zyxsqw 发表于 2019-5-25 21:19

zplbc 发表于 2019-5-25 20:42
a18的开发地图在游戏性上很爽啊。

不想做or没能力做优化就乖乖的只出ps4版,a18我买了psv版新手村都没出就卡的想掰盘。

虽然我是没玩下去a18,但如果就是a19的dlc地图水平的话我不觉得有什么游戏性提升可吹的,地图设计水平和小地图相比毫无差距不过是拼起来罢了。

operatbig 发表于 2019-5-25 21:34

就不能弄一部完全没男人的吗?

zplbc 发表于 2019-5-25 21:39

zyxsqw 发表于 2019-5-25 21:19
不想做or没能力做优化就乖乖的只出ps4版,a18我买了psv版新手村都没出就卡的想掰盘。

虽然我是没玩下去a ...

那种千辛万苦躲过强大的怪物,在地图的角落看到一个玉钢石(好像是叫这个名字?)做出一个闪电炸弹,利用闪电炸弹的击退一波击败原野上之前完全无法应对的狮鹫,一下子收到几百块瞬间翻身可以买买买材料的感觉。以我目前的游戏经历来说,是第一次让我见到一个探索真正有意义的开放世界。别的开放世界,例如巫师3,我千辛万苦走到地图的边角,得到的也只是挂着骷髅头的敌人和限定了自己等级的道具而已,包括xb2,我探索的尽头往往也面对着是提升不大的道具或者我凑不齐触发条件的触发地点。而A18是真正的探索和成长是一体的,再配合时间限制,让我真的感受到我去探索是对得起我在路上的时间,也满足的了我的好奇心的。相比之下,A19每个地图的奖励是一个固定的范畴,只是按部就班的一步步提升自己,自然只是感觉到“地图大了一点”,本身不会有跨越性的奖励,也得不到探索的乐趣。

leafS 发表于 2019-5-25 21:44

喷了。头一次遇见能这么吹A18那屎一样的开放地图的,光是遇到的BUG和报错我玩初版的时候就不下5次,拿头去吹啊

zyxsqw 发表于 2019-5-25 21:44

zplbc 发表于 2019-5-25 22:04

zyxsqw 发表于 2019-5-25 21:44
不知道你是什么时候开的a19那张吊钟平原图,通关前任何一个时刻进去溜一圈出来那都不是提升可以形容的,压 ...
一击必杀是飞跃,但是这种飞跃整个游戏就一次。
但是A18这样的飞跃体验可以很多次,又不破坏平衡。
与其在这里讨论什么是“真正的工作室”,不如下次打折试着在4上再玩一次?
A18本身的确有很多问题,但是这不代表工作室系列不适合开放世界,恰恰相反,工作室系列是最适合开放世界RPG的游戏,因为她本身的系统可以承受着住开放世界带来的多样化元素的需求,可以在每个地图填充上不同的东西,而不是类似的东西不断地复制黏贴。

アーシェス 发表于 2019-5-25 22:07

看来 GUST 是要放大了,拿「再见、炼金工房」作宣传语(虽然是说角色和工房说再见

zyxsqw 发表于 2019-5-25 22:12

zplbc 发表于 2019-5-25 22:04
一击必杀是飞跃,但是这种飞跃整个游戏就一次。
但是A18这样的飞跃体验可以很多次,又不破坏平衡。
与其在 ...
那就先不提这地图设计水平毫无进步这点。你所说的是老一套的跑酷躲怪开高级装备回头再去虐怪的感觉。
但工作室卡你强度的是什么?是配方的获取。无论那一代,只要你能拿到闪电炸弹 的配方,你就可以拿到闪电炸弹的材料,这个提升和是不是开放地图有关系?

leafS 发表于 2019-5-25 22:14

zplbc 发表于 2019-5-25 22:04
一击必杀是飞跃,但是这种飞跃整个游戏就一次。
但是A18这样的飞跃体验可以很多次,又不破坏平衡。
与其在 ...

工作室不适合开放世界 X
GUST的技术力做的开放世界工作室太差 √
我不知道你是什么时候玩的A18,我首发买的普通限定日版打的,开放世界的工作室美好吗?美好,我从公布A18不可思议之旅开始就一直关注,我从未想过工作室真的要做成开放式地图去探索了,最后在游戏中的体验是什么样的?我对开放式地图的好奇和耐心止步在进城考试,中间数次报错和BUG跳出地图边界,以及各种角落那凄惨的低分辨率贴图还有配合开放式地图靠近边缘那诡异的视角控制无时无刻不在消磨我的热情,这个情况不是我一个人中奖,而是当时几乎所有买首发的玩家都遇到的状况,这也是为什么A18的评价暴跌,我相信工作室在开放地图上有更好的体验,但绝不是目前连BUG都解决不了每代工作室不来回存档就不放心的GUST

dren_zheng 发表于 2019-5-25 22:15

zyxsqw 发表于 2019-5-25 22:18

leafS 发表于 2019-5-25 22:14
工作室不适合开放世界 X
GUST的技术力做的开放世界工作室太差 √
我不知道你是什么时候玩的A18,我首发买 ...

