90年代那些硬派游戏,现在演变成了独立游戏和大型MOD?
本帖最后由 dumplingpro 于 2019-5-13 11:19 编辑看隔壁https://bbs.saraba1st.com/2b/for ... &extra=#pid43671238 世嘉MD推测销量(日本)排行,除了最顶尖的一批之外,大多数都是几万-十几万水平。
SS的销量,也是除了最顶尖的一两个,其他都是50万以下,至少《异世界叔叔》里叔叔喜欢的那类都是如此。——对应到现在,实际上就是独立游戏/或者一些热门大型MOD级别。
我个人有个猜想:
随着开发成本越来越高,这种级别的游戏和他们的受众,已经养不起一个大型游戏了,现在的3A大作和以前的大作,实际上不是一个物种。
但这类这类几万几十万的游戏,以及他们的玩家没有消亡,而是慢慢转变为了独立游戏(所以独立游戏经常有些硬核无比,但就是有不少人玩的),或者热门的大型游戏MOD(不少MOD对原游戏改动很大,其实可以认为是在大型游戏的基础上,制作一个新的游戏,从而省掉了大量成本,实际上不少MOD的作者肝爆程度,不下于当年的游戏制作人了)继续存在。
但是这种续命方法,需要大量有开发能力的玩家,而且需要PC这种适合开发的平台作为媒介,美系有先天优势,所以见得比较多。——还慢慢形成了,独立游戏和MOD不断在推陈出新搞创新,然后中大作游戏厂商不断抄/收编热门独立游戏/MOD的操作,不断给大中型游戏提供创意,甚至一些硬派小众游戏演变成一半靠厂商,一半靠玩家(说的就是你P社,还有你CA,快把钢铁信仰MOD的作者收编了吧)。
而日系,因为主机为主,当年就没怎么培养有开发能力的玩家群体,导致这种续命方式相当困难,所以见得比较少。——相对而言,有了RPG大师之类便于开发的工具之后,日系小黄油RPG的社保套路推陈出新。
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