hahaha111 发表于 2019-5-25 13:37

看了个视频好像防御之后可以残心了?那配合完美残心后防御不耗精不是巨爽

彩虹肥宅 发表于 2019-5-25 13:40

センコウ 发表于 2019-5-25 13:31
应该不会,说了是alpha测试,基本就是小范围的测试然后收集意见整改后推出大范围的beta测试



其实我还挺喜欢仁王1的alpha版的,有那个帅帅的收刀

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

彩虹肥宅 发表于 2019-5-25 13:41

沉睡城市 发表于 2019-5-25 13:33
弹反还是那么鸡肋吗?

仁王1的弹反打人型不能算鸡肋吧。

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

沉睡城市 发表于 2019-5-25 13:51

弹反只能打人这点本身就比较鸡肋了,而且威力不爽快更是膈应,最重要的是除了一个家族能力和一个套装特效可以稍增伤害外,对弹反毫无可特化或者加强之处,让钟意弹反的玩家很无奈。

合理的设计应该是有装备或者技能可以针对弹反有特化或者强化效果,让弹反可以爽起来。

蛋黄酱Release 发表于 2019-5-25 13:57

一代一周目刚玩的时候可以给打个95分,后续更新和改动扣点分,总得来说85分还是有的
直到只狼出来了这游戏在我心中就只剩下及格分吧,看演示2代还是一代那个味,等打折吧

wzh5555 发表于 2019-5-25 15:39

hahaha111 发表于 2019-5-25 13:37
看了个视频好像防御之后可以残心了?那配合完美残心后防御不耗精不是巨爽 ...

你说的这个应该是净属性武器的特效

wzh5555 发表于 2019-5-25 15:40

沉睡城市 发表于 2019-5-25 13:51
弹反只能打人这点本身就比较鸡肋了,而且威力不爽快更是膈应,最重要的是除了一个家族能力和一个套装特效可 ...

胧、水影、长枪弹反可以对小体型有武器的妖怪,
手斧的反弹可以对有武器的所有妖怪,但是很难用。
大太刀弹反可以对部分大体型妖怪。

真神99武器自带一个挡身,人妖通用,但是判定很暧昧。

bwsusaga 发表于 2019-5-25 15:53

彩虹肥宅 发表于 2019-5-25 13:40
其实我还挺喜欢仁王1的alpha版的,有那个帅帅的收刀

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next- ...

这代的纳刀比一代改之后的纳刀要帅。

wzh5555 发表于 2019-5-25 15:58

本帖最后由 wzh5555 于 2019-5-25 16:04 编辑

昨晚通了一遍,试了3个武器,简单说一下感想。

总的来说,这个demo主要演示的是新系统,战斗着力于人Vs妖战斗,
由于并不知道另一半的玩点:人类boss的AI如何,因此并不就此认定仁王2的战斗主流就是讨鬼传了。但是这个demo核心就是打鬼。

基本体系基本没变,武器武技的变化基本都是针对1的缺点的调整,动作组模基本没变,所以像1的DLC4,
实际玩起来比DLC略好点,1.5还是有的。

2个重要变化:
1)99武器的推翻重做---妖怪化,不同的守护灵性能和攻击组模完全不同,并不绑定玩家武器。操作要求比1要高得多,避免了同质化问题。
2)各种花里胡哨新的妖怪技能拓展了战斗维度,也提供了更多的破弱点和控敌控boss的手段(虽然我还是更喜欢扎实的剑戟对抗,不喜欢花里胡哨)



1个根本的倾向调整:
增伤相关的词条和buff大幅度削减和压制,单纯堆积伤害的秒流被大幅度抑制,相对的boss的血量比例也上调(boss伤害下调);打精力相关的效果被放大,
就和当时讨论1时说过的,打血游戏改换成消精游戏。想要高伤害,前提基本是要先打精力。这也是意料之中的调整。



