哈罗 发表于 2019-4-27 14:21

存在即合理,假如以后规范化,像香烟标注有害健康一样,在gaas上声明此项服务在关闭后可能会对你造成损失,我估计不会对销售造成多大影响

cqkxywj 发表于 2019-4-27 16:41

canny38 发表于 2019-4-27 17:04

canny38 发表于 2019-4-27 17:41

Zest 发表于 2019-4-27 17:50

Trompete 发表于 2019-4-27 18:11

是艺术品也是商品,所以作为商品目制作他们的商家并不会去保护已经卖出去的东西,而是想办法卖出新东西

而作为作品制作的,往往没什么“停止服务”的情况

canny38 发表于 2019-4-27 18:12

毛线小球 发表于 2019-4-27 18:14

qumkml423 发表于 2019-4-27 18:36

本帖最后由 qumkml423 于 2019-4-27 18:41 编辑

canny38 发表于 2019-4-27 17:41
内购只是手段而已,实质上是为了持久的回报........
无论手段是无限的dlc还是按月订阅都一样.......
单机 ...
内购抽奖比订阅和dlc地狱赚钱,游戏厂商们也给内购起了个好听的名字微交易,然鹅微交易的支出经常比买游戏的六十美刀还多,对FIFA,cod,NBA2k这种年货而言,内购占收入的比重越来越高。我看那些以联网为主,收入越来越靠内购的游戏干嘛不直接学堡垒之夜做成f2p,玩家干嘛要花钱买个购物车。

oT3To 发表于 2019-4-27 21:43

本帖最后由 oT3To 于 2019-4-27 21:49 编辑

qumkml423 发表于 2019-4-27 18:36
内购抽奖比订阅和dlc地狱赚钱,游戏厂商们也给内购起了个好听的名字微交易,然鹅微交易的支出经常比买游戏 ...
首先是筛选用户,越是死忠越是容易榨出钱;如果没有几十美元入门费,大量白嫖和非死忠用户会给游戏差评,用户数据会很难看

其次是增加用户沉没成本

qumkml423 发表于 2019-4-27 22:03

okerith 发表于 2019-4-27 23:02

qumkml423 发表于 2019-4-27 18:36本帖最后由 qumkml423 于 2019-4-27 18:41 编辑引用:canny38 发表于 2019-4-27 17:41 内购只是手段而已,实质上是为了持久的回报........ 无论手段是无限的dlc还是按月订阅都一样....... 单机 ... 内购抽奖比订阅和dlc地狱赚钱,游戏厂商们也给内购起了个好听的名字微交易,然鹅微交易的支出经常比买游戏的六十美刀还多,对FIFA,c

光环5,为了解锁ACOG DMR,我花了两千多,然而没抽到,给了一堆垃圾武器、皮肤和盔甲。废渣6开始搞加属性的抽卡,光环战争2也搞抽卡,估计和英雄连2学的,可英雄连2也是直接买指挥官就可以。抽抽抽,抽MS他妈呢。

发自我的iPhone via Saralin 2.1.5

qwased 发表于 2019-4-27 23:10

根本原因还是因为现代大型游戏的开发费用已经到了卖一次60刀依然要承担巨大的亏本风险,就算搞一堆dlc也填不上的程度吧
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查看完整版本: 游戏即服务(games as a service)的商业模式只是一个骗局