从GRAW2开始入幽灵行动坑的,尖峰战士真的经典,后面的Future Soldier以及Wildland真的比不上GRAW系列
...
AW的AI挺成问题的,很多时候你能看到敌人却没UI标记没法命令队友动手,而且队友枪法真挺差的…… 真实之影 发表于 2019-5-10 22:23
以前R6系列的核心卖点是画路线图,游戏实际部分瞄准是完全自动的
R6的成功直接影响了swat系列转型 ...
印象里90年代末的R6就算换装宇航服一样的防爆衣照样一发倒地,路线规划确实是当时的最大特点。
SWAT 2仍然是斜45度视角策略类,全面进化为FPS的SWAT 3我那时是真心喜欢,画面优秀,任务和场景丰富,不过那时身边玩的人不多。 Ra_Cailum 发表于 2019-5-10 22:37
从GRAW2开始入幽灵行动坑的,尖峰战士真的经典,后面的Future Soldier以及Wildland真的比不上GRAW系列
...
aw的ai蠢的要死,命令执行也不靠谱,打到后来都是自己背板清敌人。fs至少同步射击做的是真好,完全不用自己动手,动作模组也非常tacticool。结果到了荒野全tm扔了。。。 又一个全境?再见吧您呢,死土豆
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3010, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 就潜行玩法来说,开放世界潜行跟mgv差太多了。但是装备倒是很爽。
感觉一个潜行游戏游戏体验质变的时间点就是啥时候获得消音狙。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 荒野压缩一半时间就好了,地图牛逼,植被牛逼 ESSAHOISA 发表于 2019-5-10 21:49
全程联网确认
直接打消我购买欲 zhangqq_008 发表于 2019-5-10 17:02
所以细胞分裂就不能出个吗?
难啊,上次土豆老总接受IGN采访时说他们想搞点不一样的,玩家这边期盼值又高,导致设计人员非常焦虑
其实想想也是,鱼叔都60了,顶多再整一部就得退休,以后就不能随便把他拉出来搞事了。细胞分裂又是大IP,要是搞臭了肯定被玩家喷死,然后就是销量不佳 续作无望 股价下跌blahblah
另一方面育碧好久没做过线性闯关的游戏了,流水线都是为罐头设计的。突然回归到精雕细琢匠人精神,感觉会出岔子……
(说了这么多悲观预期,但我还是想玩新细胞分裂,给点力啊阿育) 看了13分钟演示,感觉比GRW硬盒一点点,扎针回血,肢体损伤必须绑绷带可以侧探身,装备花样更多
我个人比较担心的是地图会缩水多少,毕竟一个岛怎么也不可能比玻利维亚大
—— 来自 HUAWEI LYA-AL10, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 半江瑟瑟半江红 发表于 2019-5-11 17:00
看了13分钟演示,感觉比GRW硬盒一点点,扎针回血,肢体损伤必须绑绷带可以侧探身,装备花样更多
我个人比 ...
地图大小缩水是好事,超大规模的地图关卡设计和剧情体验看看荒野和起源就知道啥样了,一堆复制黏贴的据点和棒读换皮任务 毫无乐趣,画质也很糙。 qumkml423 发表于 2019-5-11 17:09
地图大小缩水是好事,超大规模的地图关卡设计和剧情体验看看荒野和起源就知道啥样了,一堆复制黏贴的据点 ...
问题是就现在的育碧,地图不管大小都是无脑堆据点重复劳动
地图大好歹新鲜感能维持得长些
最高警戒度下被联合军追着逃命穿过整个省什么的也挺有意思的
—— 来自 HUAWEI LYA-AL10, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 环保哥 发表于 2019-5-11 10:02
就潜行玩法来说,开放世界潜行跟mgv差太多了。但是装备倒是很爽。
感觉一个潜行游戏游戏体验质变的时间点就 ...
不,是小地图和敌人标记。mgsv带不带狗是2个游戏,荒野,黑名单,杀出重围啥的,当把雷达侦查升满后就不是动作游戏而是2d寻路了。 就当旅游有什么不好,而且这次地图比起玻利维亚感觉多样性更高了。 MGSV是绝唱级别。很难比。现在看来GRB这玩意之于GRW基本确定是奥德赛之于起源,个人没法接受这个罐头地图轻玩法的总体思路。在做了的超越善恶2同理。
野战玩玩ARMA得了。 今天打全境2挑战难度 刚打完boss出bug了 装备都没捡气的我直接卖了二手
—— 来自 samsung SM-G9650, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
页:
1
[2]