melvin117
发表于 2019-5-9 16:18
sunylink
发表于 2019-5-9 16:18
melvin117
发表于 2019-5-9 16:25
P-link
发表于 2019-5-9 16:26
音梦の骑士 发表于 2019-05-09 15:22:29
这电脑模拟器截的?我怎么不记得画面有这么好的当年WIIU用miiverse截的
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音梦の骑士
发表于 2019-5-9 16:29
P-link 发表于 2019-5-9 16:26
当年WIIU用miiverse截的
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可惜当年我玩的时候miiverse打开页面都要半天,更不要说上传截图了,一堆图全是用手机拍的
Arccueid
发表于 2019-5-9 16:31
什么时候上NS,XB2真的玩不够
soweknow
发表于 2019-5-9 16:46
bgm被xb1&2吊打的份,xb1不谈,顶配。同样是网易音乐playlist,xbx听玩后对游戏没任何念想,xb2听到古拉大地图心潮澎湃,硬啃中二剧情60小时
P-link
发表于 2019-5-9 16:49
音梦の骑士 发表于 2019-5-9 16:29
可惜当年我玩的时候miiverse打开页面都要半天,更不要说上传截图了,一堆图全是用手机拍的 ...
都一样要很久啊,耐心而已
cst3108
发表于 2019-5-9 21:39
我一直有个问题,XB1之前MONO没怎么做过这么大型地图的游戏吧,是怎么一跃成为日本最擅长做开放地图的厂商的?挖到了什么神人吗?
gane1010
发表于 2019-5-9 23:18
本帖最后由 gane1010 于 2019-5-9 23:19 编辑
泽野弘之的音乐不能怪音响监督 他自己要背主要的锅因为除了xbx他给动画弄的配乐也是一个调调 当初一堆人也说xx动画音响监督不行 浪费泽野弘之音乐 一两部作品还能甩锅 但是一堆作品这个锅自然要泽野弘之背 看访谈就知道他是随心所欲的做音乐的人 配合作品会让他非常痛苦 而找他合作的人不少都是很喜欢他音乐的 给予他非常大的自由度 像隔壁佐藤直纪相比泽野就苦逼一些 任何作品都是拼命的配合作品 说自己不是天才只能靠努力补足 压力非常大
绿冰
发表于 2019-5-9 23:36
gane1010 发表于 2019-5-9 23:18
泽野弘之的音乐不能怪音响监督 他自己要背主要的锅因为除了xbx他给动画弄的配乐也是一个调调 当初一堆人 ...
这放在异度X上又不成立
本来做的曲目就是以高达UC那个基调为主,放在科幻游戏里是很合适的
同时异度X算是泽野做的曲子风格最多的一次了,什么类型都有
尤其是支线乱用the way,这不怪音监要怪谁,相比起来主线就基本没有问题
拿泽野在高产化那几年在动画上的问题套这边一点都不合适
ziyer
发表于 2019-5-9 23:41
绿冰 发表于 2019-5-9 23:36
这放在异度X上又不成立
本来做的曲目就是以高达UC那个基调为主,放在科幻游戏里是很合适的
同时异度X算是 ...
音监应该也是泽野吧
darklike
发表于 2019-5-10 00:00
其实x的曲名有些和独角兽的曲名是一样莫名其妙的,泽野就是在炫技。曲子其实还行,就是大部分时间和游戏进程不搭。
白树的两首曲是真好听,最喜欢夜晚站夜光球上听歌。
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慕容断月
发表于 2019-5-10 00:05
ziyer 发表于 2019-5-9 23:41
音监应该也是泽野吧
作曲跟音监不是同一个人,绝大多数音监是游戏制作组的人
慕容断月
发表于 2019-5-10 00:07
泽野在XBX里个人最喜欢的还是MONOX、THEMEX和白树大陆那首白天的
这三首真的是百听不厌,标题曲真的是特别契合游戏本身的感觉,THEMEX配合几个演出,真有种机甲大片的感觉,所以也难怪XBX会找泽野了,机甲+泽野=爽
白树大陆那首算是泽野久违的慢节奏好曲子,听着特别安静
アーシェス
发表于 2019-5-10 00:24
cst3108 发表于 2019-5-9 21:39
我一直有个问题,XB1之前MONO没怎么做过这么大型地图的游戏吧,是怎么一跃成为日本最擅长做开放地图的厂商 ...
xb1据说是mono员工画地图玩儿,高桥见了不错,拿去找老任PY
但xg在那个年代就已经算很有想法的3D地图了,开局各种跳跳乐(配合PS抖动画面想死),还为跳上屋顶的玩家专门准备了机位眺望远方
xs也是坚持大片范
人生的经验就是rpg必须有气派的地图
dazzle
发表于 2019-5-10 09:41
gane1010 发表于 2019-5-9 23:18
泽野弘之的音乐不能怪音响监督 他自己要背主要的锅因为除了xbx他给动画弄的配乐也是一个调调 当初一堆人 ...
