一键宏都能比其它职业弹钢琴打得高 liy41 发表于 2019-5-18 23:20
WOW当年某些职业的天赋,
一键宏都能比其它职业弹钢琴打得高
用什么一键宏,2.4的毁灭术就一键就行了 这鬼游戏不是又要绕背又要卡刀又要鼠标宏的么 炸了个毛 发表于 2019-5-19 00:02
这鬼游戏不是又要绕背又要卡刀又要鼠标宏的么
楼主说的这个就是代替卡刀的东西呀 这游戏打的还是挺爽的 TERA也是,TERA的连技是可以编辑的(大多数棒游类似系统都差不多?)
理念就是打COMBO嘛,简化输出挺好的 我大腿玩的少,这不是个QTE游戏吗,怎么一键?
一键也没办法处理变招吧?我记得不少职业连段都有分支啊 这游戏不是要走位,绕后和算资源吗?现在全部都一键连招了?
话说一键技能输出,WOW剑网三不一直都有宏吗?这有什么好夸剑灵的,怪怪的。 剑鹰 发表于 2019-5-18 23:37
用什么一键宏,2.4的毁灭术就一键就行了
尊严贼的剔骨和脑残箭哪个更强一点? 欠损 发表于 2019-5-22 11:24
尊严贼的剔骨和脑残箭哪个更强一点?
尊严贼那是3.05了,而且要几个贼一队,限制相对大一些 剑灵tera这种油腻师姐有没单机版啊 好的自动战斗(典型例子FF12)本来就是非常牛逼的设计,只不过在战斗节奏太快的游戏里(厂商)太难做(玩家)也太难用才限制了发展 2.4毁灭术,套装效果真是对法师职业赤裸裸的歧视啊
t6套6%的技能加成就是比你5%的高1个点,而且还是一键操作
当然奥法3.0就一键打回来了 当初玩剑灵一年卡刀鼠标玩坏了两个,都是右键失灵 卡刀用按键宏不就行了 真田安房守 发表于 2019-5-22 11:48
好的自动战斗(典型例子FF12)本来就是非常牛逼的设计,只不过在战斗节奏太快的游戏里(厂商)太难做(玩家 ...
也不是战斗节奏很快,时间轴都在呢;别的不说,FF14现在还是讲究输出手法的年代,无论如何简化,终究只是对手残玩家的轻微妥协,而不会落到实处
解放输出难度,MMO很快就会腻了,毕竟在目前以时间轴为准重视特效演出的设计下,单纯处理机制并不难;坑爹的点全是一边打两、三分钟以上的钢琴,一边背BOSS时间轴处理机制 重名的mufasa 发表于 2019-5-19 14:27
以前玩剑三的时候就一键。群怪用这个键,打boss用那个键。不知道现在是不是还这样。 ...
想起我玩剑纯的时候
手动叠刃实在太jb累了
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