酷乐 发表于 2019-4-23 01:35

sorayang 发表于 2019-4-23 07:47

酷乐 发表于 2019-4-23 01:35
冰风谷1(原版)的手册,152页;思考机器的说明书,212页;DQ4的台版攻略本,没有拿迷宫地图凑数的版本, ...

我没事翻过永恒之柱1附带的PDF手册,里面只是非常粗糙的介绍了下游戏背景主要剧情任务各个职业特色然后给了些推荐搭配,光看那个手册连基本的系统都搞不清,没法具体知道数值到底怎么作用到战斗表现里,然后又泡了wiki很长时间才搞明白,整个判定系统太复杂了有一种刻意设计的不自然感觉,这类crpg已经背离桌游那种简明直观的思路走上了炫技的不归路。

Joccy 发表于 2019-4-23 08:14

jf8350143 发表于 2019-4-23 08:18

上古卷轴每一代都在削弱RPG要素啊,五代都已经削的没多少了,你看那贫瘠的对话选项和几乎不存在深度的剧情选择

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

zxzx902 发表于 2019-4-23 08:34

windtrack_qh 发表于 2019-4-23 09:01

酷乐 发表于 2019-4-23 01:35
冰风谷1(原版)的手册,152页;思考机器的说明书,212页;DQ4的台版攻略本,没有拿迷宫地图凑数的版本, ...

艾玛,当年这个Mindrover我沉迷了好久好久好久好久

不知道还有没有后续类似作品

暗黑大将军 发表于 2019-4-23 09:04

dumplingpro 发表于 2019-4-23 09:10

那叫老学校CRPG吧

十度和弦 发表于 2019-4-23 12:24

冀人燕南天 发表于 2019-4-23 12:28

苇原雪道 发表于 2019-4-23 12:55

在讨论这个问题前应该先打一仗,确定crpg和jrpg都包含什么

凤凰院天豪 发表于 2019-4-23 12:56

我觉得是
地 缘 优 势

LinPC 发表于 2019-4-23 13:03

我一直搞不懂crpg的概念是什么,为什么很多rpg明明在电脑上运行却不能叫crpg

melvin117 发表于 2019-4-23 13:05

谜の宝箱 发表于 2019-4-23 13:17

人设啊,审美不一样,劝退

化境 发表于 2019-4-23 13:19

我觉得单纯就是国人喜欢看戏不喜欢演戏Orz

RAMDA 发表于 2019-4-23 13:23

上面为什么会提到轨迹

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

ntrntr1 发表于 2019-4-23 13:24

CHINA RPG

normalli 发表于 2019-4-23 13:26

RAMDA 发表于 2019-4-23 13:23
上面为什么会提到轨迹

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 ...

轨迹作为在国内有点影响力的jrpg拿出来说似乎没什么不合适

pf67 发表于 2019-4-23 13:27

CRPG的定义比galgame还要不严谨。。。你说这个很难比唉。。

soursoul 发表于 2019-4-23 13:31

zp66975285 发表于 2019-4-23 13:33

我以为CRPG是CHINA RPG的意思,这不是刚好和JRPG对上么,没想到。。。。。。又学到了没用的新知识

black199 发表于 2019-4-23 13:58

LinPC 发表于 2019-4-23 13:03
我一直搞不懂crpg的概念是什么,为什么很多rpg明明在电脑上运行却不能叫crpg ...

准确来讲是old school digtal role player game(或者old school crpg)
因为rpg的起源不是电子游戏而是桌游,所以拿来区分的,不管原教旨,广义来说不止鬼佬做的rpg 哪怕是日本人做的八方旅人都可以归类在这类里

最大的特征是重视角色扮演,战棋战斗、厚设定、小队冒险、大量非战斗技能、多线路结局、哑巴主角是常见的特点 但不一定必要,不过根据不同人的观点也有些会算进去

最典型的是冰风谷博德之门异域镇魂曲无冬之夜等dnd游戏,然后是老辐射、避世血族、神界原罪、永恒之柱等游戏
也有人会把魔法门、巫术like等游戏算进去,这派观点会认为小队探索地城迷宫冒险比角色扮演本身更重要
(创世纪我没玩过就不说了)

猫坤 发表于 2019-4-23 13:59

zp66975285 发表于 2019-4-23 13:33
我以为CRPG是CHINA RPG的意思,这不是刚好和JRPG对上么,没想到。。。。。。又学到了没用的新知识 ...

