Joker的BUG让大乱斗地图现出全貌
转自ns新闻速报在适当的时机释放JOKER大招,会出现镜头转到地图最上方的BUG。
然后你就会发现每个大乱斗场地的背后,都有一个几百倍大的完整场景。
比如“初始之塔”这张地图,你能在空中看到整个初始台地。
通过这个有趣的视角一起看看地图背后的秘密吧~
http://video.weibo.com/show?fid=1034:4366545938481234 看着好爽可惜没录xb那个地图 地图贴图和建模都算精细,各种快速转换视角/切换场地,加上八人大乱斗花式特效,依然能稳稳60(59)帧,怎么做到的神优化 joker真是4月底游戏区话题人物
APP 发表于 2019-4-30 08:49
地图贴图和建模都算精细,各种快速转换视角/切换场地,加上八人大乱斗花式特效,依然能稳稳60(59)帧,怎么 ...
甚至还出过同屏辅助道具无限出的BUG同屏雄火龙大量发生都没卡 樱井 is god APP 发表于 2019-4-30 08:49
地图贴图和建模都算精细,各种快速转换视角/切换场地,加上八人大乱斗花式特效,依然能稳稳60(59)帧,怎么 ...
你离这么远怎么能看出它精细? 之前马车8也有解析过,虽然玩家玩的时候就跑道场地,但实际是做了一个很完整的大型场景,只显示跑道那一小部分。 哎,这次要把角色模型,场地模型拿出来作为收集,可以欣赏就完美了。 就新光的模型博物馆我都可以看一下午。 比较可惜的是视频里没透露是在什么时候开joker大招才能触发bug
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 这不会影响优化吗…… 我打大乱斗都是看背景的 有点强 APP 发表于 2019-4-30 08:49
地图贴图和建模都算精细,各种快速转换视角/切换场地,加上八人大乱斗花式特效,依然能稳稳60(59)帧,怎么 ...
LOD和billoard 本帖最后由 APP 于 2019-4-30 12:17 编辑
zag 发表于 2019-4-30 10:49
你离这么远怎么能看出它精细?
https://youtu.be/ca1kqHIHHIs
(作为固定视角远景的)精细。当然肯定是不能和近景与人物模型比的… 大乱斗真的好爽啊。。。算是近些年来,游戏的最高代表了
当然,野炊那货超出了游戏的范畴,不参与评选 所以我一直觉得任天堂技术力不行就是个谬论,技术力又不光表现在画面上。。。 秋开 发表于 2019-4-30 12:08
所以我一直觉得任天堂技术力不行就是个谬论,技术力又不光表现在画面上。。。 ...
技术力不行的是子公司们...超不行... 秋开 发表于 2019-4-30 12:08
所以我一直觉得任天堂技术力不行就是个谬论,技术力又不光表现在画面上。。。 ...
可是啊,野炊会掉帧啊,超难受的…… 艹了这个工作量。。。这些场景能堆多少个3a出来。。。
md任地狱。。。好羡慕啊。。。 这种明显是低模远景了,像野炊那个对于任天堂来说更是现成的素材,直接搬进去我倒觉得是因为方便,不然难道还要去给模型按照摄像机视角做好切割?只要不影响到帧数表现那感觉就是正常操作。 Zest 发表于 2019-4-30 13:59
那是本社硬件技术力,HAL软件技术力不低的,顺便大乱斗是公认技术力烂的财团B帮忙做的
...
namco水平还行 任天堂居然没有偷懒!一直以为背景是贴图。 要有全3d透视效果就得这样啊,画一张墙纸贴背后已经过时了。 gamexplain在游戏出来就测过一些了,远景还都是2D贴图
https://www.bilibili.com/video/av38993093/ 有人发过BUG的触发方式吗?
https://youtu.be/Ej4lg6yot0g
没太仔细看,简单说好像就是选joker和captain falcon,双方槽攒满,falcon开相机模式的逐帧,joker开大招,这之后场景会向上移动,然后falcon再开大招,就可以看全景了 换成任天堂就有人阴阳怪气倒是真的 当任豚就是原罪啦,豚豚就该先自杀(棒读 也就一随处可见的ftg FF15不也做了一堆需要bug才能去到的地方 第一页的尬吹技术搞得我以为穿越到2009了,难道该吹的不是场景设计吗 比较笑爆的是原祖fzero地图是真做了条赛道 然后让对战平台绕着赛道跑 杂种 发表于 2019-04-30 18:19:44
这不是日本人的老毛病吗,美其名曰匠人精神实际一点卵用都没有这id服了
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
页:
[1]
2