我是首发日版的,你说的很对,工作室最近瞎几把折腾新玩意也不是a18一代,也有失败的地方但我通通都可以容忍可以接受。说白了就是开放地图这破玩意甚至都没法玩,这成品敢这么出来都是在侮辱支持他gust的玩家。

理解彩虹 发表于 2019-5-25 22:24

P站图有点少,不过看起来这画师是擅长多画风的,不知到时游戏的会是什么感觉的画风。

小月亮李再含 发表于 2019-5-25 22:29

只希望别抱着十年前的引擎做游戏了。
也算是老品牌了,能不能有点进取心,给大家看看新时代的萌豚游戏该是啥样。

理解彩虹 发表于 2019-5-25 22:38

感觉A18的引导做的差,缺材料卡关可不是什么好体验,相比下A17虽很小品但这边体验更好,A19也感觉对的起收尾作的质量,野望笔记的引导挺有意思了,在绘本地图这种设定下游戏画面也可以制作的很有梦幻感。

无动于衷 发表于 2019-5-25 22:48

A18的所谓开放式地图只是一个徒有其表的空架子 只不过是把以前的采集地点对点式连接在一起大幅度扩大“跑路”面积的产物

且不说所谓的环境操作前面几作(例如A13)是不是出现过 长野开发部根本不知道开放世界真正的价值是“生态”

这还是牺牲了画面帧数作为代价制造的

zplbc 发表于 2019-5-25 22:59

zyxsqw 发表于 2019-5-25 22:12
那就先不提这地图设计水平毫无进步这点。你所说的是老一套的跑酷躲怪开高级装备回头再去虐怪的感觉。
但工 ...

抱歉,拿到配方还真没材料。而且配方往往和材料是一体的,你拿到材料才能发想出材料。

A18可以踩的地方多的是,
何必要踩自己没有体验过的玩法呢?量变也是会造成质变的啊。我玩过的不多,就A17、18、19以及复刻的罗罗娜。但就我个人而言,其他代我的节奏是跟着地图解锁走的,所以说我在接下来的几个小时的反馈大多是完全符合我的预期的。我大概的可以知道这个地图的解锁我会面对什么,我可以得到什么,实际上游戏节奏是相对平缓的。但是A18是开放的,工作室系列的系统是足够深厚的,可以保证我见到比我强得多的怪物可以想出一个临时性的方法,不会出现我拿到高级物品就彻底降低游戏难度(A18没量贩屋),虽然看上去只是原来的地图拼一起,但是这种拼接在原本的系统积淀下就足够给游戏带来新的活力了。

zplbc 发表于 2019-5-25 23:02

leafS 发表于 2019-5-25 22:14
工作室不适合开放世界 X
GUST的技术力做的开放世界工作室太差 √
我不知道你是什么时候玩的A18,我首发买 ...

希望gust认清自己,但是同时,也不希望gust就此认为开放世界本身是个错误的方向。

把一年三发的精力集中一下,做一个bug少一点的开放世界吧....

我是中文版首发的,中文版出的晚,可能很多东西都修复了。

zyxsqw 发表于 2019-5-25 23:17

zplbc 发表于 2019-5-25 22:59
抱歉,拿到配方还真没材料。而且配方往往和材料是一体的,你拿到材料才能发想出材料。

A18可以踩的地方 ...

拿到材料才能发想出配方不就说明了有配方必然有材料。

这个话题也不跟你扯了,上面那位说的很好,a18的原罪是根本不配称之为一个合格的成品游戏。

茶几上的便当 发表于 2019-5-26 02:33

这巨特么日本一的副标题风格加上这么个脚本,难道终于打算接上伊利斯和玛娜的风格了么

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

无动于衷 发表于 2019-5-26 05:01

茶几上的便当 发表于 2019-5-26 02:33
这巨特么日本一的副标题风格加上这么个脚本,难道终于打算接上伊利斯和玛娜的风格了么

-- 来自...

