mendel 发表于 2019-5-19 23:20

GAMEBOY的最强画面真的是神了


https://www.bilibili.com/video/av49503493


地球解放军
利用老GB的残像实现半透明,所以无法在其他的兼容机上运行

还有那个P什么 MAN
货真价实的双卷轴
无法解释,PCE有超强的活动块能力但也没做到这样的水平


zhssf 发表于 2019-5-19 23:30

星海传说玩过啊,不过当时没玩太明白

Lunamos 发表于 2019-5-19 23:32

这种的话模拟器能模拟出来吗(感觉这个视频也是模拟器跑的吧)?

YFIIII 发表于 2019-5-19 23:36

心跳回忆和大金刚是真的很厉害,而且心跳回忆居然还塞了几句清晰度这么高的语音

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

彼方的心 发表于 2019-5-19 23:37

mendel 发表于 2019-5-19 23:37

Lunamos 发表于 2019-5-19 23:32
这种的话模拟器能模拟出来吗(感觉这个视频也是模拟器跑的吧)?

可能是某种模拟器能够模拟残像

但是用好点的设备拍屏幕也能做到

Lunamos 发表于 2019-5-19 23:53

mendel 发表于 2019-5-20 00:37
可能是某种模拟器能够模拟残像

但是用好点的设备拍屏幕也能做到

随手在RetroArch里试了几个core,有些疯狂闪烁,有些倒是可以,好像是帧数比较高用了视觉暂留模拟残影了。不过我还没到云彩那块就被干死了,前面倒是还行。

若菜 发表于 2019-5-19 23:58

地球解放军这个想法太牛逼了,利用原本的缺陷达成了这种效果

bigheadnotbig 发表于 2019-5-20 00:09

这个残影是真的牛逼。。。

yuuu 发表于 2019-5-20 01:14

星之海洋是gbc的啊,算在这里真的好吗

Demi.Albertini 发表于 2019-5-20 01:27

还以为是萌评的榨干机能系列

战术核辣条 发表于 2019-5-20 01:31

利用残影达到双层显示真的很有想法啊

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

zero4166 发表于 2019-5-20 08:16

yuuu 发表于 2019-5-20 01:14
星之海洋是gbc的啊,算在这里真的好吗

GB也能玩啊,而且用GB玩还有奖励

vincentyun 发表于 2019-5-20 09:34

GB上是不是100%即时演算画面?

ziyer 发表于 2019-5-20 09:40

vincentyun 发表于 2019-5-20 09:34
GB上是不是100%即时演算画面?

就那点内存,没法塞播片的。。。

绿冰 发表于 2019-5-20 09:43

玩残影太强,洛克人4世界什么的过场动画也是牛逼

我乐 发表于 2019-5-20 10:30

真田安房守 发表于 2019-5-20 11:50

像星海和心跳这些游戏,当时最大的画面爆点其实是色彩,这个视频大概是为了公平(?)考虑全给用的砖头模式有点体现不出来
GBC刚出的时候,彻底没色彩的老游戏,给加了点可有可无色彩的游戏,和这种专门给GBC做过“优化”的大幅使用色彩的游戏,观感区别非常大
而里面另外几个主打3D表现的游戏,观感反倒极差,纯粹是为了上新技术而上。在GB、SFC、MD后期,SS和PS初期,这种“强行3D”的游戏不少,并且2D游戏经过这么多年工匠式细描的发展下表现力非常强,在当时玩家里也形成了追求极致2D体验和追求粗糙3D新技术的分野,要到PS后期3D越来越成熟(大概是FF9和放浪那种程度)之后才又开始慢慢统一了

离魂仙 发表于 2019-5-20 12:19

这跟隔行扫描是同一个原理呗?

Lunamos 发表于 2019-5-20 12:40

离魂仙 发表于 2019-5-20 13:19
这跟隔行扫描是同一个原理呗?

这里交替显示两幅画面,Interlaced是用奇偶场显示同一幅画面。前者利用的是GB屏幕的物理特性,后者利用的是人眼的视觉暂留。

离魂仙 发表于 2019-5-20 12:55

Lunamos 发表于 2019-5-20 12:40
这里交替显示两幅画面,Interlaced是用奇偶场显示同一幅画面。前者利用的是GB屏幕的物理特性,后者利用的 ...

奇数场只显示1、3、5行像素,偶数场只显示2、4、6行像素,这算两幅画面了吧

Lunamos 发表于 2019-5-20 13:05

离魂仙 发表于 2019-5-20 13:55
奇数场只显示1、3、5行像素,偶数场只显示2、4、6行像素,这算两幅画面了吧 ...

毕竟底下是同一幅画面,相邻的行间、帧间的相关性很强,线条、色块都是相关联的。如果是60帧interlaced信号显示两幅全像素都不同的画面应该有很强的闪烁感(猜测

sorayang 发表于 2019-5-20 13:10

跟现在的PMW调光和色彩抖动是不是一个原理

寅就一个字 发表于 2019-5-20 13:16

大金刚的效果有点恐怖……

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

褪色的雪花 发表于 2019-5-20 13:28

蔚蓝星球真的是神作 好想看到3d复刻版

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play

伊卡尔迪 发表于 2019-5-20 16:39

大金刚的纹理太牛逼,16位机移植的
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