神界原罪2这游戏哪里都好,就是装备属性系统太恶心了
本帖最后由 mithralmask 于 2019-5-3 22:59 编辑打法自由,加点自由,任务自由,问题就是装备纯是拖节奏的金装淘汰的快不说,量产装备属性根本是乱搞的
到浮木镇以前最高紫色,物理装是物理装,魔法装是魔法装
到浮木镇以后出现红色,物理装总要给你混两条魔法进去,魔法装总要给你混两条力敏进去,要么就是敏装出力量/智力+法术,要么就是法装给你出力量敏捷+战技
总之就是要给你塞一半和当前装备类型对不上的废属性在里面读档roll都roll不掉
写装备随机的脑子里塞的都是什么东西!
可以读档改掉,前提是打开交易之前就存档,打开交易窗口后再sl属性就不会变了会 本帖最后由 mithralmask 于 2019-5-3 23:26 编辑
小岛幸子 发表于 2019-5-3 23:08
可以读档改掉,前提是打开交易之前就存档,打开交易窗口后再sl属性就不会变了会 ...
没用的
我在浮木镇roll到发火就是因为试了下读档roll敏装
读上头读了快200次,游戏都读崩了四五次了
然后出来的不是力量+神射、,敏捷+法术就是智力+战争,红色传说级装备4条属性总是有一半废的
明明是特意设计了力量敏捷智力三个系统的装备
到了浮木镇开始配的属性就是纯粹恶心人的组合
比如这种
不管怎么读档绝不给你出正经的
本帖最后由 Hidewhite 于 2019-5-3 23:46 编辑
贴吧里好像有提过装备MOD之类的,提高上限还是添加商人方便刷装备还是近战武器分类来着,我自己因为原版打着还行要求不高没装过。
对了,这游戏装备等级影响很明显,我差不多每级都换了,数值差距属性感觉弥补不了。到后面属性条目还要增加,独特黄装也不如商店高等级杂七杂八的货
这游戏的等级和装备,怎么说呢,一股子育碧味 神界正作就是个刷装备的游戏啊,可惜他们刷装备的部分做的真的不大好,结果做了个原罪系列把公司做活了,也算是他们为数不多还在坚持的缺点了 一代每半个小时刷一次商店刷到腻味了,打了全成就就不想再碰了,二代还是这破系统直接劝退 装备属性随机才好玩,想暴雪那样教人玩游戏才才没意思,你说的情况很多bd是用的上的,法师可以加战争冲进人堆拿双手杖放大风车,战士可以加土火靠火星四溅输出,bug修复之前还有加火属性伤害的陷阱弓陷阱贼,这游戏的bd没有职业限制才好玩,装备加上职业限制不就是在限制自由度么?
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 游戏里应该加个词缀重铸,用废装备换重铸代币,大量代币可以指定词缀
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 wurunhuang 发表于 2019-5-4 03:04
装备属性随机才好玩,想暴雪那样教人玩游戏才才没意思,你说的情况很多bd是用的上的,法师可以加战争冲进人 ...
别闹了,你根本没看我在抱怨啥吧?
本来职业自己组合,想主啥属性穿啥装备自己选择,很好
问题是,摆明了装备有力量、敏捷、智力三种方向,想堆哪种堆哪种,哪种高穿哪种,这才谈得上自由度吧?
然而,敏捷和力量还能有点互相扶持的意义
在敏捷装上出加智力的属性,这加的那点智力能干嘛?不就是纯粹的废属性吗?
他这傻屌装备系统要是真结果随机也就算了
我用三百多次读盘试验,出来的全是物魔两开花,这强制上一半废属性降低装备价值,哪里随机了?自由度在哪?
—— 来自 vivo X7Plus, Android 5.1.1上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 其实原罪2装备要求的属性那么低,只要装备本身够好的话投几点属性上去穿也没啥问题,何必纠结智力敏装只给敏系穿呢,后期法系直接穿力装也挺爽的 前期的独特装备到阿兹升到18后有些属性上吊打各种神圣装备,可以穿到20多级,足够通关了 你看一下地下城模式就知道了,这游戏的装备随机只有等级和品质两个参数决定上限,其他都是随机的 红装就是过度的,真正有用的还是独特。当然物理系的武器你基本只能选神圣,不然等级差一级伤害就差好多。
虽然这游戏我一身垃圾装也通关过,不过是在茶被削之前。后期想体验一回合秒杀boss的快感,还是得去刷商店。 你太纠结职业了,本来技能就可以随便学,伤害和武器主属性挂钩。法师学战争践踏很正常的。 mithralmask 发表于 2019-5-4 03:25
别闹了,你根本没看我在抱怨啥吧?
