hu794 发表于 2019-5-18 20:25

Booorunestud 发表于 2019-5-18 20:33

我来CV一下书记
https://i.loli.net/2019/05/18/5cdffb8e4a67314627.jpg

Chia 发表于 2019-5-18 20:33

腾讯秒了

hu794 发表于 2019-5-18 20:38

Chia 发表于 2019-5-18 20:33
腾讯秒了

腾讯有写轮眼,确实厉害

Lunamos 发表于 2019-5-18 20:56

第一方是卖主机的,类型上都会尽量求全,缺了哪个类型会连买带做生怕漏掉类型玩家的基本盘,连微软当年都恶补过JRPG。只是第一方世嘉死了,索尼画风大变扎进3A出不来,微软连缩多年最近才缓过来,一直活下来的任天堂涉足的类型的确是最广的了。

目前没有俯视角moba、第一人称loot-shooter这种大火类型,大逃杀也相当于没有。其实大乱斗做个衍生的45°MOBA也挺好,感觉也不费力气,版权都有,操作就王者荣耀那套就行。

joacg 发表于 2019-5-19 00:12

灰狼 发表于 2019-5-19 00:19

我觉得柯乐美过去也很多,,

konev 发表于 2019-5-19 00:20

之一。

哈罗 发表于 2019-5-19 00:26

Lunamos 发表于 2019-5-18 20:56
第一方是卖主机的,类型上都会尽量求全,缺了哪个类型会连买带做生怕漏掉类型玩家的基本盘,连微软当年都恶 ...

索尼和微软不需要求全,相反是要求异,否则会和第三方形成竞争关系。老任因为一家独大才会有这个需求

钛制饼干 发表于 2019-5-19 00:30

sega:???

Lunamos 发表于 2019-5-19 00:37

哈罗 发表于 2019-5-19 01:26
索尼和微软不需要求全,相反是要求异,否则会和第三方形成竞争关系。老任因为一家独大才会有这个需求 ...

索尼当年第一方类型百花齐放,不能算刻意求异,质量也有很多事标杆级的。只是机能上去,加上掌机线逐渐放弃,再大包大揽不现实了,开始专注第三人称3A了。
微软一开始也是各类型都在求全,XBOX一上来就在铺类型,NFL、DOA3、Halo、奇异世界、世界街头赛车,后来360时代狂补JRPG,除了没有掌机线缺一些休闲游戏以外也都搞过。之后面临相似窘境,类型承担都放给第三方了。

AgarthaWinds 发表于 2019-5-19 00:42

Lunamos 发表于 2019-05-19 00:37:51
索尼当年第一方类型百花齐放,不能算刻意求异,质量也有很多事标杆级的。只是机能上去,加上掌机线逐渐放 ...微软的jrpg?
您能再详细说说吗,想回去补补

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棱莲绫濑 发表于 2019-5-19 00:45

灰狼 发表于 2019-05-19 00:19:21
我觉得柯乐美过去也很多,,科乐美rpg不行,就一个幻水。

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Lunamos 发表于 2019-5-19 00:48

AgarthaWinds 发表于 2019-5-19 01:42
微软的jrpg?
您能再详细说说吗,想回去补补


倒不是微软自己亲手做,主要形式是微软投资,限时独占为主,XBOX360有一票(主要是跟SE的战略合作,拍肩门了解一下)。失落的奥德赛、蓝龙、信赖铃音、最后的神迹、尼尔、星海4、ToV等等都是那一批货里面的。

temsep 发表于 2019-5-19 00:50

ace8848 发表于 2019-5-19 00:51

19ad0072633b4b0 发表于 2019-5-19 01:01

哈罗 发表于 2019-5-19 04:32

Lunamos 发表于 2019-5-19 00:37
索尼当年第一方类型百花齐放,不能算刻意求异,质量也有很多事标杆级的。只是机能上去,加上掌机线逐渐放 ...

