Bzesii 发表于 2019-5-12 13:50

像女神异闻录这样的模式是不是比较难复制

像P系列这样带有gal元素的,加入一些潮er 文ci 化yuan 让人体验高中生生活又有幻想冒险的现实校园RPG,这种风格很难复制吗
总是说日呆日呆,a社的美术风格人设音乐反倒使得这种中二特色化,变得拿的上台面了,做成校园gta反而失去了味道

TencentK 发表于 2019-5-12 13:52

ziyer 发表于 2019-5-12 13:52

你也知道是美术人设和音乐让它看上去拿的上台面,愿意做这种看上去比较小气的题材的制作组,一般是拿不出这样的资源的

Bzesii 发表于 2019-5-12 13:57

也不至于小气吧,毕竟题材内容还是挺吸引人的(指泡妞

量产失败型 发表于 2019-5-12 13:57

现实校园+fantasy的黄油圈里勿要太多

hayhi 发表于 2019-5-12 14:18

falcom:我不是才抄了一个东京迷城吗?

Bzesii 发表于 2019-5-12 14:23

hayhi 发表于 2019-5-12 14:18
falcom:我不是才抄了一个东京迷城吗?

也许预算足的话能做出这种模式吧,东迷脸的建模看着有点渗人

MAO7933265 发表于 2019-5-12 14:24

アーシェス 发表于 2019-5-12 14:27

更有实力的厂商不屑去做
愿意去做的小厂都没有ATLUS的才能和积累

wwbfred 发表于 2019-5-12 14:28

本帖最后由 wwbfred 于 2019-5-12 14:37 编辑

核心模式很难复制,除非整套抄袭。
比如战斗系统,P5的精髓是弱点和面具。闪轨也搞了个弱点系统,然而总感觉很难成为策略的一部分,暴不暴击完全随缘。
日常探索核心是五维和人际,五维为人际服务,人际为战斗服务。平衡性做不好的话这部分就会成为累赘,无用且无聊。
战斗和日常的平衡也很难做,需要取舍很多东西才能使得这将近100hrs的流程不会无聊。
总之需要考虑的东西太多,学的话只学表面出来的肯定是个四不像。

Lunamos 发表于 2019-5-12 14:28

《如龙》既然能出各种衍生题材,不如做一个日式校园的《恶霸鲁尼》呀

Bzesii 发表于 2019-5-12 14:37

Lunamos 发表于 2019-5-12 14:28
《如龙》既然能出各种衍生题材,不如做一个日式校园的《恶霸鲁尼》呀

类似题材的话应该是热血物语,霸凌题材的话不太可能做出来吧

空罐子 发表于 2019-5-12 14:41

大厂看不上,小厂学不来

Booorunestud 发表于 2019-5-12 14:45

也就p5才是话题级(也就两百万),之前的好玩归好玩,但会有人想复制一个不如传说的系列么

十六夜镜月 发表于 2019-5-12 15:01

本帖最后由 十六夜镜月 于 2019-5-12 15:02 编辑

别问,问就法老控东京迷城。顺带一提,东京迷城的很多游戏性设定比P系列来的好,但是,整体还是。。。。(祖传引擎的锅?

断翼 发表于 2019-5-12 15:10

学园RPG ps2 psp时代特别多,现在类似题材不少都变手游了

断翼 发表于 2019-5-12 15:14

Bzesii 发表于 2019-5-12 14:37
类似题材的话应该是热血物语,霸凌题材的话不太可能做出来吧

3D化的话有喧哗番长系列

Exm842 发表于 2019-5-12 15:34

凯瑟琳

Chia 发表于 2019-5-12 15:36

蓝反啊

hamartia 发表于 2019-5-12 16:03

Bzesii 发表于 2019-5-12 14:37
类似题材的话应该是热血物语,霸凌题材的话不太可能做出来吧

霸凌题材的话,PS2时期ROCKSTAR做过被称为校园GTA的学园坏小子(BULLY)
那里面你可以在老师上课时把教室搞得一团糟什么的

萨拉丁 发表于 2019-5-12 16:04

这类游戏有个专有名词叫学園伝奇ジュブナイル。

https://dic.pixiv.net/a/%E5%AD%A6%E5%9C%92%E4%BC%9D%E5%A5%87%E3%82%B8%E3%83%A5%E3%83%96%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%AB

这类里面以前和P系列名气差不多大的还有东魔,不过现在不行了。

Bzesii 发表于 2019-5-12 16:11

hamartia 发表于 2019-5-12 16:03
霸凌题材的话,PS2时期ROCKSTAR做过被称为校园GTA的学园坏小子(BULLY)
那里面你可以在老师上课时把教室 ...

