你先告诉我亚洲人口味是啥,大舅 重力2 大高 血源 旺达重制 宇宙小机器人被开除第一方也就算了,你连日籍都给人开除了,还说不和亚洲人口味?一堆人天天喊着要siej的游戏,siej出的游戏也不少,买了?别说买了,关注过吗? 我挺喜欢siej的,个人感情上来讲ps4光大舅就可以无脑入了,但现在无论是产能还是质量都说不过去,只能说本土这边工作室自己也有问题,索尼本身也不指望他们,大家都无所谓的态度了……
有时候真想大喊一句,打倒顽皮狗,还我旧索尼……哎 跳楼少女我很喜欢啊,不过好像销量不太好,而且2代都直接叫完结篇了,估计没续作了。SCEJ现在也不知道在摸什么鱼 跳楼少女这么有创意的游戏,楼主直接来一句真的不能打 哈罗 发表于 2019-5-26 10:57
我认为直到到ps4为止,索尼第一方才真正找准了属于自己的独占定位,那就是以叙事驱动为绝对核心,倾注大量 ...
古墓凉的根本原因不是水晶动力把古墓10给微软做独占,还为Xbox360做适配缘故,浪费时间还毁了市场 本帖最后由 邪紫 于 2019-5-26 11:20 编辑
还是怀念以前的secj,尤其是psp时代,基本还是玩日系游戏为主,psv上前期还出了些游戏 后面那是啥?重力眩晕也只喜欢美术,玩法实在不喜欢。ps4上siej一堆第一方冷饭有几个新的日系?只能认为是转型了。现在欧美那边的索尼第一方除了圣莫妮卡的战神其他我都毫无兴趣。现在很多想玩的第三方游戏又是多平台的, 所以再这样下一代ps机器我是肯定不买了,对完全不追求机器性能的我来说很鸡肋。 最可惜的是把多罗猫扔了 重力眩晕还是一代在PSV上玩的爽,主要是可以抱着掌机乱走。
二代我存档没坏之前也会时不时打开在天空飞一圈,坐在飞艇上看风景,但是存档GG了之后不想碰第二遍了。
这是第二次坏档,上次是PSV版的mc,都是在没开会员时坏的,也是出了奇了。 自由战争也可惜了,连个加强版都没有出。听说是制作人跑路了? clover293 发表于 2019-5-26 10:57
你先告诉我亚洲人口味是啥,大舅 重力2 大高 血源 旺达重制 宇宙小机器人被开除第一方也就算了,你连日籍都 ...
某些人的亚洲口味=JRPG+日式3D清版ACT siej也花了不少时间在VR上,不过因为28原则,不是开拓期了也不能指望百花齐放了。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 楼主玩过? loveilwen 发表于 2019-5-26 11:20
最可惜的是把多罗猫扔了
toro还活在ps+送的主题里 sie japan studio不是一个公司,是siej下面的部门,不用自负盈亏于是摸鱼当道 sk86 发表于 2019-5-26 12:21
等等,塞尔达不是也是大团体,开放世界,砍砍砍,任务,有多个技能。塞尔达是欧美游戏???
-- 来自 有 ...
应该是吧 小时候玩任家第一方游戏 从来没感觉到过这是家日本公司 现在如果要微软索尼选一家主机来买肯定还是选索尼,因为索尼主机这边还是有几个独占想玩,虽然现在能想到的也就战神的后续和死亡搁浅(顽皮狗的不是那么感冒)。
感觉现在除非是个人习惯,真的没有太大必要买主机。
漫漫来 发表于 2019-5-26 08:04
自动忽略血源、gts、重力妹子、棒球么?还是说我不玩即是没有?
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iO ...
你漏了最后的守护者,不过scej现在的产量和ps,ps2时代比差太多了,即使是ps3时代也比不了。 本帖最后由 nage560 于 2019-5-26 16:11 编辑
啪嗒砰,妖精物语和荒野兵器,蔷薇法则,死魂曲,甚至改改就能成为神作的龙骑士物语,还有psp的几作bleach格斗游戏也是非常好玩,ps3那作bleach无双还经常拿出来玩,还有很多scej的好游戏一下想不出来。scej的游戏才是我喜欢索尼的原因,然而不知为啥scej的游戏ps2后销量就不行了。 买PS4pro完全是因为血源诅咒这个游戏,话说血源不算索尼第一方吧,上面某回帖我就在这吐槽一下
PS5出来基本不会考虑了,到时还不如换台高配的PC上STEAM与民同乐 SIEJ是第一方里创造力最强的,所以近两年就是重点针对PSVR做专用游戏了。
最近新闻也报道了PS5也不会放弃VR游戏,所以SIEJ实质上算是索尼为了VR游戏做的一个长线布局。 哈罗 发表于 2019-5-26 10:57
我认为直到到ps4为止,索尼第一方才真正找准了属于自己的独占定位,那就是以叙事驱动为绝对核心,倾注大量 ...
古墓整个系列都是起起伏伏,崛起既没有突破类型也没有突破前作,应该还是水晶动力能力有限,或者高层并不想去突破,而第一方工作室没有这些顾虑,安稳的创作环境是培养高质量作品的土壤。
而微软,我总觉得他家会推行网飞的大数据拍片模式,网飞很多电视剧看评分都不低,但看完也就那么回事,中规中矩不过不失,微软至少要经过两个世代才能培养出顶级工作室,指望下世代立刻出成果不太现实(索尼上一次对大型工作室的收购是2011年收购Sucker Punch)。 喜欢索尼以前在ps2上的那个リモココロン
超级可爱
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