地图水平:
第一图非常平庸,冗长,缺乏特色,设计感基本只有一个跳落杀点。
第二图略好些,总体空间利用更集中一些,关键风景好点。

彩虹肥宅 发表于 2019-5-25 16:12

bwsusaga 发表于 2019-5-25 15:53
这代的纳刀比一代改之后的纳刀要帅。

和alpha版的比呢

梦诗歌雪 发表于 2019-5-25 16:50

黑修士 发表于 2019-5-25 08:52
3关都通了,总体感觉是新瓶装旧酒。

依然是原来的配方,依然是原来的味道(此处非贬义)


我看视频不是可以直接在铁匠那里选理容直接重新捏人吗,变性也可以

nashor 发表于 2019-5-25 17:20

wzh5555 发表于 2019-5-25 15:58
昨晚通了一遍,试了3个武器,简单说一下感想。

总的来说,这个demo主要演示的是新系统,战斗着力于人Vs妖 ...

被烟烟鬼吊起来打,怎么打好啊,不然我可能卡关到demo完结

刘震云 发表于 2019-5-25 17:29

nashor 发表于 2019-5-25 17:20
被烟烟鬼吊起来打,怎么打好啊,不然我可能卡关到demo完结

熟练的话太刀+大太刀,抓距离太刀居合+大太刀紫电(大太刀紫电削精超强),不熟的话就长枪上段冲刺方块+枪体变(削精也不错)。

wzh5555 发表于 2019-5-25 17:31

本帖最后由 wzh5555 于 2019-5-25 17:34 编辑

nashor 发表于 2019-5-25 17:20
被烟烟鬼吊起来打,怎么打好啊,不然我可能卡关到demo完结
普通版的烟罗不难,这东西弱水,用场景的柱子(泼水)、水符、水忍术都可以大幅度消精。

一阶段可以近距离绕着它打,它的招数都可以侧闪或者绕背闪,尤其是2连踢腿大破绽。1阶段可以打血也可以打精力。场景柱子、水符、妖怪技能都省一些,不太必须用。

二阶段他会开一次暗常,进入强化模式,这个阶段着重打精力,所有武器的打精力技能用上,妖怪技能用上,场景柱子或者符咒忍术可以用上。 精力0以后就会取消强化模式,然后空精被追打3-4下气绝倒地,可处决。如果你是99武器处决伤害会非常高。
P2招数主要是多一个大旋风和远程小旋风,基本只有冲脸的大旋风有威胁。
大旋风近距离很难闪,可以拉开距离跑一段然后闪;或者闪避一段,然后硬格挡接下最后一段攻击; 也可以用一些技能打断(例如剑气、真神99的弹反),这一招打断它有一定难度,但是回报大。

基本它就这两个形态,耐心点,2-3次空精就结束了。


封魔版的麻烦很多,它开暗常以后经常会疯狂连续大旋风,甚至反复开关暗常糊脸旋风,我目前只知道用打断大旋风的办法来停止它这个连续压制。其他基本一样。

センコウ 发表于 2019-5-25 17:32

裸猿简直是bug,消耗低下潜无敌可以位移破精效果贼大...

沉睡城市 发表于 2019-5-25 17:35

wzh5555 发表于 2019-5-25 15:40
胧、水影、长枪弹反可以对小体型有武器的妖怪,
手斧的反弹可以对有武器的所有妖怪,但是很难用。
大太刀 ...

弹反适用性看起来比1强?那么威力如何?威力不大的弹反还是缺爽感,或者有没有词条和装备是可以加强弹反的?

wzh5555 发表于 2019-5-25 17:39

沉睡城市 发表于 2019-5-25 17:35
弹反适用性看起来比1强?那么威力如何?威力不大的弹反还是缺爽感,或者有没有词条和装备是可以加强弹反 ...

目前这个demo,弹反成了都是大回报。对人基本地面一个居合就差不多了。

胧基本回到1早期的水平,对人大概率附加后续倒地,对骷髅也是倒地。
水影伤害也不错,精力伤害也不错。
手斧的弹反一般,精力伤害普通,但是对于精力短、体型小的骷髅效果不错。
大太刀的逆波强,妖鬼直接按倒在地,只不过对妖怪的话,妖怪会秒起身,没有长时间躺倒,只能追一两下,不过也不错了。

99真神的弹反对人精力伤害极高,对妖可以打断打退,中断很多麻烦的技能。

bwsusaga 发表于 2019-5-25 17:43

彩虹肥宅 发表于 2019-5-25 16:12
和alpha版的比呢

alpha版最帅,多了一个甩血的动作

沉睡城市 发表于 2019-5-25 17:45

wzh5555 发表于 2019-5-25 17:39
目前这个demo,弹反成了都是大回报。对人基本地面一个居合就差不多了。

胧基本回到1早期的水平,对人大 ...