没错,到了泽野这个地位,一般音响监督肯定也是要跟他商量着来的,除非自己也是超大牌不然怎么可能让泽野一直返工。而且泽野在音乐上一贯就是喜欢随意,歌名也随便歌词也乱写,追求氛围感觉,不喜欢日本工匠风格的死扣细节。像菅野洋子给攻壳和CB做的配乐,OST里5分钟的曲子就截出来用十几秒,细致到每个音节都能配上画面人物的动作节奏,歌词也要求贴近人物心理,这里面要说音监的功劳,肯定很大,但是肯定也少不了音乐家个人的追求和配合。换成泽野我觉得他肯定不肯做到这个程度,另一方面也正是这样他才能做到惊人的高产
g54088
发表于 2019-5-10 13:14
UltramanPain
发表于 2019-5-10 13:18
cst3108 发表于 2019-05-09 21:39:30
我一直有个问题,XB1之前MONO没怎么做过这么大型地图的游戏吧,是怎么一跃成为日本最擅长做开放地图的厂商 ...mono本身就是擅长地图制作啊,本根康之从se和高桥跑路之前就是负责地图的
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wildarm
发表于 2019-5-10 13:31
彼方的心 发表于 2019-5-9 15:16
真不觉得有雷同
整套ost都是电乐,人声,前面还蛮激动,听到后期疲劳,综合听感还是xb12好,曲风也丰富很多。xbx世界观搭配泽野其实蛮好,科技感,不过我喜欢12那种带有点世界音乐newage的风格,xbx太pop了点
彼方的心
发表于 2019-5-10 15:04
wildarm
发表于 2019-5-10 15:27
melvin117 发表于 2019-5-9 15:45
一句话,泽野的底线是日本一线作曲家
泥潭更多是从漫区来的PTSD吧,XBX比起这几年出啥都被喷曲风一致审 ...
听音乐基本不看人气,泽野跟当年尾浦差不多,一开始很喜欢很惊艳,后期听多了就还行这样子了,可能口味变了对那种一上来便华丽放大招的旋律逐渐免疫,下村阳子XB1开场曲那种旋律铺开的沉稳感更耐听一点吧!三部作品配乐1>2>X
melvin117
发表于 2019-5-10 15:48
wildarm
发表于 2019-5-10 16:10
彼方的心 发表于 2019-5-10 15:04
泽野的风格就是他的本钱,你让他不用自己风格作曲,就算他不介意,老板也不让吧,何况哪来的雷同,每个大 ...
印象深刻过耳不忘的旋律肯定有啦!我指OST总体听感跟12相比差一点而已,个人风格太强也有可能喧宾夺主,另外,歌曲名字太个性化也很影响我体验
cybernetics
发表于 2019-5-10 16:15
melvin117
发表于 2019-5-10 16:17
melvin117
发表于 2019-5-10 16:19
cybernetics
发表于 2019-5-10 16:21
melvin117
发表于 2019-5-10 16:24
melvin117
发表于 2019-5-10 16:31
wildarm
发表于 2019-5-10 16:34
melvin117 发表于 2019-5-10 15:48
XB1有阳子大妈不妨碍我吹泽野
XB2就算了,就比这五年的法老控soundteam发挥好,顶多就普通啊你妹那种配 ...
的确,虽然XB2其实也很当下动漫那种,旋律表达蛮直白的,大概跟人设故事,受众层面有关系吧!但透过音乐能传达出游戏一个完整的故事,并不是个人音乐会
wildarm
发表于 2019-5-10 16:57
melvin117 发表于 2019-5-10 16:24
那我就不洗辣
还有魔塔大陆,在RPG甚至整个游戏界的战斗曲演绎中颇为突破性尝试。
melvin117
发表于 2019-5-15 19:45
melvin117
发表于 2019-5-15 19:53
历史厨
发表于 2019-5-15 20:40
Normal mission(只知道美版名称,不知道是不是你说的"支线")的世界构建力牛翻天了好伐. 任务链根据玩家选择确确实实地改变人物命运和世界面貌是老外群体里XBX的最大吹点之一(跟风景/探索并列),吊打XB1/2/黄金国.
melvin117
发表于 2019-5-15 22:05
urvark
发表于 2019-5-15 22:10
有高达就爽100倍等拿到飞行执照怕不是要爽上天……
ca8a49bbdc3931e
发表于 2019-5-15 22:14
后面拿了飞行背包做了超兵器那不爽飞出大气层
melvin117
发表于 2019-5-15 23:17
oskneo
发表于 2019-5-15 23:58