アーシェス 发表于 2019-4-29 10:33

光明力量羽毛这战斗系统是不是有点憋屈?

为了 pako 的人设而来,上了车才发现女主是伊东杂音画的…………

战斗的核心资源是 Force 值,相当于 MP 一样的存在,上限 100,每回合定量回复(目前30)。
只要 Force 值够多,普通攻击就可以节奏连击。Force Max 后可以地图炮三个单位。还有专门的 Force Max 技(太敷衍了就一张图加特效,还搞得自己很帅似的)。
有地图技能(SKILL)消耗 Force 发动,还有联合(群殴)和连接(接力殴)这两种利用队伍整体 Force 值的设计。
被攻击时通过看时机按键可以恢复一点点 Force。

但是打下来真是太憋屈了!
为了高收益的 Force Max 后的地图炮,以及战斗里可以多连击爽一下,我就只能当长腿的沙袋待机三四个回合。
被攻击时节奏按键做得很晦涩,既没有时点提示,成功时也没有很强的视觉反馈,就飘个数字。比 mother3 的音乐节奏按键还晦涩。
数值也很小气,Force Max 下打五六下也不过50不到的伤害,对敌人的总血量来说最多 1/8. 节奏防御回的 Force 也就 5,偶尔 15,而且大部分时候踩不准时点。
结论而言就是不停地待机、挨打。为了节奏防御的收益连攻击动画都不敢关,拖慢了节奏。

明明一两年前魔塔大陆2就出来了,攻击阶段一上来就连击管够,防御阶段又有提示又有强烈反馈,而且是很正常的正向设计,越大越猛,最后女人唱歌(
羽毛现在为了爽一下系统机制就只能消极待机逃难,总感觉很奇怪,明明应该 Force 打得越多给得越多,不设上限,最后爆发一下,反正只是个 20 多小时流程的小品,爽一下有什么不好(

更加致命的是女主只能蹲在老家玩奇迹暖暖,不能上战场

说起来这最后的几个主机光明力量,又是 flight plan 做又是 neverland 做,真是三件悲伤的事重叠在了一起(再来个 banpresto 就更爽了(x

野々原雛桜 发表于 2019-4-29 10:51

还是去玩exa吧,起码还能刷刷刷,羽翼这个卖人设游戏根本不值得打那么多字

アーシェス 发表于 2019-4-29 11:16

野々原雛桜 发表于 2019-4-29 10:51
还是去玩exa吧,起码还能刷刷刷,羽翼这个卖人设游戏根本不值得打那么多字 ...

可是アルフィン那么可爱(
这作dot绘感觉还是挺有质量的,尤其是结算动作,有点可惜。

hamartia 发表于 2019-4-30 03:29

是,所以这个游戏只能算沙海一粒,并不是好玩的作品
这就是不成功的半即时制,另外本作“光明力量”这个标题的意义无限小,剧情里它没什么概念

隐藏迷宫……其实也不能说隐藏,就是老窝的战斗训练,里面最后最强的对手是EXA男女主四人组

figure还是不错,アルフィン的暗装束和风装束都出过人偶
我很久以前也说过,风装束奶滑奶滑的脚丫蹬一双干净朴素的木拖鞋,有一种田园般的清纯,想让自身化为那林荫道让她一路溜达过去

纯白花火 发表于 2019-4-30 08:13

羽翼我居然打完了,女主当时还专门做了个片尾曲的MV来着,萌死我了!

starrynight 发表于 2019-4-30 10:34

说起来,我还有暗属性衣装的手办。算起来已经接近10年了。

yuuu 发表于 2019-4-30 11:02

这游戏很烂,唯一的价值是附赠的光盘里的高清加长版女主卖萌mv

—— 来自 Hisense HLTE700T, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

アーシェス 发表于 2019-4-30 12:08

hamartia 发表于 2019-4-30 03:29
是,所以这个游戏只能算沙海一粒,并不是好玩的作品
这就是不成功的半即时制,另外本作“光明力量”这个标 ...

手办应该是火不是风吧

能打EXA主角还是有点心动的,毕竟像素点得好,不过第一个 break battle 就打得很没趣味,不知道后面可不可以无脑推?
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