看起来弹反比1爽了,兴趣大增!谢谢你的回复!

黑修士 发表于 2019-5-25 17:51

captoon 发表于 2019-5-25 10:26
羡慕!!!
封闭测试有奖励吗

这次测试通关后没有以前那种XX之证的提示。
不过为防万一,存档先留着吧,说不定和正式版联动了呢

黑修士 发表于 2019-5-25 18:04

梦诗歌雪 发表于 2019-5-25 16:50
我看视频不是可以直接在铁匠那里选理容直接重新捏人吗,变性也可以
铁匠铺里,理容的选项是不可点状态。变性的话,不确定正式版最后会怎么处理。
毕竟这次有些装备是性别限定的。我今天开新档建了个黑叔叔拿双斧李逵,想看看他穿巫女服的美丽画面。
结果只提供神官服

thinkhome 发表于 2019-5-25 18:34

wzh5555 发表于 2019-5-25 18:42

沉睡城市 发表于 2019-5-25 17:45
看起来弹反比1爽了,兴趣大增!谢谢你的回复!

1代遇到霍金武士玩家基本都要怂着闪避打;
2代demo大太刀直接按倒在地,起来再按到,霍金武士你也有今天

我估计大太刀逆波是会被削的。

theworld 发表于 2019-5-25 19:09

有人借个帐号给我玩一下嘛,一代预购豪华版加全白金都没码太悲催了

不会武术 发表于 2019-5-25 19:15

这是加大幅度往暗黑破坏神那个方向去了啊,1代一周目还能当个动作游戏玩,这一周目就是撇技能刷技能了

wzh5555 发表于 2019-5-25 19:20

不会武术 发表于 2019-5-25 19:15
这是加大幅度往暗黑破坏神那个方向去了啊,1代一周目还能当个动作游戏玩,这一周目就是撇技能刷技能了 ...
估计和1的一周目差不多。

1代:武技基本功、99武器、辅助符咒类、套装
2代:武技基本功、妖怪化、辅助符咒类+妖怪技能(会用其中一部分足够)、套装

一周目妖怪技能自然掉落应该够用了,属性或性能只要相克,效果拔群,刷高了也不会强太多。
一周目熟悉武技基本功、妖怪化操作、妖怪技能操作基本够了。

梦诗歌雪 发表于 2019-5-25 20:09

黑修士 发表于 2019-5-25 18:04
铁匠铺里,理容的选项是不可点状态。变性的话,不确定正式版最后会怎么处理。
毕竟这次有些装备是性别限定 ...

那就怪了,我昨天看B站鸦karas这个up传的实况里面是可以选理容的

装备款式可以跟着改嘛,黑魂2就是你躺棺材变个性出来,包里某些衣服款式就会变

维克塔利昂 发表于 2019-5-25 21:17

烟烟罗那个常暗比较恶心,比1代dlc那满地常世恶心多了,常世我还能躲能清,这个玩意儿就逼着吃
最后还是开了两次99才打死,药都吃完了
我本来不喜欢开大的

wzh5555 发表于 2019-5-25 21:30

维克塔利昂 发表于 2019-5-25 21:17
烟烟罗那个常暗比较恶心,比1代dlc那满地常世恶心多了,常世我还能躲能清,这个玩意儿就逼着吃
最后 ...

常暗有个特性,妖怪在其中收到的精力伤害会增加(玩家也是),所以尽可能打气;
同时妖力技能的伤害和精力伤害也会大幅度增加,

叶雾 发表于 2019-5-25 22:00

4刀哥和墙哥的魂核没见过,其他怪都有了
有点担心将来刷魂核,因为有等级,怕不是都在最后几关刷

维克塔利昂 发表于 2019-5-26 07:31

wzh5555 发表于 2019-5-25 18:42
1代遇到霍金武士玩家基本都要怂着闪避打;
2代demo大太刀直接按倒在地,起来再按到,霍金武士你也有今天[ ...