千万别 你长野开发部现在根本整不出好剧本 就别再毁玛娜系的名声了

欧阳明 发表于 2019-5-26 05:14

leafS 发表于 2019-5-25 18:00
惊了才注意到脚本是灼眼的夏娜的作者,不过没看过想问问大佬们作为轻小说夏娜的剧情怎么样?让我好对新作的 ...

正常,不错,有头有尾

kria 发表于 2019-5-27 05:34

应样没人买书扫图微博留学生闪之轨迹死粉
难道人设真是很差
2009年我深刻印像是罗罗娜时电击ps周日已有

GMJ 发表于 2019-5-27 09:25

zplbc 发表于 2019-5-25 21:39
那种千辛万苦躲过强大的怪物,在地图的角落看到一个玉钢石(好像是叫这个名字?)做出一个闪电炸弹,利用 ...

+1,工作室系列中前期很多怪不是老子打不过,只是想打过会把当前家底掏干,就看你舍不舍得。
以前玩传统RPG那种舍不得用道具的心态在这个游戏里有很大影响

GMJ 发表于 2019-5-27 09:31

zplbc 发表于 2019-5-25 22:04
一击必杀是飞跃,但是这种飞跃整个游戏就一次。
但是A18这样的飞跃体验可以很多次,又不破坏平衡。
与其在 ...

我觉得炼金工作室更进一步的空间就是元素互动上,和神界原罪2那种类似

敌人有各种不同的甚至复合的元素免疫/易伤,针对不同的敌人准备针对道具砸破盾后(八方的
break机制?)物理平A才能造成大伤害,

现在的几座装备上去后全部平A,很单调的,真的是个伤害测试。

GMJ 发表于 2019-5-27 09:35

小月亮李再含 发表于 2019-5-25 22:29
只希望别抱着十年前的引擎做游戏了。
也算是老品牌了,能不能有点进取心,给大家看看新时代的萌豚游戏该是 ...

想要白金给CY做碧蓝幻想的那个画面

NintendoDirect 发表于 2019-5-27 23:13

本帖最后由 NintendoDirect 于 2019-5-27 23:21 编辑

【Fami通&电击PS预览】Gust《工作室》系列新作《莱萨的工作室 常暗的女王与秘密的隐居处》正式公开,预定今秋登陆PS4、Switch、PC平台(PC版发售日未定)。本作由トリダモノ担当角色设计,主角莱萨琳·修陶特声优为野口百合。








落雪无痕 发表于 2019-5-27 23:16

本帖最后由 落雪无痕 于 2019-5-27 23:17 编辑

还是有NS版的嘛女主大腿有点粗啊

goohao 发表于 2019-5-27 23:17

黄昏系列之后又一次感觉这游戏可以买了

ckl80 发表于 2019-5-27 23:19

这腿好啊

アーシェス 发表于 2019-5-27 23:19

竟然有NS,光荣感动2019,场景和发色数上来了的感觉。希望这次可以中文同步,露露亚这延迟搞得好像不存在一样......

reimei 发表于 2019-5-27 23:19

这大屁股

狼多医生 发表于 2019-5-27 23:20

404489039 发表于 2019-5-27 23:23

NintendoDirect 发表于 2019-5-27 23:13
【Fami通&电击PS预览】Gust《工作室》系列新作《莱萨的工作室 常暗的女王与秘密的隐居处》正式公开,预定今 ...

这勒肉大腿awsl

上坂莲华 发表于 2019-5-27 23:27

买了,下一个

アーシェス 发表于 2019-5-27 23:28

菲利斯也是勒肉大腿+背心巨乳,新女主看起来很想索菲+菲利斯

kkk9233 发表于 2019-5-27 23:33

这腿太瑟琴的

苦主 发表于 2019-5-27 23:36

这背心巨乳,这腿,这脚,不买不是weeb

邪紫 发表于 2019-5-27 23:36

上色比noco细致一些但整体风格感觉还是有点类似,即使有些人觉得美型我也没什么感觉,看来长野开发部这几年是好这口或者是认为普遍玩家好这口了?以前好歹每出个新系列挑选的画师风格差异是相当大的,这也是我曾喜欢gust的原因之一 ,觉得多多少少会有新鲜感,这次感觉除了画技好一点之外,风格上真的没多大差别偏偏又不戳我,看系统会是什么样子。

RedPig 发表于 2019-5-27 23:48

这原画看得我勒得慌, 这裤子别这么紧啊

yone0000 发表于 2019-5-27 23:54

这大腿……
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查看完整版本: GUST【A21】萊莎的鍊金工房〜常闇女王與秘密藏身處〜