心路历程我猜大概是:妈的,原来可以躺着赚钱,那我为什么要那么幸苦站着 游戏公司搞任何东西都是为了赚钱,难道还真的是一切为了玩家?
哦不对,索尼是真的是,抱歉,冒犯了。 游戏市场总共就那么大,厂商眼看着传统游戏市场逐渐缓慢增长甚至衰退,移动游戏市场年年壮大,你觉得他们会怎么想。就算未来纯靠传统游戏市场依然能生存,多个赚钱门道又没有坏处。 凌河萌 发表于 2019-5-19 10:25
其实他们躺着挣钱的企图大多数都失败了吧
问题是躺着赚钱的成本低,而且一旦成功了收入非常高
他们站着赚钱的企图也失败的次数也不少啊 任天堂主要还是维持IP热度和拓宽受众,在他们看来似乎赚太多反而是坏事 会“死一片”的是养蛊和鸟枪法,那些所谓“死了一片”的手游,也不是一定不赚钱,只是赚的没有其他蛊多,所以资源倾向给能赚钱的了。死一片的玩法除了养蛊以外也是生怕漏掉爆点,不过一般人玩不了,腾讯网易这种体量才玩得转。大多还是养孩子的精品手游策略。 说不定是救命 awy47 发表于 2019-5-19 10:57
fgo也算是一切为了玩家?????
嘻嘻,蘑菇说2.0完结关服,氪金母猪们还不乐意呢,访谈一出废狗玩家恨不得生啖其肉,就差把蘑菇开除月籍了,怎么一看,索尼搞型月手游实属带善人
—— 来自 Meizu 16th Plus, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 和传统3a游戏做失败了的代价相比,手游失败了那点钱算什么 当然是为了圈钱啊,这又没啥丢人的,世界上还有商业游戏公司不圈钱的?讨论的不过是他们拿来圈钱的东西是不是足够有诚意让人愿意掏钱而已。 cqkxywj 发表于 2019-5-19 16:10
说好听点,手游是为了有持续性收入,不至于一两次失败直接破产或者撤资了。
传统游戏毕竟是个高投入高风险 ...
手游真的是持续性收入吗,不都是活动和新角色制造一个又一个爆点? 商业投机 手游现在也未必好圈钱了,以前是玩家接触得不多,显得傻多速,现在玩家猴精的很,想骗他们氪没那么容易,说不定还能把游戏整凉了 老任不是,老任是为了开发真正的好游戏。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 当然当是开善堂做慈善啦,每天施粥(日常签到),组织义工(白嫖gacha),定期开班讲经(手指按酸都按不完的便利厕纸剧情),组织相亲(角色公开营业)。 手游能有今天这么火说明大家还是很吃这套的
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