游戏历史科普或多或少有意无意都对自己拼命做游戏的平台商做人格化渲染。饭圈是现象,本质还是人类总是把身 ...
我觉得是寻求归属和认同吧。如果大家都喜欢自己喜欢的事物,潜意识里就会觉得自己受到认同,反之,则觉得自己不被认同 选择少了。延续下来的老ip就这么多,新ip成功的少,玩家就指望这些个作品过日子,对其制作组和平台自然爱屋及乌。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 不玩独立游戏 闲的 アーシェス 发表于 2019-4-27 19:18
游戏历史科普或多或少有意无意都对自己拼命做游戏的平台商做人格化渲染。饭圈是现象,本质还是人类总是把身 ...
现代人晚婚晚育。把基因里本来这年龄段应该为孩子和配偶准备的程序(守护、供养、战斗、爱护)转移到了平台、偶像、游戏、动漫上了。
往往这类人有了孩子以后就马上正常了。 空气先生 发表于 2019-04-27 18:20:39
你甚至不需要有任何一台游戏机,就可以快乐钓鱼不如说论坛大战的我看好多都是压根没买游戏机的云玩家 实际体验下来很多地方都和他们说的是两回事
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 zzx123x 发表于 2019-4-27 20:52
主要还是这两年上网方便玩游戏的人越来越少了吧,换模型圈一个我觉得挺合适的词就是【口模】,成本太低了, ...
因为讨论的就是就是登录平台售价画面帧数这些是个人就能口的东西,整天讨论关卡套路数值谁能口? 都怪akb,死肥宅饭圈化就是开闭饭开始的,泥潭著名的肥宅饭圈楼就是始作俑者 我觉得前两天给往日不再评分洗地的更显饭圈,连“我们索尼这么努力,你咋才给这点分”这种话都说出来了 单说国内的话,以前是消费力产生物理隔离带来的消费权益相关的利益之战,现在由于云玩家和多机党占主流,无论谁家游戏大多也能玩,不能玩也至少能云通关,就变成了维护想象共同体的荣辱,维护自己在某平台上沉没成本的正当。然而我觉得以如今的形势,主机和PC单机游戏玩家整体才是那个真正的共同体,其间的相似性已经很高了,不用非得沿着床单印子还要划一条楚河汉界,分个任索软蒸你死我活。 萌新太多低龄人士太多
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