Dorohedoro 发表于 2019-5-2 22:26

sorayang 发表于 2019-5-2 22:23
你先说说我把陶片砸怪脑袋上怎么还没反应是怎么回事吧,是这只怪的AI太高知道我在引诱它过来怕遭暗杀故意 ...

远程兵不会走过来,近战兵一定会走过来,我咋能知道你的为啥没反应,可能你智商太低?

Dorohedoro 发表于 2019-5-2 22:28

sorayang 发表于 2019-5-2 22:25
陶片“啪”的一声砸地上不会引起任何警觉=这个游戏的潜行系统亚克西

你不会是只狼的程序员吧? ...

当然不应该有反应,以一个潜行游戏来说只狼的杂兵不算多,再来个陶片想把敌人牵到哪就到哪就真只有你这种智商的人能玩的下去了

LuYang1 发表于 2019-5-2 22:29

看到127层你的说法,我认为你没有玩过羞辱,甚至没有看过羞辱的视频。只是道听途说羞辱是个潜行游戏,是个跟刺客信条起源一样有技能树的游戏。
你想争论谁的潜行系统牛逼,请至少先把羞辱2至少玩上三周目并打出全成就。

sorayang 发表于 2019-5-2 22:30

Dorohedoro 发表于 2019-5-2 22:26
远程兵不会走过来,近战兵一定会走过来,我咋能知道你的为啥没反应,可能你智商太低? ...

喷了,看来你根本没在韦名里丢过陶片,就你这种还好意思说潜行,滚边吧

LuYang1 发表于 2019-5-2 22:31

还是153楼你的说法,小兵全都砍过去。求求你下个游戏玩玩吧。

sorayang 发表于 2019-5-2 22:32

Dorohedoro 发表于 2019-5-2 22:28
当然不应该有反应,以一个潜行游戏来说只狼的杂兵不算多,再来个陶片想把敌人牵到哪就到哪就真只有你这种 ...

看来你就是个被头上砸东西还没反应的弱智了

Cranberries 发表于 2019-5-2 22:37

羞辱好玩的地方是跑图解密吧,潜行感觉就是往犄角旮旯里面钻,瞬移勒晕就完事了,格挡几乎近战无敌。并没有啥特别的。重在潜行和暗杀的应该是杀手吧。

UmarIbnLaAhad 发表于 2019-5-2 22:43

Cranberries 发表于 2019-05-02 22:37:43
羞辱好玩的地方是跑图解密吧,潜行感觉就是往犄角旮旯里面钻,瞬移勒晕就完事了,格挡几乎近战无敌。并没有 ...想要无影的话还是能感觉出关卡设计用心的
菜如我失败就砍过去了

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8822 发表于 2019-5-2 23:28

Dorohedoro 发表于 2019-5-2 20:54
**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****

我觉得你是真没玩过这两个游戏。起源有无脑吹,育碧沙盒在泥潭是个什么地位都不知道吗?

空气先生 发表于 2019-5-2 23:39

唉,还是没有挺过劳动节结束

超紳士 发表于 2019-5-2 23:50

啊孤独感放辣椒 发表于 2019-5-2 23:54

你们三个人混战实在有点难以分辨啊

华想梦葛 发表于 2019-5-3 00:36

看到某人招架不住“嗷”的一声承认了只狼潜行负分,管理员当机立断掐断网线给巨魔一个体面的休止

jojohunter 发表于 2019-5-3 00:56

哈哈哈哈,终于被塞了,大快人心啊

好多大象啊 发表于 2019-5-3 00:56

什么时候有个核心玩法是潜入暗杀的游戏能让一个集团单位下的杂兵定期报数我就能承认他是一款好游戏

pgain2004 发表于 2019-5-3 01:33

好多大象啊 发表于 2019-5-3 00:56
什么时候有个核心玩法是潜入暗杀的游戏能让一个集团单位下的杂兵定期报数我就能承认他是一款好游戏 ...

