淡淡的一露 发表于 2019-5-26 20:05

Sliverstrike 发表于 2019-5-26 20:07

对对对你说的都对

melvin117 发表于 2019-5-26 20:11

fycwhat 发表于 2019-5-26 20:13

那么敢问gta5是哪年的游戏?掉个鱼还穿越了

Eric_方歌阙 发表于 2019-5-26 20:13

“游戏性不错”

徐昊龙 发表于 2019-5-26 20:15

konev 发表于 2019-5-26 20:19

拉黑,不看,不回。

暗口崩子 发表于 2019-5-26 20:20

        旷野之息其实没有重新定义开放世界吧        游戏论坛        6
2019-5-26 20:15
        A社也要被婊?什么逻辑啊 图片附件 ... 1 2 3        游戏论坛        69
2019-4-27 07:47
        被喷怕了,atlus和任天堂美国官推均没有发有关p5s的内容 ... 1 2 3        游戏论坛        70
2019-4-28 00:42
        其实最气的是樱井选了p5而没选xb2吧 已关闭        游戏论坛        7
2019-4-26 00:42
        怎么搞得任天堂亏了一样? 图片附件 ... 1 2 已关闭

zxzx902 发表于 2019-5-26 20:21

Lunamos 发表于 2019-5-26 20:35

BotW的确没有完全从零到一的创举,是另一个维度的堆量,但这种堆量比其他许多诸如在各种精细模型和高清PBR纹理上下功夫的堆量行为要有意义得多,它舍得投入大量精力去做一个看似空旷、无人会在意的大地图;BotW地图虽大,然而处处皆有设计,其单元之中还有深厚的箱庭功底在。同时这也是最难学的——因为它不是一个领悟了要诀就能独步天下的武林秘籍,而是只能勤为径苦作舟,一寸一寸耕耘世界细节春种秋收。

Lump 发表于 2019-5-26 20:37

hshiki 发表于 2019-5-26 20:38

只说一句,视野信息量

cqkxywj 发表于 2019-5-26 20:39

cst3108 发表于 2019-5-26 20:53

这种钓鱼的一般只有一些渔夫的同党佯装咬钩顺势婊一通

avil 发表于 2019-5-26 20:54

cst3108 发表于 2019-5-26 20:56

这号还没被封也是有意思,上个月专门注册的小号,所有主题和回复无一例外是钓鱼和引战,发了这么多贴,帖子被锁了一堆号却没封,版主是想让大家都认识一下这位?

Racyjackman 发表于 2019-5-26 20:58

楼主还真是标准意义上的巨魔呢

ace8848 发表于 2019-5-26 21:03

zjoi 发表于 2019-5-26 21:11

3A游戏的剧情???

对剧情就这点水平的追求?

漫漫来 发表于 2019-5-26 21:11

虽然结果我是赞同的,但是这论证过程是个j8

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semerita 发表于 2019-5-26 21:12

看到后面说不下去要靠销量论成败了,就是钓鱼。

mrlunzer 发表于 2019-5-26 21:14

ClamtheElder 发表于 2019-5-26 21:17

cqkxywj 发表于 2019-5-26 21:20

heseran 发表于 2019-5-26 21:26

了解了,退下吧

Lunamos 发表于 2019-5-26 21:51

cqkxywj 发表于 2019-5-26 22:20
这是其最难能可贵的一点,但野吹处处皆有设计并不是那么精致,也体现不出任天堂level design的强项。
大 ...

递归引力的设计本身已经很强了,加上三角形法则的遮蔽和视野发现也是递归的,引导方面依然是任天堂的水准。具体到叶节点或许会有粗糙和重复,没法达到奥德赛这种真箱庭的精巧,毕竟到每一个具体叶节点之后实在太多了;但把地图作为一个大的关卡来看的话依然是一流的——记得连具体每一层次节点的探索时间都是精心设计过的。另外大地图主要讲究的也是探索,没有刻意加入突出线性感的难度曲线,物理交互总共也是那几种,所以玩多了总会有一些重复感吧。它给人的启发意义还是让人知道了开放世界绝不是程序生成一大片Mesh就完事,也不是Gap里插内容的Poisson-Disk采样,而是要递归设计,并且实打实地把每一层节点都花功夫做好。

fang帅 发表于 2019-5-26 21:53

淡淡的一露 发表于 2019-5-26 21:58

淡淡的一露 发表于 2019-5-26 22:00

雨井绫 发表于 2019-5-26 22:08

本区游戏高手真是比漫区冻鳗高手牛逼多了,最近几个月见过“生化奇兵严重过誉”“荒野大镖客2是粪作”后又在楼上看到“荒野之息后期7.5分”叻

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74235zzz 发表于 2019-5-26 22:32

野炊后期也就7.5 news←

狼多医生 发表于 2019-5-26 22:43

中已矣 发表于 2019-5-26 23:02

是的就7.5不能再高了

wurunhuang 发表于 2019-5-26 23:03

野炊咋样我水平不够不好评价,但是3a小鬼全部枪毙没有一个无辜的

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没取名啊 发表于 2019-5-26 23:03

麻烦各位开主题贴钓野吹的鱼时能不能别那么业余了
这样我都找不到机会聊聊我对野吹真正牛逼在哪儿的看法了

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一夜四次羊 发表于 2019-5-26 23:11

支持自爆
我马上拉黑

cat122802501 发表于 2019-5-26 23:17

你说是那就是 不狡辩

平昭·南宫司卿 发表于 2019-5-26 23:20

本帖最后由 平昭·南宫司卿 于 2019-5-26 23:21 编辑

7.5也太粗暴了,我认了

阿苏 发表于 2019-5-26 23:38

哈哈哈哈

stevielastra 发表于 2019-5-27 00:01

内核就是我的世界(材料分解组成)加很厉害的物理化学引擎加极高自由度的地图(monolith地图吹爆),重新定义是相对当时公式化沙盒来说的(随着野吹2017年发售后果然19年玩家口味越来越刁甚至以它作为基本标准了),之后再填充任天堂拿手的关卡设计,就现在看来没有其它厂商能模仿出能大概相似的水准。r星走的是另一个路子,丰富的细节量带来的高自由度,也是一种极致

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