你都说当年了,当年最大的特点是什么?几乎没有跨平台的第三方游戏,所以任何一个第三方盟友叛逃都会对自己的软件阵容造成打击,比如著名的ff7事件。那个时期最保险的做法就是第一方构建尽可能丰富或者能补足自缺陷的阵容,最明显的例子是scej的那一堆IP以及killzone系列。从PS3中期开始跨平台变成主流,这些IP的重要性自然大幅下降,微软现在近乎0真正独占,但Xbox的销售几乎不受影响就是这个道理。现在这两家的独占游戏,一个走低产高品质路线,另一个重gaas,共性是不再以补足类型为目的。其实我一直觉得如今索软主机的独占作仍然很重要,但不再是核心,更多是锦上添花,就算两家都0独占照样能卖下去,他们就像steam一样是个平台,客厅娱乐的市场空白总归要被填满的

汪达 发表于 2019-5-19 08:58

哈罗 发表于 2019-5-19 00:26
索尼和微软不需要求全,相反是要求异,否则会和第三方形成竞争关系。老任因为一家独大才会有这个需求 ...

你确定对比下来,杀戮地带、HALO、GT、FORZA这些在求异,而乌贼、马车是在抢吸欧弟、极品飞车这些游戏的市场?

mcq_2 发表于 2019-5-19 09:05

本帖最后由 mcq_2 于 2019-5-19 09:08 编辑

哈罗 发表于 2019-5-19 00:26
索尼和微软不需要求全,相反是要求异,否则会和第三方形成竞争关系。老任因为一家独大才会有这个需求 ...
你搞反了因果关系了。实际上除了ACT确实牛掰以外,任天堂其它类型游戏都很奇怪,比如RPG的老妈、马里奥RPG,SLG的FE、高战,MUG的节奏天国,AVG的路易吉鬼屋等等跟同类游戏差异很大。

竜破斬 发表于 2019-5-19 09:06

纯开发不好说,光算卖了500万以上的游戏的话,任地狱确实是涉及类型最多的。

mcq_2 发表于 2019-5-19 09:10

XB系列显然没有任何任天堂游戏的痕迹。我觉得不算任天堂游戏。只能算mono的。

mcq_2 发表于 2019-5-19 09:12

汪达 发表于 2019-5-19 08:58
你确定对比下来,杀戮地带、HALO、GT、FORZA这些在求异,而乌贼、马车是在抢吸欧弟、极品飞车这些游戏的 ...

马车,马里奥rpg其实都是任天堂act理念的延申。核心还是一个动作游戏。

mcq_2 发表于 2019-5-19 09:14

本帖最后由 mcq_2 于 2019-5-19 09:17 编辑

竜破斬 发表于 2019-5-19 09:06
纯开发不好说,光算卖了500万以上的游戏的话,任地狱确实是涉及类型最多的。 ...
我觉得主要是新类型多,尤其是wii跟nds时代。这点别家都赶不上了。

活用硬件特性开发图特游戏也算是任天堂的独门绝技了。
其它第三方要考虑跨平台当然不作参考,但是索尼微软在类型拓展跟硬件专有特性的开发上显然不那么上心。毕竟要靠第三方吃饭,降低移植门槛才是最优先考虑。从这个角度来说,要想玩到不一样的游戏,也只有任天堂的平台能实现了。

克里斯邓恩 发表于 2019-5-19 09:16

还是活的太久的原因

mcq_2 发表于 2019-5-19 09:37

克里斯邓恩 发表于 2019-5-19 09:16
还是活的太久的原因
因为类型丰富所以活的久。
大部分ip的时间更追溯到FC以及SFC时代。

铁头人一二三 发表于 2019-5-19 10:01

以tx的体谅,如果活到和老任一个年头,自研游戏的数量和类型……

飞灾 发表于 2019-5-19 10:14

然则感觉二楼贴的游戏更吸引人......

zpsw00000 发表于 2019-5-19 10:26

飞灾 发表于 2019-5-19 10:14
然则感觉二楼贴的游戏更吸引人......

