cuchulain 发表于 2019-5-29 18:15

hamartia 发表于 2019-5-29 18:29

萩原组土狼p 发表于 2019-5-29 15:57
在任何地方都玩不到幽灵诡计的类似游戏,真的难受
逆转3部曲让我认识巧舟叔,幽灵诡计让我变成无脑舟吹

打越的punchline在构思上很像幽诡,但游戏性上没法比

幽诡在设计上的核心逻辑是戈德堡机械原理,就是通过一系列机关和传动,把简单的事情复杂化。steam上就有一个《鲁伯的游戏:官方鲁伯·戈德堡机械工作原理》,youtube上也有外国人把这套理论实践于生活中,感觉西方人更热爱这道思潮。
不过以游戏来讲,比幽诡更加精密的没有它那样有一个好故事,而且幽诡在验证逻辑上是动态的,玩家只要一个接一个处理环节。有些游戏要求玩家有更高层次的全局观(等于把幽诡一关的所有诡计一次发动),反而加大了游戏难度。

布里兰特 发表于 2019-5-29 18:34

https://sp.nicovideo.jp/watch/sm18138779当时觉得一个做的很好的mad

hamartia 发表于 2019-5-29 18:41

zxzx902 发表于 2019-5-29 17:57
幽灵诡计属于那种,每一项和最顶尖比都有点差距,但是结合起来是真无敌对存在 ...

我也是这么想的。幽诡的成功首先是平衡的成功,不是某个游戏必须以“除了XX以外,它还是很不错的”那种泛式来评。就像搭积木一样,不需要每块积木块都具备独立的华美,但搭建起来是漂亮的建筑。

道家认为阴阳五行平衡就达到了自然的理想状态,把这种玄学带入游戏理论中,可能会有新收获。

快乐のd 发表于 2019-5-29 18:54

cuchulain 发表于 2019-5-29 18:15
并不是无数回啊,狗能回到的只有死前4分钟,他要通过什么途径来无限loop?和猫只能见一次所以他才选择等1 ...


回去查了一下
确实是这样,
在第一次就已经见过西塞尔然后被放鸽子了,
于是回到10年前彻底计划了一切

cuchulain 发表于 2019-5-29 19:25

kazefsh 发表于 2019-5-29 20:45

就记得当时汉化蛮快的。

zxzx902 发表于 2019-5-29 20:47

zxzx902 发表于 2019-5-29 21:05

斯文老狗 发表于 2019-5-29 21:54

集大成作

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