大太刀按倒以后不能立即处决有点蛋疼,要等视角转好锁定变红按才有效,直接按出的是普通重击,被坑了好几次了

wzh5555 发表于 2019-5-26 12:23

维克塔利昂 发表于 2019-5-26 07:31
大太刀按倒以后不能立即处决有点蛋疼,要等视角转好锁定变红按才有效,直接按出的是普通重击,被坑了好几 ...
对人是这样的,稍微等一下(这个猪儿扭倒其实还有个残心,可以先残心),退一小步或者转一下视角,上段轻攻击压一下,然后处决。

如果你把特效特写镜头关闭的话,视角会舒服一些。 由于1代逆波的习惯,我上来就关了。

维克塔利昂 发表于 2019-5-27 15:56

这个夜刀神也太恶心了,毒池吐毒都减速,又是常暗还他妈有两条蛇捣乱,恶心的一笔。
我要被劝退了

wzh5555 发表于 2019-5-27 16:21

维克塔利昂 发表于 2019-5-27 15:56
这个夜刀神也太恶心了,毒池吐毒都减速,又是常暗还他妈有两条蛇捣乱,恶心的一笔。
我要被劝退了 ...
人间的两条小手就是暗常里的小蛇,所以开局可以优先消耗手臂血量,暗常里会轻松很多。
大蛇比较弱火,上一关给的烟罗罗魂技能是范围火伤害,天克暗常内的大蛇+小蛇。

leafS 发表于 2019-5-27 16:48

测试里对精力条的设计绝对是有问题的,一方面是常暗导致恢复速度极慢,另一方面好些动作耗精也太多了还有敌人一个重击就空绿,1前几个月还玩了一下也没这么夸张,基本要每次残心流转切两次段位才好点
另外双斧这武器也太迷了吧,全靠远程输出?那个网上扔斧子砸人的动作看得我喝的水都喷出来了

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play

维克塔利昂 发表于 2019-5-27 17:45

是个boss就会常暗,烦死了,地图有些精英都自带常暗,这个不改我是不打算首发了,今天真是被恶心够

hahaha111 发表于 2019-5-27 18:30

leafS 发表于 2019-5-27 16:48
测试里对精力条的设计绝对是有问题的,一方面是常暗导致恢复速度极慢,另一方面好些动作耗精也太多了还有敌 ...

感觉2总体思路是提升几个系统的回报,鬼人化妖怪技能硬怼常暗,精力少提升流转回精的重要性,延长白条回满后完美残心的时间,延长完美残心的buff时间,不同段位性能差距变大,只看视频感觉改得还可以

叶雾 发表于 2019-5-27 18:35

维克塔利昂 发表于 2019-5-27 17:45
是个boss就会常暗,烦死了,地图有些精英都自带常暗,这个不改我是不打算首发了,今天真是被恶心够 ...

精英常暗我觉得还行,算是有新意的地图机制,打死就不刷新,也不妨碍跑酷,作为道中boss或者探索奖励挺好的

DLSDFY 发表于 2019-5-27 21:52

维克塔利昂 发表于 2019-5-27 17:45
是个boss就会常暗,烦死了,地图有些精英都自带常暗,这个不改我是不打算首发了,今天真是被恶心够 ...

这其实就是逼你用妖核技能,用好了轻松怼精英和boss

—— 来自 Sony G8232, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

wzh5555 发表于 2019-5-27 22:16

常暗其实就是看上去唬人,理解规则的话反而对玩家是有利的,常常可以秒脱离常暗。

常暗相当于敌我双方吃封气符、修罗符,妖技能大幅度加强,目前基本1-2下直接把boss打回原型
不愿意用妖技能,普通消精招式也是飞快打回原型。

如果有净属性的话,还能封印妖怪进入强化模式,还能打混沌。

总的来说,常暗战斗反而更爽,甚至加速boss气绝
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查看完整版本: 仁王2 closed beta 5.24-6.2(更新人物创建,技能树,道场截图)