CHINA RPG大多数都是用JRPG那套吧

冢原要 发表于 2019-4-23 14:08

bronzitro 发表于 2019-4-23 17:21

jrpg玩家也没几个,说的很多似的

dsaaa 发表于 2019-4-23 17:28

世界观不一样。欧美的那些总牵扯些宗教类的视觉效果,太阴暗了,而且很多对话在中年后才能感觉出来。jrpg则轻松很多

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端

Jai用机玩家 发表于 2019-4-23 17:36

千丈磷 发表于 2019-4-22 20:19
反对6楼的观点,JRPG定义不是简单的开除宝可梦就行了。
至少还要开除黑暗之魂 ...

黑暗之魂不是arpg么?我还以为jrpg最起码是纯rpg而不包含Arpg和Srpg。

精钢魔像 发表于 2019-4-23 17:40

black199 发表于 2019-4-23 13:58
准确来讲是old school digtal role player game(或者old school crpg)
因为rpg的起源不是电子游戏而是 ...

其实就是看有没有投骰就可以了
d20(dnd系列),d10(吸血鬼系列),d100(老辐射,永恒之柱系列)
这些都是crpg

Jai用机玩家 发表于 2019-4-23 17:47

我觉得讨论crpg和jrpg的普及问题脱离不开时代、时间和设备的问题,crpg兴起的时候应该比fc早不少,FC是83年才发售的,而中国在之前几年才刚刚改革开放。
83年FC发售后,国内有不少山寨FC普及了FC的装机量,而玩CRPG需要PC,价格要贵不少。
从传播设备来看,CRPG算是先天性的不足,等到中国网吧普及也已经是很多年以后的事情了。

RAMDA 发表于 2019-4-23 18:09

normalli 发表于 2019-4-23 13:26
轨迹作为在国内有点影响力的jrpg拿出来说似乎没什么不合适

但你轨跟crpg连半毛钱的关系都没吧

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

الطائر 发表于 2019-4-23 18:17

black199 发表于 2019-4-23 13:58
准确来讲是old school digtal role player game(或者old school crpg)
因为rpg的起源不是电子游戏而是 ...

所以说为啥80年代流行的游戏,会以2000年左右的游戏为典型?

TencentK 发表于 2019-4-23 18:24

最美人贩子 发表于 2019-4-23 18:25

dsaaa 发表于 2019-4-23 17:28
世界观不一样。欧美的那些总牵扯些宗教类的视觉效果,太阴暗了,而且很多对话在中年后才能感觉出来。jrpg则 ...

因为欧美中世纪又称黑暗时代dark age啊。肯定又是宗教又是黑暗啊。
欧美比较光明的奇幻设定大致对应的时代要么是神话中的黄金时代要么是文艺复兴。

最美人贩子 发表于 2019-4-23 18:26

الطائر 发表于 2019-4-23 18:17
所以说为啥80年代流行的游戏,会以2000年左右的游戏为典型?

80年代国内总共也没几台电脑,那时代流行的RPG国人压根没机会接触吧。
比如日本欧美都有死忠的巫术系列国内完全没有热度。魔法门也是从6之后接触的多。

博尔赫斯 发表于 2019-4-23 18:34

normalli 发表于 2019-4-23 18:35

Jai用机玩家 发表于 2019-4-23 17:36
黑暗之魂不是arpg么?我还以为jrpg最起码是纯rpg而不包含Arpg和Srpg。

Jrpg就是日本做的rpg,所以黑暗之魂毫无疑问是jrpg

masterzx 发表于 2019-4-23 18:37

harmonytree 发表于 2019-4-23 20:13

CRPG要不是靠着情怀顶着,早死绝了

samuel-j 发表于 2019-4-23 20:29

显然是时代原因
在九十年代到本世纪初的经济环境下,哪怕能玩得起电脑的也不见得能弄懂多少CRPG术语----我十多年前遇到NTRPG之前对DND和其他规则基本没什么了解
反而JRPG的入门可以通过九十年代台湾和大陆几款武侠游戏毫无文化差异和语言差异的了解到,由于系统相同更能进一步过渡到当时占据国内&日本TVG市场主流的JRPG之上
页: 1 [2] 3
查看完整版本: 【知乎问题】为啥国内JRPG玩家比CRPG玩家人数多很多?