仁王2如果改成装备和词条分开刷是不是好点
词条改成怪猎和血源那种珠子,一个珠子一个词条,分不同等级和cost,同种等级珠子装备数目有上限,总珠子有上限,cost有上限,特定词条不能叠加,装备稀有度越高上限越高,特殊装备在给特定固有词条。这样平衡好调整,玩家重刷装备不用重刷词条是不是好些 你理解偏差了,仁王1的问题不在于太刷,而在于不够刷。有价值的套装和词条太少,过度依赖重铸系统,导致关卡里刷出来的装备99%都是没用的,所以打怪也就没意思按你这么来的话,虽然是减少了一些S/L重铸的垃圾时间,但也并不能提升游戏的乐趣 为啥不抄怪物猎人,技能精简,暗黑这种复杂的美式系统水土不服
我只希望做到所有武器都有一席之地的平衡就行了。
首发双刀锁链感觉都还不错。前几个星期重玩年度版出来选个双拐大太刀开荒难过的不行 crabwar 发表于 2019-5-28 12:06
哈?水土不服?无双搞刷刷刷都搞多久了
呃,我觉得他说的是太复杂的。
无双的刷刷刷整体还是简单一些。
暗黑风的刷刷刷,复杂的多。
仁王1更接近暗黑,但是词条大多数没用,而且属性乱七八糟不成章法。我甚至觉得暗黑都没仁王这么难理解属性的作用。
其实仁王顶多就做个套装,属性和词缀做的更简洁一点更好。然后后续dlc增加词缀,给个缓冲过程。
—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 辣鸡词条太多了,不sl锻造做不了很好的
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 dazzle 发表于 2019-5-28 11:57
你理解偏差了,仁王1的问题不在于太刷,而在于不够刷。有价值的套装和词条太少,过度依赖重铸系统,导致关 ...
那种垃圾词条要是组合的好也可以不垃圾吧,那种价值高的词条可以设高cost和组合上限,然后就必须用一些原来那些可能比较垃圾的词条补充效果 为什么不够刷?因为仁王可以重铸所有词条,暗黑3只能重铸一条,那当然捡的底子重要多了。所以仁王的装备是相对好成型的。一个例外是仁王的饰品没法重铸,只能看脸,我1000多小时也只捡到一个比较极品的,完全没办法。 别瞎几把砍玩家爱用的 好好强化冷门遍地开花我就谢谢他了... 本帖最后由 彩虹肥宅 于 2019-5-28 13:12 编辑
仁王有些套装是垃圾,如果能做到不一样的套装的效果都有意思,那好玩程度成倍上升 我周末打开1,都不知道从何刷起,dlc关又打不过,只能默默关闭游戏 hahaha111 发表于 2019-5-28 12:22
那种垃圾词条要是组合的好也可以不垃圾吧,那种价值高的词条可以设高cost和组合上限,然后就必须用一些原 ...
你说的这只是配装策略,在一个刷子游戏里并不能成为核心乐趣,最多让人多玩几个小时。刷子游戏的乐趣本质上就是通过反复打怪来可预见的变强,同时用随机掉宝作为短期刺激,所以系统都应该围绕着怎么让玩家愿意去打怪来设计
仁王1的最大问题就是变强和打怪是割裂的,不管是刷工作装,SL重铸,还是常世封装,都是需要专门去做的,装备成型以后平时打各种关卡能获得提升的几率微乎其微,那么除了自我挑战以外谁还愿意去打呢 一代问题多了,刷刷刷因为可以挖坟倒是影响比较小的,BOSS战高伤霸体二打一千篇一律完全感觉不到诚意 改成不刷更好 既然有人开贴,我就借个地儿问问,大家觉得仁王的毕业套装应该是怎样的呢?包括全套装备,近战2件+远程2件+防具5件+饰品2个 仁王后期不好玩 是因为我当一个需要操作的动作游戏才会去玩它 事实上他也是设计了各种boss的招数 利用残心 滚动 招数去对抗boss
后来就是刷装备上去秒动作性就没啥意义了 我还不如去玩暗黑瞎鸡巴滚两下aaa的刷刷刷 本帖最后由 focus 于 2019-5-28 13:40 编辑
vincentyun 发表于 2019-5-28 13:15
既然有人开贴,我就借个地儿问问,大家觉得仁王的毕业套装应该是怎样的呢?包括全套装备,近战2件+远程2件+ ...
https://tieba.baidu.com/p/5458671933
https://tieba.baidu.com/p/5801310288
下面那个理念更新一些
我只想玩个动作,有上中下段那么多武技和武器为什么不好好完善改进偏要搞那么复杂的刷刷刷。
怪猎大概是能接受的刷刷刷的极限了,而且怪猎基本上没一作真正打到大后期追求完美一套的那个阶段,最多是把游戏能打的怪都打了就差不多结束的。 仁王的词条是第一傻逼设计
刷刷刷要求是第二傻逼设计
我打你半天你打我两下是第三傻逼设计
这游戏的上限就是70分,不能更多了
我也希望是珠子系统,然后砍掉大量无意义的词。砍掉各种简单粗暴的词。
不过2目前实际上是加了珠子系统,改了大量词,但是废词依旧超级多
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