Steinray 发表于 2019-5-15 16:42

Asukalangley33 发表于 2019-5-15 16:43

不会

这样搞就真跌落神坛了

MAO7933265 发表于 2019-5-15 16:44

livelive 发表于 2019-5-15 16:55

来个鬼泣5作为对比吧

http://www.bilibili.com/video/av51915594

rayte3 发表于 2019-5-15 16:58

zhonghao 发表于 2019-5-15 17:01

干脆去掉打铁,换成各种忍具和战技的无限连招可好?

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

空空空 发表于 2019-5-15 17:12

本帖最后由 空空空 于 2019-5-15 17:16 编辑

我觉得学不来的东西,建议不要学。只要数值设定尚可,平砍也有平砍的乐趣

mahoro99 发表于 2019-5-15 17:17

泥潭再什么都往只狼上套我都要得PTSD了

无动于衷 发表于 2019-5-15 17:20

你哪来的自信硬肛动作游戏天尊

左梓喵右受兔 发表于 2019-5-15 17:21

无限连? 那不是被斧头爹打到删号?

zag 发表于 2019-5-15 17:47

我是不会想玩

悄无声息 发表于 2019-5-15 17:54

战术核辣条 发表于 2019-5-15 18:13

本帖最后由 战术核辣条 于 2019-5-16 00:47 编辑

我觉得不行,主角性能太高了就不“魂味”了

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

最美人贩子 发表于 2019-5-15 18:21

恶魂当年出名的原因反而是写实化,在一堆漫天乱舞的游戏中成为一股清流。

wzh5555 发表于 2019-5-15 18:33

核心问题是操作键位设计,鬼泣的输出已经快到目前手柄键位的极限了。

只狼目前已经有mod可以做出双武技了,一个L1+口,一个L1+△,类似仁王等等键位。

真要再弄搓招,无非就是鬼泣的飞燕这种后前斩现实一点。

Mimic 发表于 2019-5-15 18:43

你这样大家云都云不起来了,看只狼你一招一式看得明明白白,看鬼泣5诶怎么冒火了,诶怎么变慢了,诶哪儿来的炸弹啊,诶…… 我这个轻度玩家看dalao视频有时候都分解不来招式……

soulogic 发表于 2019-5-15 18:52

你老老实实玩鬼泣别来钓鱼不好么,人家为什么要跟销量比它差的游戏去学

天悬星河 发表于 2019-5-15 19:00

贯彻了这么多代赖以成功的原因之一的简化操作你灵光一现就要改复杂可还行

TencentK 发表于 2019-5-15 19:02

violettor 发表于 2019-5-15 19:13

我反而觉得鬼泣要是操作能只狼化就好了
把几个关键的功能固定到一个键,跳跃,挑空,平A,射击,并且有明显的提示来警戒,在特定的有提示的时间改变按键节奏来变化连招,从而简化操作。
事实上DmC已经做到上面大部分的简化了,虽然其他部分可能略逊一筹,但DmC确实是【我最喜欢】的一部鬼泣.....

系色可符香 发表于 2019-5-15 19:34

不如卡婊把鬼泣这IP给F社算了,反正外包给老外也是给,做出来的东西还不比本家的差

lemon鱿鱼 发表于 2019-5-15 19:39

Katkan_Ivan 发表于 2019-5-15 19:39

Mimic 发表于 2019-5-15 18:43
你这样大家云都云不起来了,看只狼你一招一式看得明明白白,看鬼泣5诶怎么冒火了,诶怎么变慢了,诶哪儿来 ...

只狼正经打起铁来云玩家连谁进攻谁防守都看不清楚的

树洞专用 发表于 2019-5-15 19:55

lemon鱿鱼 发表于 2019-5-15 19:39
可能是我水平不够,但是我觉得这份battle with virgil观赏性不怎么样...远没有当初battle with credo给人 ...

从观赏性来说是目前最华丽的吧

lyc90716 发表于 2019-5-15 20:34

没有,不会,完全路子不同的游戏,不要学来学去的,靴靴。
只狼和魂系的成功其操作简化好理解是非常关键的因素,就像过去的2d平台游戏,表面难但是人人都能玩到他的核心乐趣。
而鬼泣表面好像是谁都能爽甚至有什么一键连招,而真正能爽到这个游戏的人凤毛麟角,操作本身深度越深上限越高意味着对玩家要求就越高。
也不要动不动就要比个高下,仿佛打combo就是动作游戏的标准。

lemon鱿鱼 发表于 2019-5-15 20:50

Bzesii 发表于 2019-5-15 20:59

魂系列主角设计的出发点,我觉得一开始就是以玩家为模版的,奇幻背景,但主角和你一样各项数据都是普通人水平,可以说增强临场感,而敌人往往看上去也要比主角高大不少。虽然可以通过加点增强,但是就算薪王号了依然看上去和杂兵无二致。
只狼既然是忍者,也就不能再搞持盾精力条了,你能够飞檐走壁学秘技已经是很大的协调改变了,玩家扮演的实际上依然是个普通忍者

若菜 发表于 2019-5-15 21:03

没必要,这种“简化”的操作感觉也是fs一直以来的传统,没有复杂的组合键、combo之类的东西,AC和魂都是数值系统复杂,但是操作都非常直感单纯,按下这个键就是这个效果。

漫漫来 发表于 2019-5-15 21:14

我寻思着鬼泣系列论评分论销量都不是动作游戏第一,只狼有看什么必要学鬼泣吗?谁规定了动作游戏一定要像鬼泣一样可以连招,百花齐放不好吗

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hshiki 发表于 2019-5-15 21:23

没魂味儿没魂味儿

汪达 发表于 2019-5-15 22:03

本帖最后由 汪达 于 2019-5-15 22:13 编辑

感觉做这么多招式但只能装备一个有点浪费,可以推方向一个招,无方向一个招,跳起来一个招,跳起来推方向一个招这种……

Steinray 发表于 2019-5-15 22:10

红月当空 发表于 2019-5-15 22:25

难度要规定不能一直用同样的招式攻击敌人,要不断变化招式,否则攻击力就会逐渐减少直至为0,也就是强制玩家打华丽度,同时把怪的攻击力改高,摸一下半条血这样的,是不是能做出“鬼泣魂”了呢?

Steinray 发表于 2019-5-15 22:37

魔人揪揪 发表于 2019-5-15 22:40

宫崎英高的魂系列要追求的东西就是只要理解了系统 不要太多练习就可以通关 和鬼泣这样的act追求的不太一样吧

pgain2004 发表于 2019-5-15 23:52

汪达 发表于 2019-5-15 22:03
感觉做这么多招式但只能装备一个有点浪费,可以推方向一个招,无方向一个招,跳起来一个招,跳起来推方向一 ...

其实,Nexusmod上已经有一个mod(需配合CE),加了两个键位组合,和原来的一起对应三个流派主动技。而且支持手柄。

mandora 发表于 2019-5-16 00:23

鬼泣热乎着呢 为啥要别的游戏也做成鬼泣
再说要让也是让卡婊做款鬼泣向的忍者act吧

魔法酪饼 发表于 2019-5-16 07:13

没有,憋了多少年的续作被人家新ip按着头暴打,也好意思让人向自己学习。。。

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火棉 发表于 2019-5-16 10:35

那我为什么不玩鬼泣呢?

fuzzytuzi 发表于 2019-5-16 10:46

只狼唯一要改的就是视角,小地形卡墙角丢视角被BOSS乱干,凭什么?
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