耻辱(2)里守卫会发现巡逻路线上缺了人,然后去补上,发现门之类的无故开了也会来检查。
蝙蝠侠的话,小兵会吐槽我们人少了,有几关是只要有小兵晕过去广播就会通知其他人去检查。
MGS忘了几里记得有定期无线check,只不过找到眩晕者喊醒后不会再警戒和继续搜索敌踪。
Far Cry某作好像也有发现丢了人然后开始搜索的机制。

moimoi 发表于 2019-5-3 09:29

终于被塞了,想不通只狼算个p的潜行游戏,偏要跟潜行游戏比是干嘛,只狼最大乐趣难道不是打铁打boss吗

nice女武神 发表于 2019-5-3 09:37

jojohunter 发表于 2019-5-2 14:22
那你狼勾爪抄自家天诛咋解释

只狼和天珠的钩子根本2个系统只狼和只猪侠才是一样的

C.W.Nimitz 发表于 2019-5-3 09:47

本帖最后由 C.W.Nimitz 于 2019-5-2 17:50 编辑

Cranberries 发表于 2019-5-2 06:37
羞辱好玩的地方是跑图解密吧,潜行感觉就是往犄角旮旯里面钻,瞬移勒晕就完事了,格挡几乎近战无敌。并没有 ...
你说的其实是羞辱的一个问题。

羞辱因为超能力太强了,升高后潜行刺杀毫无难度。羞辱一大亮点就是整个地图设计,可以让人完全不用超能力,光靠攀爬就是一个优秀的潜入游戏。因为一般人都会用超能力,很多地图设计浪费了。如果不用超能力,这个潜行还是要花不少心思的。

杀手也类似,正常玩,靠换装搞更像观察解谜游戏,重点在找合适的的刺杀实机。如果玩全程不换装就是潜行游戏了。新杀手1和2的不换装不多杀人的寂静杀手成就也是奖励经验值最多的。

luciffer 发表于 2019-5-3 10:09

一群lowb流量号左右互搏

UmarIbnLaAhad 发表于 2019-5-3 10:28

luciffer 发表于 2019-05-03 10:09:43
一群lowb流量号左右互搏上大号了?

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UmarIbnLaAhad 发表于 2019-5-3 10:31

好多大象啊 发表于 2019-05-03 00:56:57
什么时候有个核心玩法是潜入暗杀的游戏能让一个集团单位下的杂兵定期报数我就能承认他是一款好游戏 ...严格按照现实里军事基地守备那种模式其实就有点太苛刻了,毕竟要求就是要密不透风,这种理念做出来的游戏估计就逼得玩家往不杀人潜行这个方向走

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Mimic 发表于 2019-5-3 20:00

KOS_MO 发表于 2019-5-2 14:34
如果能“蹲着走”、“不被发现的情况下可以一击必杀”就算的话,那德军总部能不能加入这个话题? ...

我觉得DOOM也能来凑一脚,毕竟杀光了也就潜行了嘛

オルガピピック 发表于 2019-5-3 20:51

為什麼能跟troll對戰整整6頁 太強了

konev 发表于 2019-5-3 21:01

…………去玩隐形公司不好吗

tanoan 发表于 2019-5-3 23:06

我觉得Dota2的潜行系统也很好,尤其是选到隐身英雄,对面有炸弹人的情况下

好多大象啊 发表于 2019-5-6 09:10

pgain2004 发表于 2019-5-3 01:33
耻辱(2)里守卫会发现巡逻路线上缺了人,然后去补上,发现门之类的无故开了也会来检查。
蝙蝠侠的话,小 ...

发现丢人了就会变成一般警戒模式的太多了,但是完全不会变成被发现后又藏起来的那种警戒模式。
明明现实中这种时刻就会把待机的人叫起来组织更多人巡逻点名才是

希奈 发表于 2019-5-6 09:34

UmarIbnLaAhad 发表于 2019-5-6 10:09

好多大象啊 发表于 2019-05-06 09:10:21
发现丢人了就会变成一般警戒模式的太多了,但是完全不会变成被发现后又藏起来的那种警戒模式。
明明现实 ...印象中看丢了人就叫人来一块找的也不少,不过仅限于叫旁边的人跟自己一块

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pgain2004 发表于 2019-5-6 10:32

好多大象啊 发表于 2019-5-6 09:10
发现丢人了就会变成一般警戒模式的太多了,但是完全不会变成被发现后又藏起来的那种警戒模式。
明明现实 ...

MGS那作应该就是喊增援的,只不过找到人后恢复正常而不是进一步调查眩晕原因这点比较尴尬。
既然有做出发现丢人的机制,没做加强警戒就不该是技术问题,我认为这说明制作组并不认为费功夫多做几个警戒等级和巡逻模式对游玩体验是正面影响。
然后你说“太多了”……求更多带routine check机制的作品。
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