。否则就是拉一波风投挥霍,咱们就是憋辉耀憋死。
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