杰洛特 发表于 2019-5-24 11:31

苹果的runloop的一个周期好像是17毫秒,那么60帧就是1.02秒,实际上是比一秒多一点点

Trompete 发表于 2019-5-24 11:57

至少你按游戏厂家设置的帧数玩,就不用考虑实际多少帧无敌了,直接转化成体感时间就是了

但强行改帧数会不会出bug呢

上次说ps系向下兼容,一大朵人还指望老游戏一键解锁帧数

peipei6955 发表于 2019-5-24 13:22

电风扇 发表于 2019-5-16 13:09
正常人思维做出来的游戏不会

打比方说街霸运行在60帧的前提下,升龙9帧(0.15秒)无敌,这个无敌时间刚 ...

卡普空自己就用过多次第二种思维,恶魔战士超级街霸2x少年街霸漫画英雄……全是可以自己调速度的,我个人非常反感这种方式,现在也不明白这些游戏的3档速度到底对应秒间几帧,好在从街霸3开始卡普空总算不这么干了。

mqm 发表于 2019-5-24 13:36

最近学unity的理解,不一定对:它有两个更新帧的事件分别是Update和FixedUpdate,其中Update是每渲染一帧调用一次的,而FixedUpdate与显示帧率无关,用来计算物理和逻辑,可能渲染几帧调一次也可能一帧之内调用多次。
所以你们讨论的应该是后者

Zest 发表于 2019-5-28 13:41

metalwill 发表于 2019-5-28 15:00

sorayang 发表于 2019-5-16 12:28
不会比如MHW有30帧60帧模式但无敌时间不会变   

动作天尊肯定不会在这种问题上摔跟头 ...

生化2RE的小刀还真出这事了.

fig3 发表于 2019-5-28 18:17

Booorunestud 发表于 2019-5-16 12:06
只在传统格斗游戏里面关心帧数

大亂鬥沒帧数表玩不了

dcatzz 发表于 2019-5-28 18:35

mamamiya 发表于 2019-5-28 18:39

我碰到过最离谱的是帧数越高弹药消耗越快,然而单位时间输出一样
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查看完整版本: 帧数表到底怎么理解。