大部分游戏都是玩了才知道喜不喜欢的,只有黄油看到r18就跃跃欲试了(一度 本帖最后由 Lunamos 于 2019-5-6 22:25 编辑
以前没有挑剔的资本,X合一里有什么就玩什么,街机厅里进什么机台老板说了算,DIR一下发现只有中国帕拉丁和CNC。 大学开始系统的接触电子游戏,大学之前觉得最好玩的游戏是红警,百战天虫和实况。等到大学玩了更多的游戏后,才发现自己是什么类型游戏都喜欢。 天然知道自己喜欢什么类型的可能比较少,但天然知道自己不会喜欢什么的可能多些吧,比如晕枪的讨厌fps/tps,喜欢剧情的讨厌ftg之类的
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 按照这样的逻辑来看:玩家普遍随着年龄的增大玩的游戏就越少
推得这样的结论:一开始什么游戏都喜欢,随着年龄和游玩时间的增加,会由于各种主观+客观原因开始不喜欢玩某些类型游戏。 我觉得大多数人都会首先选择动作冒险类游戏,然后才会去尝试别的
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 一开始玩的魂斗罗打鸭子马力欧……= =
喜欢的类型那个年代根本就还没有出现( 喜欢的类型都是慢慢趟出来的,不喜欢的倒是一眼就知道了——写实画风车枪球
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 虽然是有什么玩什么,但是现在回想起来也没有什么特别的感想,只有见到金银时的那股电流感依然清晰
(网游、FPS试了一下见光死,玩了神鬼寓言后有了一股免疫感,只有走格子RPG玩不够) 有什么玩什么,直到有一天你明确拒绝一些类型。
接下来就是你开始期待一个“完美”的游戏,把每一种接近理想的新游戏都试一遍,同时修正这个理想的游戏的样子。运气好有一天能玩到,运气不好众筹投钱吃屎。 楼主的逻辑怪怪的,实际就是追求超验认识
在感觉,反应,认知的过程之前,怎么可能预先产生判断,GAMER又不是GOD
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