我指的就是如龙组不太好做仿恶霸鲁尼啊,如龙风格挺热血理想化的,不会出现让主角做出烧杀劫掠两难选择

御神水 发表于 2019-5-12 16:21

校园gal式rpg并不罕见。
我倒觉得atlus一套神明恶魔的模组能在产品之间共用玩家还不能说他偷懒。这种模式比较无敌,很难复制。

卡奥斯·克斯拉 发表于 2019-5-12 16:39

御神水 发表于 2019-5-12 16:21
校园gal式rpg并不罕见。
我倒觉得atlus一套神明恶魔的模组能在产品之间共用玩家还不能说他偷懒。这种模式比 ...

在代际间的差异和调整还是很多的,神灵系统本来就是成熟的文化符号。

zxtree 发表于 2019-5-12 16:44

卡里古拉

喇叭 发表于 2019-5-12 16:47

御神水 发表于 2019-05-12 16:21:18
校园gal式rpg并不罕见。
我倒觉得atlus一套神明恶魔的模组能在产品之间共用玩家还不能说他偷懒。这种模式比 ...可以这么想,p34很有“诚意”的给你做了那么多款黑泥怪,你让主角替身全部换成那种设计,你能接受吗?a社现在实打实的一线美术就一个妇道了吧,然而能力其实也就那样。

不过参考ddsat,主角们固定p,然后commu学技能自由替换其实完全也没问题我觉得。

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树洞专用 发表于 2019-5-12 16:54

就玩过P4P5,说实话这两游戏就靠美术音乐跟剧情撑着了,这战斗系统放在10年前还行。不过2019年了,日厂的游戏谈起战斗系统还是只能聊排排站,还是蛮可悲的

black 发表于 2019-5-12 17:18

An@xxxny 发表于 2019-5-12 17:49

P5本质AVG,音乐绝对是加分项,人设没那么宅,所以受众会广一点。日常攻略可比迷宫战斗吸引人多了
GAMEPLAY的深度远不如同社凯瑟琳,战斗可能比幻影异闻录还要差一点,被同期口碑一般的真4F吊打,仲魔(敌人 对话)删了又改回来,说明这部分还是SMT玩得比较好。


发自我的iPhone via Saralin 2.1.4

アーシェス 发表于 2019-5-12 17:55

black 发表于 2019-5-12 17:18
回合制并不是落后产物,现在轻度玩家看到即时战斗就转头的仍然不少。再之都不用远了说,上边讨论的东京迷 ...

轻度玩家看到回合制扭头就跑还差不多,也就手机车上玩可能更亲回合制一点

bsdlxy 发表于 2019-5-12 18:00

皮系列的特色应该是,主角的扮演很美痴,同时主角是现代都市普通人,又做着不普通的事情。
能满足我的只有侍道系列、真女神转生系列、秋叶原之旅系列。
魂血源系列、伊苏系列、塞尔达系列,虽然主角也哑巴,但是,第一“选项”不够多,第二主角不是现代普通人。

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melvin117 发表于 2019-5-12 18:06

melvin117 发表于 2019-5-12 18:07

bsdlxy 发表于 2019-5-12 18:07

感觉,主角一定要足够“空白”,蓝反、闪轨,明显做不到这一点啊。
东轨、卡里古拉还没玩,前者是因为玩了闪轨不敢再玩他们家的游戏了,后者是评测说掌机模式画面太垃圾。

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漫漫来 发表于 2019-5-12 18:10

bsdlxy 发表于 2019-05-12 18:00:06
皮系列的特色应该是,主角的扮演很美痴,同时主角是现代都市普通人,又做着不普通的事情。
能满足我的只有 ...幻影异闻录那个战斗系统才是吹的厉害的吧…限定死了你只能打连携,特别演出和双人演出还要看缘分的

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oldknight 发表于 2019-5-12 22:38

RM小黄油就有复制

卡普空 发表于 2019-5-12 23:32

能卖两千万估计会有人想复制,卖两百万。。。

—— 来自 HUAWEI HMA-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

cst3108 发表于 2019-5-13 00:10

P系列的玩法不难抄,但它真正的卖点在这种艺术风格,这就不一定能做得好了

ace8848 发表于 2019-5-13 00:15

normalli 发表于 2019-5-13 00:28

闪轨抄了些皮毛,但还是轨迹那一套温和细致的风格,和p系列完全是两回事
东迷最多题材上略有点像p,但这游戏就是完完全全纯度极高的轨迹,山寨p,轨迹x伊苏这种观点恐怕没玩过这游戏
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