不懂 如果是射手加法师的双修。。。 这游戏的战斗系统本来就有很大缺陷,双甲的设计很糟糕,后期属性膨胀的太快。然后装备系统又是一坨
前期因为装备属性少还看不出来,从第三张大地图开始乐趣直线下降。可惜大部分人压根玩不到第三张图
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 个人还是觉得博德那样的固定装备更好,关键是得到强力装备的过程得有趣,随机装备对大部分人来说是变相对奖励回报的打折,很倒胃口的 人生败犬河大吉 发表于 2019-5-4 10:01
个人还是觉得博德那样的固定装备更好,关键是得到强力装备的过程得有趣,随机装备对大部分人来说是变相对奖 ...
博得的传奇装备保值啊,获得过程困难曲折,但是获得了可以直接当战术核心来用
成就感比原罪2的暗金打折货强多了
(隔壁柱子的物魔通用属性还知道传奇装备就得有传奇装备的逼格呢
—— 来自 vivo X7Plus, Android 5.1.1上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 额......我觉得吧 废属性就废属性呗 刷到有用的属性不就好了?而且全身那么多件 加起来总能配到想要的效果 刷装备属性没啥意义啊,升两级全身上下就得换一遍不然就是被秒杀 爆出过加盗贼技能的大盾牌,生草无比
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 Algie 发表于 2019-5-4 15:10
爆出过加盗贼技能的大盾牌,生草无比
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 ...
盗贼1点的肾上腺素不是人手必备的吗?金蚕脱壳也很好用啊 转自贴吧:
DOS2-Divine War 更新到1.04了...
这个mod改变了游戏的战斗机制,有点原罪1史诗遭遇mod的意思了。
不再有护甲,改用“意志力”来抵抗击倒催眠之类的控制,
原来的属性大改,力量加所有伤害,灵巧加攻击范围命中速度,智力改为决心-提供意志力+对抗意志力(猜测跟DND的豁免判定类似的比意志力和决心的大小吧)
战斗技能不再加伤害,应该是改成了原罪1里的等级越高学的法术越厉害
天赋把过强的和鸡肋的改动更平衡,每个都有些用处
召唤系不再是各种加buff,而是能招最多4个怪
敌人AI提高,总体上更平衡,难度更大
还没玩,不过看动物密友居然改成了技能有概率招出动物伙伴
技能也改了一些,有些新技能 gfm 发表于 2019-5-4 16:15
转自贴吧:
DOS2-Divine War 更新到1.04了...
这个mod改变了游戏的战斗机制,有点原罪1史诗遭遇mod的意思了 ...
这个还行,看着是个原罪一代和柱子的结合体
改得好的话确实是个很理想的游戏了 就算最高难度,也不至于要刷那么多装备啊……凑合用就好了吧,反正很快就会淘汰掉 召唤系其实是最强的 白影 发表于 2019-5-4 19:24
就算最高难度,也不至于要刷那么多装备啊……凑合用就好了吧,反正很快就会淘汰掉 ...
开始是想随便读档刷刷属性
一边看剧一边在刷
刷到几十次刷到游戏崩溃以后死活没正经属性,就上头了
想试试看它这随机属性到底能随出个什么玩意
然后结果就是完全不行啊…… looting和刷词条很能拖长游戏时间的,就看你接不接受了吧,我这个假期肝到意识模糊了,很多时间就花在淘换装备上了 打第一遍装备汰换太JB烦了,4个人一个个装备,动不动装备就过期了
后面直接打MOD,所有装备用钱直接升级到当前等级 只玩过原罪1,我感觉一开始还是挺好玩的,但完全没有重新刷的冲动,感觉原罪1就是一个一次**,因为把解密去掉后反复打怪太痛苦了。
不知道原罪2是什么感受 可以尝试三个MOD
一个是上面提到过的装备升级MOD,这个有两种,一个是和NPC对话升级的,所有装备都能升,但是要花钱,另一个是和铁砧合成,独特装备不能升级
一个是限制数值膨胀的MOD,用了以后的升级的数值涨幅会变得很小,而且这MOD主要是数值改动,对改动幅度不满意的可以自己动手
一个是丰富装备特性的MOD,会随机刷出变更行动点(初始+2回合回复-1,初始-1回合回复+1之类的)、自带天赋(但也有负面效果)等多种效果的装备,可以适度提升刷商店的期待值
不过我有几个月没玩了,这些MOD最新进展如何并不清楚 两三级就换的装备你还刷 有啥好刷的 换装太痛苦了啊我没记得一代有这么恶心的设定啊 这一两点无用属性有时候是有用的,最高级装备需求也只需要14还是15点主属性,也就是说你力量系角色靠这几点也可以轻松穿智力系装备。为什么要这么穿呢?因为力量系装备物甲高魔甲低,智力装魔甲高物甲低,两者搭配更能平衡护甲值,而且游戏因为build很自由,有时候智力系装备的加成属性甚至同样适合物理系穿。
当然属性膨胀太快真是没的洗,加强版砍过一刀但还是不够,原版更夸张。别的游戏都是打怪刷装,原罪2他妈的是读档商店刷装。 玩到后面你会发现 装备属性不如技能搭配 地火法地雷一丢就是人头
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