……我也想象过。只能说大众的标准真的很奇怪
并不怎么样,谁规定了FTG只能有一个街霸,FPS只能有一个毁灭战士的 1.恶魔城的画风和BGM更迎合大众口味;
2.恶魔城难度更低;
3.MP和M是不一样的不要放在一起说啊。
科幻题材在国内确实不太吃香,不光游戏,各种形式的文艺作品都是
流浪地球三体这种算个别现象,三体也是一开始国内小圈子吹,因为墙外开花才经由媒体进入了大众的视野 这两个系列能成功都是实至名归,但我唯一搞不懂的是为啥日本人如此不待见恶魔城 因为恶魔城更受欢迎所以盛极必衰就亡了
反观银河战士始终不温不火,想死都死不掉 osborn 发表于 2019-5-6 10:07
这两个系列能成功都是实至名归,但我唯一搞不懂的是为啥日本人如此不待见恶魔城 ...
初代恶魔城是向西方古典恐怖片送去的情书,就连西蒙的打扮也是筋肉结实束发带,穿皮甲的壮汉,不知道的会以为那是蛮王柯南
从文化基因里就有洋GAME的血缘,好比说给西洋电影做的同人,自然主要受众也会是西洋
KONAMI还有两个相似的类型,其一是魂斗罗。初代魂斗罗的概念,则是魔鬼司令和第一滴血的两大男主演大战异形,这灵感也是来源于西方电影产业。魂斗罗因为夸张的演出和喷溢的枭桀之气,在本土即便是有善意的好评也被解读为蠢游戏一类(演出或设定破天荒而被归类过过分荒诞),完全没有来自西欧那种膜拜式的礼遇。
其二则是寂静岭,这个系列一开始就是外国的环境并由外国人担当主角,并引入了西方的精神分析学剖析角色内在,有很多部只在欧美发行。寂静龄不像生化危机在游戏快感的诉求上有普世性,他对于角色与环境的融合一开始就有个泛西方化的指标。 銀河戰士rpg要素薄弱了些 缺乏培養的樂趣 我倒希望是销量差不多哩,密特罗德还有个盼头,有Belmont和VK的恶魔城是再也不会有了。 因为当年无论SFC N64 NGC盗版都很难啊 任天鼠 发表于 2019-5-5 21:03
不如银河战士比 就说恶魔城这风格就适合亚洲人啊,但搞不懂为为啥恶魔城更受美国欢迎,日本地区恶魔城销量 ...
早期恶魔城**的动作冒险是最着欧美人的道的 而且每作的制作都堪称精良 对比下欧美人做的动作游戏有几个能让你记住的? hamartia 发表于 2019-5-6 12:46
初代恶魔城是向西方古典恐怖片送去的情书,就连西蒙的打扮也是筋肉结实束发带,穿皮甲的壮汉,不知道的会 ...
确实魂斗罗在日本也一般。相对的,那些“日式演出”的游戏可能日本人喜欢,中国和美国喜欢的人就少了。
也就是说,作品好坏还是敌不过市场偏好,就好比在中国做科幻横竖死,做武侠躺着数钱一样? “我觉得”“我以为”可以代表大多数。拍脑门想案子也不会先去google去确认一下自己的观点。哦对,所以google被墙了 银河第一印象总有种廉价感
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 国外为什么银河战士销量高?因为是枪枪枪啊 metroid自己也算metroidvania吗? ygy47520440 发表于 2019-5-5 18:14
就我个人来说,银河战士打小怪无收益,恶魔城刷刷刷很带感。比如之前玩的时间编织者我就觉得比公里边缘好玩 ...
公里边缘还没汉化吧。。。
玩了一半找不到路了。。 只是在中国吧 ,主要是美术,题材,还有音乐,恶魔城2000年左右cos非常热门,当时本地服装学院的姐姐们自己动手缝制里面的精致服饰。银河战士这类题材个人确实无感 不是 说核心玩法的话 所有的FTG都抄的街霸还是抄的功夫?
只不过比起枪枪枪更喜欢剑剑剑 枪枪枪不够浪漫
页:
1
[2]