吸引人 ×
吸引你 √
如果二楼的游戏真的更吸引人的话就不会死了一大片了

oldknight 发表于 2019-5-19 11:14

暖暖类:Girls mode

https://timgsa.baidu.com/timg?image&quality=80&size=b9999_10000&sec=1558245811215&di=e83f9fbf0cb02d1ce19bc40332683021&imgtype=0&src=http%3A%2F%2Fs.pacn.ws%2F640%2Fjk%2Fwagamama-fashion-girls-mode-yokubari-sengen-tokimeki-up-352343.1.jpg%3Fo2qtqb

nukejoker 发表于 2019-5-19 11:20

铁头人一二三 发表于 2019-5-19 10:01
以tx的体谅,如果活到和老任一个年头,自研游戏的数量和类型……

依然为0.
公司发家史和价值观在那儿。

哈罗 发表于 2019-5-19 11:51

汪达 发表于 2019-5-19 08:58
你确定对比下来,杀戮地带、HALO、GT、FORZA这些在求异,而乌贼、马车是在抢吸欧弟、极品飞车这些游戏的 ...

这些IP诞生之初都是阵容空白,halo在007之后为Xbox定义手柄打枪,kz弥补ps系fps的短缺,任天堂都没几个美系第三方年货,何来抢市场一说

毛线小球 发表于 2019-5-19 12:02

汪达 发表于 2019-5-19 12:21

哈罗 发表于 2019-5-19 11:51
这些IP诞生之初都是阵容空白,halo在007之后为Xbox定义手柄打枪,kz弥补ps系fps的短缺,任天堂都没几个美 ...

HALO KZ这些索软的看家大作是别人做了但我要做得比别人更好,或者别人做得不够多我也要自己做一个,说到求异,马车(RAC),乌贼(SHOOT),皮克敏(RTS),大乱斗(FTG),宝可梦(RPG)……怎么看都是这些只能说能放到那个类别里去,但核心乐趣已经不是一套的更像是在求异啊

hu794 发表于 2019-5-19 12:38

ace8848 发表于 2019-5-19 00:51
那还是索尼,毕竟任地狱有的索尼也有比如大乱斗,索尼有的任地狱未必有比如底特律便乘人 ...

这倒是,感觉任天堂除了电影游戏没做过,其他游戏类型好像都涉足过。

平昭·南宫司卿 发表于 2019-5-19 12:47

本帖最后由 平昭·南宫司卿 于 2019-5-19 12:51 编辑

涉及的类型大家都可以很多
看质看量那肯定是阿任最强了不过任天堂的同类作品的确另类比例太高了……归类型满脑子问号

哈罗 发表于 2019-5-19 12:49

汪达 发表于 2019-5-19 12:21
HALO KZ这些索软的看家大作是别人做了但我要做得比别人更好,或者别人做得不够多我也要自己做一个,说到 ...

我之前说的都是针对索软两家啊,任天堂第三方少,他想怎么玩都行,只要用户觉得类型不单一就行了

AgarthaWinds 发表于 2019-5-19 15:36

Lunamos 发表于 2019-05-19 00:48:27
倒不是微软自己亲手做,主要形式是微软投资,限时独占为主,XBOX360有一票(主要是跟SE的战略合作,拍肩门 ...啊谢谢
这样的话倒是发现里面不少事补过的

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melvin117 发表于 2019-5-19 15:39

竜破斬 发表于 2019-5-19 15:47

melvin117 发表于 2019-5-19 15:39
没吃鸡还算涉足全类别

— from HUAWEI LYA-L29, Android 9 of S1 Next Goose v2.1.2

俄罗斯方块吃鸡
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查看完整版本: 任天堂算是涉足最多游戏类型的厂商吗?