讲道理steam卖游戏算不算倾销行为
国区价格明显低于在外国贩售的正常价格。但是国内传统游戏业基本死水一潭,也不好比较和国内游戏售价,没法说valve是否造成损害行为。
或者换种说法——steam是否影响国内“做游戏卖游戏”这种产业复活的可能性呢。 不是严格意义上的倾销,因为文化产品没有成本的概念。但这种零门槛获得国外优质低价商品客观上挤压了民族工业是肯定的。
当然就算没有Steam倾销,也有盗版的问题,国产单机一直都是在夹缝中生存的。 qzy741147 发表于 2019-05-10 14:35:38
那么先考虑考虑俄罗斯?我又不是俄罗斯人,肯定先考虑国内
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 算啊,国内现在有游戏敢卖超过100的么,你看巫师都50
要是普通版敢卖200,制作组家人就保不住了估计 上头说你是就是,没说就不是,现在上头没说,所以不是
以上 育碧免费送不更过分? 先搞清楚是什么东西影响了国内传统游戏业再来说倾销不倾销 猫坤 发表于 2019-05-10 14:47:31
先搞清楚是什么东西影响了国内传统游戏业再来说倾销不倾销对啊,所以我不是换了个说法吗。难道讨论steam还非要我说敏感话题
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 国内自动放弃了对游戏的正规引进,还没比试过招就举手投降交出了全部市场,能怪谁? 非核心领域不可能样样都能后发追赶的,一般都是弯道超车、降维打击,比如课金在线游戏 国产游戏又不是不能上steam,哪倾销了
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 正是因为能低价购买到GTA、巫师3等大作,才能吸引越来越多的中国玩家使用steam,才逐渐改变了玩家的付费习惯,才让这个市场逐渐变大,于是,才有更多的国人敢做单机游戏。指责steam和低价3A大作挤压了国产单机游戏,有点端起碗恰饭放下碗骂娘的意思 johnie 发表于 2019-5-10 16:03
如果国内有像steam一样的平台 那么
是
问题是 没有(除非你觉得wegame算)
正是因为质量不行,价格也下不去,所以才会被倾销。电影、手游市场、互联网产品市场都是有政策性贸易保护的,国家目前只是无暇顾及传统单机这个小市场。如果真有国产的公司有了起色了,先整治一波外国竞品应该是定番。 确实有点道理。主要现在国内单机还需要一个发展过程和环境。
总的来说这两年环境好不少啦,steam上国产游戏也有好几个卖爆的 清蒸鲈鱼 发表于 2019-5-10 16:16
文化保护政策在魔幻特色体制下只会造出和平精英这样的垃圾而已
之前不是说正因为电影的保护慢慢发展出了各种国产动画、红海行动、流浪地球之类口碑还行的作品。对电影市场我没什么了解,只是觉得可能有类似地方。互联网隔离是反例了,保护出来了百度这样的产品。可以说看行业了吧。
另外就是这些文创方面的保护是反消费者而利国民的。比如和平精英贡献的税款比GTAV要多。 Lunamos 发表于 2019-5-10 15:22
之前不是说正因为电影的保护慢慢发展出了各种国产动画、红海行动、流浪地球之类口碑还行的作品。对电影市 ...
这些税款又造福不了民众为什么你会觉得利国民? johnie 发表于 2019-5-10 16:44
建议先搜下倾销的定义?
先看看3楼…… Lunamos 发表于 2019-5-10 15:22
之前不是说正因为电影的保护慢慢发展出了各种国产动画、红海行动、流浪地球之类口碑还行的作品。对电影市 ...
利的真的是国民吗? 在steam进来之前国产单机已经死透了
手游起来之后网游也死透了
关steam啥事?
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 qty 发表于 2019-5-10 16:55
利的真的是国民吗?
看什么立场了,精英主义角度肯定是想让国民都去支持国产游戏,草根消费者角度当然不想成为大棋的牺牲品受摆布。 本帖最后由 greendayu 于 2019-5-10 16:36 编辑
最终定价权在发行商手上,要算也算发行商倾销。在steam国区成立前,GTAV已经有特价了。
严格来说不算,steam的定价对国内环境的好坏会随着发展慢慢改变的,目前来说还是好事。 本帖最后由 qty 于 2019-5-10 16:52 编辑
Lunamos 发表于 2019-5-10 16:20
看什么立场了,精英主义角度肯定是想让国民都去支持国产游戏,草根消费者角度当然不想成为大棋的牺牲品受 ...
你都说出精英主义这个词了,难道还觉得之前的“利国民”的理论没有问题吗?这个国民是不是得打个引号,至少得加个定语吧。 汪达 发表于 2019-5-10 15:12
正是因为能低价购买到GTA、巫师3等大作,才能吸引越来越多的中国玩家使用steam,才逐渐改变了玩家的付费习 ...
讲道理,最开始吸引我使用steam的是dota2,最近吸人最狠的应该是吃鸡,GTA,巫师3属于下一个环节 你以为国内这么庞大的PC玩家群体是大风刮来的嘛? 倾销的定义是要以明显低于产品价值的价格去销售,而且原则上是要销售到另一国家或地区才算的
从这个角度来说,很多销售渠道都有倾销行为,因为大批游戏都会有超低价格折扣甚至免费送的时候
但首先,你得确定游戏的价值,一个刚发售时买400的游戏,过了几年还有价值吗,那时候卖8块钱或者免费送了,还算倾销吗。这个就要专业的来解释了
另外,steam显然不符合“销售到另一国家或地区”这个定义,因为它压根没在中国大陆销售过,什么PSN商店一类的也一样,以后完美代理了国内的steam,到时候还提供低价游戏,才可以说是倾销 7折代购大商,key贩子,各种饰品站。养活许多人倒是真的。 倾销不算,挤压打击了国内同类产品倒是真的。国内的产品在质量和价格上很难与steam上的大作竞争。
但sbeam培养了国人的正版游戏意识,塑造了良好的市场环境,从这点来看功在当代。
假如没人买正版,单机厂家直接就死亡了,还谈何同行挤压。至少现在游戏做得好有地方卖,也有人买,放以前直接被盗版干死了 9527ufo 发表于 2019-5-10 16:51
讲道理,最开始吸引我使用steam的是dota2,最近吸人最狠的应该是吃鸡,GTA,巫师3属于下一个环节 ...
从用户量角度来看DOTA2、CS、吃鸡这些肯定是占国内steam用户数的大头的,但是有多少愿意花钱在单机游戏上就不好说了
wegame最开始还叫tgp的时候的最重要功能就是lol启动器,如果这种操作方法带来的用户在单机方面的购买力很高的话,腾讯怕是也懒得弄个next去独立游戏市场里拳打幼儿园赚那点小钱…… 汪达 发表于 2019-5-10 17:38
从用户量角度来看DOTA2、CS、吃鸡这些肯定是占国内steam用户数的大头的,但是有多少愿意花钱在单机游戏上 ...
因为要玩DOTA2、CS、吃鸡接触到steam>通过steam接触到了物美价廉的国际优秀单机游戏>入坑
因为要玩LOL接触到wegame>通过wegame接触到了大量国产独立游戏>继续玩LOL