说到游戏中的恶人,让我想到边缘世界这个游戏
我属于玩游戏难以选择违背自己道德观念的,绝大部分自由度高的游戏我都循规蹈矩做个好人,神界原罪2我读档n次就为了不杀没有必要死的NPC。但是rimworld这个游戏却不一样,这个游戏中做好人的成本是远远高于当坏人的……
给没玩过的人说明一下,这个游戏是个像素风种田游戏,你的飞船坠毁在一个星球上,星球有4.5个帮派,你可以和他们交好或者打劫他们,和你友好的帮派可以跟你贸易,敌对的帮派会时不时的来打劫你。
游戏难度不打mod的话,对新手来说每次场战斗都可能死人,残废,家畜被屠,田地被毁等等。游戏里可以用很多残暴的方式对待俘虏,砍手脚,挖器官,带上项圈当奴隶(mod),甚至可以当rbq(mod……
死掉的人也可以扒人皮做沙发,人肉当饲料或者炼油……总之要说当一个恶人,我想不到还有什么能比这个游戏更恶的了……
而且不仅仅是对敌人,对盟友你也可以做坏事。你可以叫盟友派最好的商队过来,再杀人越货,然后把他们的货物送回去一部分就能把好感度刷回来了。
但神奇的是我完全不在乎在这个游戏里干坏事。我干过最缺德的事,把囚犯关在一起让他们打架,哪个打输了就卸掉一个器官,最后的胜者可以享用败者的肉作为晚餐。。这种事情在别的游戏里我是根本不可能做的。
我也曾经试过开新档不做任何坏事,把所有尸体埋葬,把所有俘虏招募或者释放。不摘器官,不害盟友,照顾每个小人的心情,给他们大房子,美食,和丰富的娱乐。然后发现其实不做恶虽然收益少了很多,也没有什么不能玩的,小人们永远不会因为基地作恶太多而心情不好,但是总觉得这么玩还是少了点什么……
至今唯一仍然坚持不做的事情就两件:
1.不杀猫
2.不吸毒,不贩毒
这个真的非常奇怪,因为和现实一样这个游戏里的毒品也算是来钱最快的方法之一,如果说能够毫不犹豫的作恶是因为利益,但利润巨大的贩毒产业却是真的做不到。看见毒品就销毁,有毒瘾的人绝对不招。我真的不理解这是为什么只有一部分价值观在生效……
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